作者wenli1979 (wenli)
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标题[心得] 黑之剑:你难道不想毁掉这种世界吗?(PC9801)
时间Thu Dec 17 03:48:29 2009
原文网址,内有游戏画面影片
http://sdkfz251.blogspot.com/2009/12/review.html
遥远的过去
那漆黑的龙烧毁了无数个国家
吞噬了千百条人命
即使是拥有无比力量的勇者之剑
还是伟大的魔导士天摇地动的魔法
或者是具现了神圣之力的高僧的祈祷
都无法适用在它身上
走投无路的人们
终於依靠黑暗的魔力将其打倒
那是一把无敌的武器
一把不属於这个世界的武器
...就此,打造出了一把黑色的刀刃
如果光看这段开场白,任何人应该都会觉得这是一个普通到不能再普通的「
剑与魔法」RPG的故事铺陈,即使从这款游戏首次发售的1995年来看,都甚至
有些陈腐的味道。这是FOREST,一家专营制作H-Game的日本厂商,所制作的
PC-9801原创RPG「黑之剑」的序幕。
有一种类型的游戏,被称之为マイナーゲーム(Minor Game)。被归类在这个
项目下的作品,多半是指那些制作用心,或者某些方面的技术或创见超前同
时代业界许多,却因为发售平台、行销手法,或者各种不幸的原因,而几乎
是没没无闻地消失在历史中的游戏。而这次要介绍给大家的「黑之剑」,刚
好就是此类游戏中的翘楚之一。
以日式RPG来说,「黑之剑」剧情一路单线到底,没有平行世界、超越时空、
上天下海的复杂地图;没有转职系统、全3D动画,或者多重结局、隐藏关卡
、便利的飞空艇或任何交通工具(男女主角在游戏中都是全程步行,可能是
近代以来腿力最好的RPG主角),更没有十几二十人的庞大队友阵容。那些日
式RPG中我们很熟悉的角色扮演游戏所预期应该要有的要素,都没有。
「黑之剑」受到这些Minor Gamer高度评价的原因之一,首先是它的战斗画面
。1995年是太空战士六代推出後的一年,也正是史克威尔旗下的游乐器平台
RPG如日中天的时期。如今我们很难想像用16色或256色,要如何顺畅地表现
「战斗」这回事。在当时,虽然「超时空之钥」已经实现了地图上的全动画
战斗,但是如FF或DQ等游戏,尽管已经达到了美术与演出上的相当高度,但
是敌人发动攻击时,却还是闪烁一下了事。
然而,PC-9801上的黑之剑,却只用五张 1.44M磁片的容量,就做出了七头身
等身大角色全动画化的战斗画面。而且不是只有主角有动作,而是画面上所
有的敌我角色都具有攻击、格挡、反击等丰富的动作;而且这些动作还不仅
只有一种规律。以主角剑士的普通攻击来说,就有砍劈、穿刺等两三种以上
的效果。至於特殊技能,更是招招有所不同。而且,这全都在二五六色的环
境之下完成。
如果只是这样,那麽这款游戏还有什麽特别之处,让如我这般的念旧之人,
在十多年之後仍然念念不忘呢?
答案是它不同凡响的沈重剧情。
(以下有严重剧情透露,有心自行体验剧情者请勿阅读)
大体上来说,剑与魔法RPG的主轴通常都是所谓的劝善惩恶,也就是好人有好
报,而邪恶力量不管再怎麽肆虐,笼罩在传说中即将复苏的黑龙威胁之下的
王国,以及仁民爱物的国王,必然在主角的背後全心支持他们用手中的传奇
武器打倒黑龙的正义行动。
然而,综观整个游戏,男女主角也不过是具有相当於一般人水准正义感的普
通人而已。而他们要拯救的王国,却处处充满着腐败和颓废的迹象。
在游戏序盘的某个图书馆中,玩家可以阅读到一些经历检阅而被「和谐」掉
的资料,其中有一则提到这个王国统治者的祖先,在过去以XXX的身分乘船来
到此地,对原住民(也就是游戏中的「魔物」)极尽烧杀掳掠之能事,最後
还把他们驱逐到边境,破坏他们建立的城市,以及因为经受不着诱惑,而撕
毁原住民对黑龙所设下的封印。随着游戏进程,玩家很快就会了解到,那被
涂销掉的词句,其实就是「侵略者」。
而,这些自命为统治者的高贵人类,在虐杀被他们的祖先迫迁到边境生活的
那些半魔半人的原住民的时候,所使用的手段之凶残,甚至让邪恶的黑龙都
为之失色。主角们只能眼睁睁看着这一切发生,却无能为力。
有时,玩家会遇见公然或私下反对王室政策的平民,然而过了不久,这些
NPC往往就见风转舵,甚至是「被消失」或「被自杀」掉。这些场面,是不是
似曾相识?是不是正在我们世界上的某个地方真实地上演?
