作者RobertAlexy (Alexy)
看板Old-Games
标题Re: [闲聊] FC吞食天地一代mod系列资料
时间Tue Mar 30 20:02:31 2010
※ 引述《ThreeNG (小狐狸)》之铭言:
: beskur你缺不缺P币?我好想心怀感激地送你我所有的P币
: 费心设计让我重温旧梦真是太感恩拉!( >▽<)╯
: 针对吞一,我有几点建议:
: 1.敌人太弱,要加强。
: 吞一的缺点是每一场战斗的时间太短,要破关很快。
: 如果可以让敌人每个关卡城池都塞满五个人,并增加士兵数,那应该很有趣。
: 当然同时间也建议加倍「策略值」,让双方的策略战更刺激。(敌人原本就用不完)
: 2.我方武将其实很多都用不到
: 吞一不像吞二的剧情设计,让玩家要善用不同的武将。
: 所以我建议,可以的话,让敌方厉害的武将一直延续到後面的战斗。
: 例如徐州打完黄巾贼,张家三兄弟可以继续出现在讨伐董卓的战斗。
: 以此类推。
: 我方就专用原本的刘家武将,但这样就无法收到别家厉害的武将就是。
: 3.敌将的数值不见得要照史实,可调高
: 也是为了增加刺激度。
: BOSS实力不强实在没啥意思,让刘彰武力智力都255也无妨啊 (>▽<)
: 而且如果能延续下去,最终战连打两关十个能力全满的武将也颇有意思。
: 一点小建议…主要都是想增刺激度
: 如果能让一开始双方的士兵数就都破万也很赞啊
: 可以玩很久 (>▽<)
单纯调高难度其实是最简单也无趣的改法
说实在话要改难真的很简单
每个带兵都是你五六倍 能力都255就好了
可是这样有趣吗?
到最後玩都变成save & load凹闪避或暗杀计
要改的话
不如往增加新的武将 or 策略 or 地图
把一些没用的策略改掉
或是增加一些比较策略性又符合故事性的剧情对战
(例如落凤坡强制带兵很少的庞统 如果战死就强迫离队之类的设计)
如果技术允许的话 看能不能导入兵种相克之类的设定
也许会比较有趣一点
--
君の首を缔める梦を见た
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.4.183
※ 编辑: RobertAlexy 来自: 140.112.4.183 (03/30 20:03)
1F:→ CaoPi:PC版(智冠伪作)的「痴迷级」,绝对能满足自虐的需求!XD 03/30 21:51
2F:→ CaoPi:话说就是因为有这样「觉得难」的玩家,也怪不得对岸所制作的 03/30 21:52
3F:→ CaoPi:曹操传MOD系列,难度一个比一个高了...... 03/30 21:52
4F:推 ThreeNG:欸~人家没那麽多时间改吧= = 我是以简单修改为前提 03/30 22:07
5F:推 amaranth:那种修改只会让大多数人不想玩而已,喜欢自虐的人不多 03/31 00:43
6F:→ amaranth:每关练功练半天,或是S/L一边玩一边咒骂不代表耐玩啊.. 03/31 00:45
7F:推 ratchet:我对於对岸追求难度的风气也只能摇头,目前自己正在制作某 03/31 01:10
8F:→ ratchet:曹操传MOD,其实难度也就和旧曹操传差不多,结果一堆人说太 03/31 01:10
9F:→ ratchet:简单,提出一堆自虐要求,其实要难还不简单,只是我不爽作.. 03/31 01:11
10F:推 kissody:楼上樱战拉琴科大 03/31 01:15
11F:→ tnav:要难OK啊, 把存读档的功能拔掉 03/31 01:22
12F:推 aappjj:不能存读档就变成肮赖 或是现实 那就不好玩了 03/31 01:59
13F:→ tnav:唔~我只是想表达对岸喜欢的难度都是依靠反覆的S&L来游戏的 03/31 02:20
14F:→ tnav:如果只能玩到一个章节才存一次档这样, 不依靠sl会比较正常 03/31 02:23
15F:推 Devil9:一直增加难度要sl才能打赢根本就感受不到游戏真正的意义 04/16 15:23