作者Incus (殷克斯)
看板Old-Games
标题[心得] 我又手痒想弄炎外的平衡档....
时间Sat Mar 27 12:52:20 2010
※ [本文转录自 Dynasty 看板]
作者: Incus (殷克斯) 看板: Dynasty
标题: [心得] 我又手痒想弄炎外的平衡档....
时间: Sat Mar 27 12:51:56 2010
刚刚结束炎2的4.02版,後来看到小武炎外分析的资料以後用GM试试还真的可以
又想弄一个平衡档来玩...orz
1.0预告:
1.小时候炎外还没发行时,看到光明黑暗职业的介绍。那时很开心,以为光明黑暗是相等
强度不同成长与技能的。没想到後来游戏发行後玩过让我小失望,没想到角色还是以徽
章转职的职业比较强...
所以这版,延续炎2平衡档的观念,想创造出等强不同型态的光明黑暗职业...
在玛莉安加入时身上会带足量的光暗徽章让大家做职业选择
I.从成长属性着手: 光明以高HP DP,黑暗以高AP MP为主,不同职业之间会有不同变化
II.法术重新调整和特色化,角色法术重新分配,以不重复为原则。(原版的法师法术
太相似)
业火 狂暴巨焰 烈焰之火 暴焰狂龙 落雷术 奔雷术 暴雷绝击 审判之雷
(强调威力) (强调范围)
威力 70 180 360 670 50 100 220 450
射程 1 2 2 3 3 4 4 5
范围 1 1 2 2 2 2 3 3
命中 95 85
MP 5 10 25 50 10 20 35 70
冰暴术 绝杀冰封 冰魔超速弹 极度冰冻 光之箭 圣光柱 万神降临
(强调射程)
威力 60 140 290 580 300 600 1200
射程 5 6 6 7 7 8 9
范围 0 0 1 1 0 0 0
命中 90
MP 8 15 30 60 20 50 130
震空重力弹 超重力黑洞 高等封咒 高等腐毒 高等麻痹
(远距范围地图兵器)
威力 350 800
射程 5 6 5 5 5
范围 2 2 3 3 3
命中 90 85 80
MP 45 100 45 50 65
法术分配:本来想让费塔加巫师有咒杀术,不过会当机,太可惜了!!!
尤利安: 豋场恢复之光 15治癒之风 30痊癒之泉
大僧侣: 光之箭 苏醒术 神之祝福 (光明圣堂僧侣)
大祭司: 烈焰之火 高等封咒腐毒 镇魂之歌(范围+1) (黑暗仪式火焰祭司)
法莲娜: 豋场落雷术 15奔雷弹 25治癒之风 35暴雷绝击 (麻痹术取消)
法师: 光之箭 圣光柱 万神降临 (超级光系法师)
巫师: 震空重力弹 审判之雷 超重力黑洞 (闪电重力法师)
费塔加: 豋场冰暴术 15绝杀冰封 20烈地术 32冰魔超速弹
法师: 痊癒之泉 极度冰冻 神行术 (全能法师)
巫师: 震空重力弹 封神烈震 高等麻痹术 (秘法巫师)实际测试过麻痹术效果非常惊人
范围3高成功瞬间瘫痪大群敌人
珊: 传送术 圣光柱 暴焰狂龙 审判之雷 极度冰冻 封神烈震 (全元素法师)
在这个平衡版,会改善痊癒之泉过於滥觞...一大堆人有是怎样XD
目前先这样子,法术的分配和调整花了我一个晚的时间上...
希望大家多提建议:D
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◆ From: 114.137.50.62
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1F:推 playerlin:推一下,...看你要不要套一些我那份有搞的bug fixes进去 03/27 13:42
2F:推 cs0917066585:大推!!希望改善一下封神烈震这鸡肋招 03/27 19:28
3F:→ cs0917066585:希望费塔加 不管是光暗都可以有极度冰冻 03/27 19:29
4F:推 playerlin:第8关村民的bug我刚刚已经完全搞定了,原PO可以套上XD 03/27 19:54
5F:→ Incus:封神不太好调整,一方面范围已经很大 威力不能太大 03/27 20:42
6F:→ Incus:否则会破坏平衡 03/27 20:42
7F:推 playerlin:不要动威力,提高命中率跟范围应该是好点子。 03/27 21:43
8F:推 spinor:跟上篇的标题看在一起..."我又手痒想弄女伴"....以为走错版 03/28 00:31
9F:推 UTkcin:楼上 XDDDD 03/28 01:08
10F:→ playerlin:楼楼上太糟糕了...:P 03/28 01:55
11F:推 cs0917066585:其实是封神这招学到时间已经太後面 在三关隐关中又派 03/28 10:03
12F:→ cs0917066585:不上用场 骷髅兵不怕法术 幽灵漂浮的又不怕地裂囧 03/28 10:03
13F:→ Incus: 了解 会考虑提早学习 03/28 10:48
14F:推 cs0917066585:还有...在前6关可以考虑直接BAN掉抢经验的索尔吗... 03/28 11:33
15F:→ playerlin:真的有必要让前六关简单到爆掉吗? 我是把索尔移动降到 03/28 13:23
16F:→ playerlin:2格,除非你需要他,不然他应该都会被挡在後面。 03/28 13:24