作者kize (诗人似乎永远在流浪)
看板Old-Games
标题Re: [问题] 超魔法大战
时间Wed Feb 17 01:54:14 2010
※ 引述《ZMTL (玛蒙。)》之铭言:
: 昨天回娘家没网路用,就在便利商店花300买来玩XD
: 不知道去哪问就来这里求教...
: 1.这游戏看人家说有很多轮,不用第一轮就拼完美,请问有什麽是会继承?
会继承领悟到的技能
像是角色领悟过火魔所有魔法
下一轮一开始就全部领悟
不过技能会全洗白,所以都要再花exp点
再来就是道具,全部继承
至於属性跟exp...
属性会砍半继承
举例来说:原本str100、exp20000;会变成str50、exp10000
但有一个额外的要素,在第二轮的时候属性上限为125(还是150...忘了)
所以某些职业会比较吃香(像是须要冲命中的白斥侯跟白剑士)
听课进度好像也会继承的样子,这一点就比较不清楚
: 2.授课方面,听说会随机习得技能,
: 请会有提示吗? 还是要去技能表自己翻?
: 习得是直接可以用还是还要花经验点数学习?
听课的技能,可以google一下"我爱超魔法"
他里面有完整的介绍
不过不可能发生听完课就学会技能的事,顶多就是领悟
白话点,就是指看的到技能,可是要用还是要花exp上去点
: 3.人物升级的奖励点数,到底该拿来点技能还是点能力?
这点要从职业来看
就我自己玩的习惯来说,需要近身战的角色,通常都比较吃属性
像是战士跟剑士,除了主属性外,agi跟con都要有一定程度
在初期辅助角色不够完整的时候,没人可以放魔防或黑暗
也必须要点一些vir来撑魔防跟魔闪
打起来会比较轻松
所以这类角色在技能上,可能就只点几个必要的
特别是战士!白战士技能格只有一格,选个主要的技能後,就能把exp都配给属性了
不过个人比较习惯有两三个技能啦...
战士第二轮也可以玩看看点高vir(好像是...详细要看我爱超魔法),会让一些范围
技变大一点
而剑士...,第一轮不太好用,最主要的原因就是命中撑不高
难以爆击,普攻输出也容易被中断(中黑暗或是冰冻,不然就打两三下就没血了)
除了扫台之外(扫不赢法师...),第一轮我真的不知道要怎麽用 囧
再来远角的话,弓手算比较随性,纯攻击手只要有agi跟部分dex,
其他属性就看缺什麽点什麽XD,剩下大概就看怎麽配装了
黑弓手可以考虑点一些int,之前巴哈有人po魔法弓手的玩法,也满有趣的
牧师的话,也是主属跟agi,可以考虑点一些con,避免靠近补血的时候被远距暗算
spi建议也高一点,避免补到没魔
法师的话....agi+int,其中int最好要满,後期有些怪int没满,就是要多放一次火
流星,清起来也比较没效率,身为扫台专家,攻击力高也是正常的。
技能的话,第一轮点火系吧!主要的技能就是火流星跟火焰武器(放弓手)
第一轮的经验,个人建议都放在远距角上,至於近角,建议培养一到两只战士就好
把血点到999,技能就点肉盾技,再用装备撑高物理回避,这样就差不多了
如果嫌跑太慢也是可以加一点agi...但等级越高就越撑不了全场,有些地方
没肉盾是很可怕的
再来牧师,要养两颗电池跟一个专职补师,电池等级不用高,这样才能全场充电
专职补师看情况,个人是习惯点到40级,比较好调度,补血也够力
至於电池,差不多20出头就可以
其他角色就随意了
後期只要肯努力打练习,exp会用不完
就可以开始乱点了XD
如果重点放在第二轮,第一轮不彷都用固有技来玩,然後把exp都拿来点属性
这样到第二轮,整体拿到的exp会比较多(这点我其实有点忘了,印象中学技能的
exp,并不会在第二轮退给你)
: 4.职业方面,有谁有必要横向转职吗?
: 不然感觉好像没必要转来转去...
: 感谢<(_ _)>
第一轮可以不用考虑
第二轮之後,如果想要每个角色技能全开,再这样玩XD
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2F:推 AkiMinoriko:125 02/17 17:53