作者Drone (天界神道奏鸣曲)
看板Old-Games
标题Re: [闲聊] 魔唤精灵
时间Sat Nov 14 23:12:40 2009
※ 引述《Arminius (奇怪的欧吉桑)》之铭言:
: 推 Drone:冒险者强的没话讲 除了魔力普通 每样都是威猛先生的代表 10/23 16:44
: → Drone:刚开始接触从他上手容错率非常高 拦腰斩简直是人间凶器 10/23 16:45
又玩了一段时间,尝试用各种不同的角色看剧情(EX比较短)
特别要推荐两个imba的精灵主,玩起来乐趣满档
两个都不是魔力型的 XD
A.野蛮人 全方位精灵杀手,远距攻击凶悍无比,5步+速度飞快
魔力虽然稍弱,不过完全不是问题,利用速度多抢几个晶石就好
这只很明显可以看出电脑ai不会把精灵主的普攻列入计算中
只会计算落点精灵可能打到他的伤害,所以用这只常常能看到白烂场面
赛那斯站前面,对方的雷葛那就傻傻飞过来,一发火球一发石头就掰
甚至不用到赛那斯,只要有个布里克斯就行了,野蛮人随便丢都6以上
也因为这点,精灵可以少准备很多,反正不足的部分都自己来
B.侠盗 相比野蛮人的石头,飞刀只能算堪用,伤害跳动幅度很大,不稳定
魔力只比野蛮人好1,所以也要勇猛锐进的抢晶石,不然就支撑不住
幸运的是,全游戏最快的速度+6格移动足以完全弥补他的这些缺憾
这只可以很明显看出电脑ai在思考的另个破绽,无法计算2动金化
而神速正是抓(隙)的最大武器,也是挨打的最大武器 XD
只要他站在魔晶石上,吸收伤害的效果好到不可思议,吃发移动+攻击
到该精灵下次再度能攻击的时间到之前,他可以原地招两只精灵顺便补两滴血
或是原地待机三次补三滴血,然後还是比该精灵先动.
ai的另个思考,能打精灵主就打精灵主,後来用这只破故事模式
第20关野心碉堡的时候,就是活用这个原理,开场叫只琦男占後方晶石
侠盗就勇猛的往前冲进碉堡,沐浴在雅莫+艾菲*2的箭雨里
叫个鲁玛出来帮补,然後猛叫欧恩,堆出欧恩海就一路砍杀上去
而这段时间电脑只会拼命的射,然後被我用待机+待机+待机补回来
ex难度第六关咆哮雪兽也是,魔力型的可能还要死守隘口
但是侠盗跟野蛮人这两个主都直接冲出去,全面反压制,
野蛮人靠自己的高破坏力,侠盗靠针对属性精准招换.
都能在15分钟内完成歼灭,这是魔力型或中庸型不容易体会到的快感
相较其他精灵主,对这两个精灵主特有感觉,因为要把自身特色发挥到界限吧~
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上天有好生之德,但是拙者没有!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.194.119
1F:推 ColdP:我觉得VM2的Barbarian已经够imba了,但VMJP却又还是设计出了 11/15 00:16
2F:→ ColdP:更imba的泽庵-_- 相较之下VMJP的六郎和修莲都可算是平衡过的 11/15 00:17
3F:→ ColdP:Thief,有特色却不会像VM2的Thief明显过强 11/15 00:18
4F:推 zamil:通常thief比野蛮人更imba些 防御设定太高 对战时要扣很大 11/15 00:29
5F:→ zamil:泽庵imba?不这麽认为,vmjp地图大多还是对术力型较有利的 11/15 00:30
6F:→ zamil:泽庵若要用"相对强度"和野蛮人相比,魔防差了点,移动也少1 11/15 00:32
7F:→ Drone:用野蛮人打电脑 完全是屠杀 石头满场乱K的... 11/15 00:54
8F:→ Gravity113:野蛮人是星杀魔王啊... 11/15 03:13
9F:→ Gravity113:╳野蛮人 ○投石机 11/15 03:25
10F:→ Drone:玩顺手高速後回去玩魔力型...感觉魔力型打EX好弱 ~.~|| 11/15 23:12
11F:→ Drone:EX几乎每个都比快的 没15以上速度真是死假的 orz 11/15 23:13
12F:→ Drone:还没招个几只对面已经海过来了 很难压制对方魔晶石 11/15 23:15
13F:→ Drone:魔力型又伴随皮薄 给一两只雷葛那冲进来就糗了... 11/15 23:16
14F:推 zamil:v2精灵主原始设定本来就不平衡了 11/16 00:10
15F:推 doreamon909:这样的战法在魔唤精灵一代不知道能不能发挥XD 11/16 08:23
16F:→ Drone:ex第三关仪式小屋 速度不够快的主真是恶梦... 11/16 14:18
17F:→ Drone:第四关才对 魔力速度都非常强大 加上场地狭窄 11/16 14:30
18F:推 ColdP:而且那关的敌精灵主的职业"Monk"两防都很高,所以要直接做杀 11/16 18:32
19F:→ ColdP:敌方精灵主不易,而敌方精灵主也因此可以利用本身高速+高防 11/16 18:32
20F:→ ColdP:上前线掠阵,让这关变得格外难打;相较之下,第七关的敌精灵 11/16 18:35
21F:→ ColdP:主Paladin虽然魔力两防都很高,但是因速度很慢结果就囧掉了 11/16 18:35
22F:→ Drone:速度快的主比较有参与感 魔力低还有救 速度慢就很要命 11/16 19:35
23F:→ Drone:偶尔一只会飞的飘过防线 就逼的不得不移动招换 11/16 19:36
24F:→ Drone:第七关之前卡很大 现在打顺手就觉得很简单 11/16 19:38
25F:→ Drone:快速做几个精灵杀 压迫他不得不移动招换 他就废了 11/16 19:39
26F:→ Drone:第四关现在我确定一次稳赢的只有侠盗 其他都可能灭好几次... 11/16 19:43