作者joijoe (永远的 北极熊熊)
看板Old-Games
标题Re: [闲聊] 魔唤精灵
时间Fri Oct 16 19:52:34 2009
※ 引述《zamil (zamil)》之铭言:
: 指正一些错误
: ※ 引述《pg2000 (灵魂)》之铭言:
: : 一些基本介绍 其实这边应该先打才对的0.0
: : 基本属性:
: : 伤害:
: : 相克>精灵主对精灵>精灵对精灵主>=非相克>同属性>逆属性
: 精灵主对精灵=相克 精灵对精灵主=非相克(对属性)
:
: : 间隔值(速度影响):当精灵结束他的行动时 轮到下次他行动所需要的时间
: : 一般来说,原地待命>移动後待命>原地攻击>原地放魔法>移动後攻击>移动後放魔法
: 应该弄反了吧? ">"改成"<" 另外
: 若攻击无附加隙(OA),移动後待命=原地攻击
: 若攻击有附加隙(OA),移动後待命<原地攻击
: 原地放魔法和移动攻击谁大谁小不一定,要看魔法附加隙大小
: 达拉基诺崎男原地魔法隙短 赛那斯就都一样是53
: 莉亚贝、雷葛那、乌贼原地放魔法都是比较长
: : 精灵的魔法越强通常要等的时间也越久 (单体伤害=补血<范围伤害<=特殊型)
: 单体伤害若无附加隙<补血 补血是有附加隙的
: : ->绝对不要做非必要的攻击,找好位置选择待命甚至原地待命等待出击
: 非常正确
: : ->移动後放魔法(范围伤害&特殊)所要的间隔相当久,在不确定效益之前也是
: : 不要乱放,对某些精灵来说他们的魔法就像烟火一样,只求成功的放出那麽一次
: 非常正确
: : ->如果能原地攻击就尽量原地,除非你知道换个角度可以直接击落对手or你完全没办法
: : 活到下个回合,否则原地攻击一定比较划算的
: 大部分情况是对,但例外也常见
: 虽然原地攻击隙<移动攻击,可以比较快行动
: 但有时也必须做出看似无意义、多余的行动来调整隙差(这确实是比较高深的技术)
: 另外,前文提到达拉不好用,我不赞同
: 达拉算是便宜又大碗的精灵,cp值相当高
: 普罗速度比艾菲更慢所以少用? 别被数字上的假象骗了
: 爱菲的攻击的附加隙太长,原地攻击/移动攻击的隙是79/96
: 普罗 移动魔法/原地魔法是 71/90 都比艾菲短吧
: 如果算伤害值,艾菲只赢在打玛母比较多一点
: 艾菲普罗打基诺都是4 (对方基诺很少笨到背对你的艾菲)
: 打白天企鹅艾菲只能打3,普罗能打6
: 打乌贼 艾菲只能打1或2,普罗能打4或5
: 打火系精灵 普罗的表现也比艾菲好得多
: 防御上,普罗比艾菲强太多了,至少不怕魔法
: 耗魔上,普罗没比艾菲贵多少
: 所以除非是魔力不够,或是要抓较短的出生隙,普罗cp值绝对大於艾菲
小弟入手这款游戏约一个月了 可是还没破关 我玩冰见华难度普通
一关玩一两个小时是常有的事 常常遇到血算不准的 差个一两滴就打的死
结果被翻盘了 有的关卡很难打 搞不好要打更久 像老婆婆那关
站在高处用陶俑战炮一直轰 还不只一只= = 牙门那关也很难打 他攻击距离又广
一直靠过来很机车 目前卡在帝4幕的伊予(拿天军) 雪叶很机车一直叫竹取夜香姬
我叫大圣或是不动 他就用茶壶把我的火系精灵弱化 根本打不痛了 然後又要被他龙女K
等等诸如此类的事还满多的= = 请问有好心的大大愿意提供计算机吗
我看过巴哈的连结不过都失效了QQ 这样算同类户打或是对角互打比较好算
也感谢大家分享相关心得 谢谢 m(_____)m
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◆ From: 114.40.83.251
1F:→ miseil:伊予这关的话...试试叫火车般若去挡路看看吧.... 10/16 21:10
2F:→ miseil:大圣太弱而不动太慢..有时反而不是好选择 10/16 21:10
3F:→ miseil:冰见华的术力比较高...就算拿去自爆大概都是稳赚不赔XD 10/16 21:12
4F:→ miseil:这关是永夜.换成是我大概也是夜香姬狂叫吧XD 10/16 21:14
5F:→ joijoe:请问火车般若是哪一只@@ 我看说明书没一只叫这名字的QQ 10/16 21:38
6F:→ mikemai0080:火系自爆机那只 10/16 21:40
7F:→ mikemai0080:夜行又是专克竹取的火系,平常放法术就好 10/16 21:40
8F:推 gaka:鬼面吧 10/16 21:40
9F:→ joijoe:0 0 这只自暴机还不错用 可是要用术攻的话 还要留MANA= = 10/16 22:16
10F:→ miseil:没MANA的话就自暴就好了XD..就算是茶壶也会死很大喔.. 10/17 00:23
11F:→ miseil:基本上因为他耗的MANA比大圣跟不动都少.MANA应该够用才对 10/17 00:24