作者kingright (onthewind)
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标题Re: [问题] 法老的几个问题
时间Fri Mar 5 20:22:38 2010
※ 引述《HP9999 (血很多)》之铭言:
: 就是阿
: 1.盖好战舰码头後,不知道为什麽那些战船的战力都是喘息,虽然船身都是坚固,但是敌
: 舰一多的时候很容易就受惊,连打都不去打(冏)。不像步兵或弓箭兵,好像盖好军事学
: 院他就会提升陆军的经验值齁?
战舰离开码头太久就会疲惫,还有战舰打电脑战舰几乎都输,所以我只拿战舰来清运输
船,战舰交给箭塔射.
: 2.请问要怎麽知道关卡会不会有敌兵来攻打?而且如何知道他会从哪边来?是陆军还是海
: 军?我常常看到讯息之後才知道几个月内就要攻打过来了,虽然有时有先盖好部队,但
: 往往变成盖太远,或是人来了才发现根本盖错岛= =a。这种情况下我都只好重玩任务..
: 但这好像不是个好方法@@a
我也是用重玩这招打的= =
: 3.盖储存场之後
: (1)设定出口过剩物资,但好像储存场满了之後按右键会发现字是黄色的,像这样:
: 3200 啤酒
: 结果商队好像都不会来购买了,怎会这样~
应该是出口量达到上限
第二种可能,码头塞船了.船想买货却得排队.
: (2)ex设定进口来维持 1600 大麦,关卡也没有大麦农场,结果储存场居然还是会堆到
: 3200大麦......有人知道为什麽吗?
这我不清楚,看下是不是有奖励吧.
: 4.比如说在岛1种山豆,收成时似乎不会坐船过渡口去岛2的谷仓?但是岛1的谷仓明明已
: 经满了阿?还是说岛2的谷仓距离太远,导致运送距离太远就不会运了?
渡口要有工作人员才能运货,没工作人员的渡口只能运居民.
: 5.在两个住宅之间盖市场,但他右边的就吃得到粮食,左边的就说没有粮食..那A案呢?
: 但谷仓内粮食不是满的就是了。
: 路路路路路路 路路路路路路
: 路宅宅宅宅路 路宅宅宅宅路 谷谷谷谷
: 路宅宅宅宅路路路路宅宅宅宅路 谷谷谷谷
: 路宅宅宅宅路市市路宅宅宅宅路 谷谷谷谷
: 路宅宅宅宅路市市路宅宅宅宅路 谷谷谷谷
: 路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路
: 其他还有很多问题,但一时只想到这些,烦请知道的人为我解答一下:D
这要讲比较长:首先,任何建筑物的巡行者出来点都是固定的,从建筑最右上那格出来
例: 路路路路 路路路路路
路市市路<-这格 路庙庙庙路<-这格
路市市路 路庙庙庙路
路路路路 路庙庙庙路
路路路路路
当市场人员要出门卖食物时,巡行者出现的那格,刚好可以满足你右边的住宅区需求,
(注:巡行者照顾范围是3*3)不管他往上还往下走,都会面临交叉路口,这时请遵照法
老的第城市规划须知守条(I):交叉路越少越好
为什麽呢? 因为巡行者有个特徵:他会随便走.所以,当市场出来的巡行者遇到交叉
路口时,他可能继续往右边住宅区移动,造成只有右边有食物供给.此外,你的道路有个
小瑕疵,就是你的市场巡行者可能会跑去谷仓那条死胡同.每个巡行者都有最大移动步数
,如果巡行者跑到谷仓那条路,那等他触底回头时,他几乎没机会走到左边住宅区,因为
步数到上限了.
目前看起来,你的市场的巡行者可能移动路径有:
1.从市场出门(供给右边(下面简称右边)),遇交叉路口往右走(右边),跑去
谷仓的死胡同,回家
2.从市场出门(右边),遇交叉路口往右走(右边),没跑去死胡同,回来路上(
右边),遇交叉路口还是往右走(右边),回家
3.从市场出门(右边),遇交叉路口往右走(右边),没跑去死胡同,回来路上(
右边),遇交叉路口往左走(左边),回家
4.从市场出门(右边),遇交叉路口往左走(左边),绕一圈後改往右边走(右边)
,回家
5.从市场出门(右边),遇交叉路口往左走(左边),在左边绕圈(左边),回家
看起来左边路线也有好几条对吧.但有一点别忘了:市场卖的食物有限的.今天,
你的食物刚从市场出来一定会先被右边的买走,而如果巡行者走路线1.2.3.市场的食物早
就被右边的抢光了.因此,只有路线4.5.左边才能分到食物,但是在巡行者出门时,早就
被右边的先抢了.因此,看起来左右边是对称的,但左边就只能饿肚子.而且,销售人可
能会1.2.3.重复走,左边的就慢慢等.
另外还有一种原因,就是你的谷仓和其他生活必需品盖太远.市场会出现两种人,采
买人员跟销售人员,采买人到谷仓买谷物後回家,然後销售人员出来贩卖.而如果你谷仓
盖太远,在采买人员回家之前,大家就只能饿肚子.就你的图来看,你的谷仓位置不远,
那就可能是另一个原因:存生活必需品的储存场盖太远.守则(II):采买人员一次只
会买一种货.
守则二同时会触发另一种可能性:生活必需品的产量过低.想像一下,你只有一座陶
瓷工厂,当他做出100个陶瓷然後摆到储存场时,采买人会过来买.然而100个很快
就卖完了,这时工厂又生产出100个,你的采买人又跑去买,这时采买人都没空去买食
物了,除非等到住宅区食物吃完,发出需求食物讯号,采买人才会停止这个轮回跑去买食
物.(酒:陶瓷买完是换我喔)采买人可能买完陶瓷回市场後会跑去买酒,回来後,又跑
去买陶瓷,这时,你左边的住宅区居民在你背後,他们非常火.
解决方法:用路障
把你的市场周围补几个路障,像下图
路路路路路路 路路路路路路
路 路路路路 路
路 左住 障市市障 右住 路
路 障市市障00 路
路路路路路路+障障路路路路路路路路路路
+为销售员出来地点
由於你的市场右上方的点已被路障盖住,巡行者的出生点会延顺时针换,而改成在+的位
置出现.此时,销售员眼前就只有一条单行道,所有的叉路都被路障挡住,因此销售员走
的路线是固定的,由左至右,他遇到的第一个叉路已经是谷仓前了,所以只有两种路线,
不过注意地图00的部分,如果销售员往谷仓走,00这两点就没巡行者照顾了对吧.不
过请放心,当销售员走到最大步数时.他就会回去市场,用最短路径走.因此,你的销售
员不是走原路径回去,而是直直的往市场走,00的居民也能得到食物补充.当然,食物
还有剩的话.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.137.21
1F:→ csxgm:3的问题原来是这样子喔,还以为是时间差造成的堆叠 03/05 20:55
※ 编辑: kingright 来自: 218.170.137.21 (03/05 21:37)
2F:推 HP9999:谢谢回答! 03/05 23:19
3F:推 oecgoat:可以麻烦你帮我回答18044这篇吗? 感恩>"< 03/05 23:22
我电脑重灌过,现在里头没法老了,版内的连结又都失效T_T
※ 编辑: kingright 来自: 218.170.137.21 (03/06 00:04)