这个王国是个不折不扣的「外来政权」。
从最底层的士兵不停地向主角们收贿、勒索、诈财,到一得知危机真的到来
,就急着打包财宝,丢下没有能力逃生的市民,准备乘船远逃大陆之外的贵
族、王室与亲卫队员们,玩家在游戏的过程中,会逐渐感受到剧本写作者对
传统中那些衣着华丽、穿着高贵盔甲与朝服,或者安坐在城堡中,等待勇者
回报好消息的NPC们极其苛烈的批判。
而且,这难道不是更可能实际发生的状况吗?比起毫无胜算地抵挡传说中的
恶龙,收拾细软逃之夭夭,难道不是他们更可能选择的方便道路吗?即使要
踏着那些死於黑龙瘴气的人民屍体前进,即使要牺牲掉一整个王国,但是利
己绝对是很容易理解,也更加轻松好走的一条路。
如果你有能力毁灭这种世界,你真的不会想把它乾脆毁掉算了吗?
幸好这是单线剧情,玩家不需要负起毁灭这个国家的责任,但玩家将会眼睁
睁地看着这个王国从解体到新生的过程。这是在当时的一般RPG当中很难见到
的剧情,也使得「黑之剑」虽然始终没能够成为大作,也没有推出续作,却
一直在少数玩家心目中占有一席之地。
当然,这个游戏也有PC98游戏一些可能是不可避免的缺点:例如女角不但个
个上围壮观,还都经常穿着相当清凉的服饰,或者是出现一些跟剧情走向不
太搭调的养眼画面,大致就如上图那样的程度。但这并不是一款18禁游戏,
所有的暗示都是点到为止。附带一提,绘师是横田守。
後来,「黑之剑」移植到了Win95平台上;1997年,也推出了PS版本。但到了
这时,即使加上了对话语音与更漂亮的画面,「黑之剑」在游乐器平台上,
注定无法成为一部畅销作品,而这款游戏就如题名中的那把「不得不用的武
器」一般,没入了传说的水平线之下。
延伸阅读:
「黒の剣」のほとんどすべて(攻略网站,日文)
http://www005.upp.so-net.ne.jp/kareha/kuronoken/
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废业青年日记
关於盖台广告、往日游戏、以及无数个人恶趣味的部落格
http://sdkfz251.blogspot.com
自制Nintendo Wii推广桌布
http://sdkfz251.blogspot.com/2006/05/wii.html
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◆ From: 61.224.44.2
1F:推 catball:PS版的读取时间让我对这游戏更加印象深刻...XDD 12/17 04:14
2F:→ wenli1979:所以要玩就要玩PC98版的,读取零时差(以EMU而言) 12/17 04:29
3F:推 EDGE: 玩过PS1版的推,当时只觉得画面细致,人设跟语音很棒 12/17 08:51
4F:推 nicotenecat:推 12/17 09:07
5F:推 celestial318:绝世好剑吗XD 12/17 09:52
6F:推 vayeate:有点惊讶啊..这画面以当时的硬体来说出奇的好 12/17 10:31
※ 编辑: wenli1979 来自: 114.32.0.208 (12/17 10:38)
7F:→ wenli1979:Sorry,後来验证这应该是256色的画面,实误,已修正。 12/17 10:39
8F:推 foolwind:玩过PC版的 这游戏很赞 12/17 12:33
9F:推 Legault:マイナーゲーム不是minor game吗?@@a 12/17 13:30
※ 编辑: wenli1979 来自: 114.32.0.208 (12/17 13:50)
10F:→ wenli1979:感谢指正,已修正... orz 12/17 13:51
11F:推 xd852369:没玩过但推好文章XD 12/17 14:43
12F:推 rhox:推 12/17 16:42
13F:推 Zeel:这个好像很有趣呢… 12/17 16:47
14F:推 Jobslg:你推荐文写的真好,引起我的兴趣了呢 12/17 17:11
15F:→ wenli1979:感谢,想推这游戏很久了,其实玩这款要很有毅力... 12/17 17:20
16F:→ wenli1979:晚上来多截几段游戏画面分享好了(Nico上有,不过是PS版) 12/17 17:21
17F:推 GOLDNBOY:很遗憾他不是HG~XD 这游戏当年我破了好几次 爱不释手! 12/17 19:19
18F:推 fuckingguy:当时游戏杂志还有介绍,可惜台湾没代理... 12/18 00:59
19F:推 GOLDNBOY:连hgame的杂志都介绍了XD 用了一堆暧昧的字眼~ 12/18 12:35
20F:推 dderfken:光记招式就可以记好久 12/18 14:24
21F:推 adonM:写的好! 12/18 17:23
22F:推 shadowsage:有一点我不同意 上围惊人跟服装清凉绝对不是缺点~~~ XD 12/19 13:44
23F:推 wangbow:好像很好玩o_O 12/21 00:02
24F:推 KMSNY:有中文的可以玩吗@@ 12/21 04:23
25F:推 h9856:这款当年好像有入手,可是怎麽也执行不了... 01/26 16:29