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Deadlock: Planetary Conquest 详细路径则是以下三个, 可能会需要点耐心, 但确定可以玩: 好像有人称为魔星大战略 也好像有人称为魔星战略, 对岸好像也有直译的名称.. hotfile.com/dl/7570185/bea272f/deadlock.part1.rar.html Deadlock 是 Accolade 於 1996 年发行的游戏, 1998 年好像有由别的工作室(?) hotfile.com/dl/7570331/8225b62/deadlock.part2.rar.html 帮忙开发的 Deadlock II: Shrine Wars; 不过我也没玩过, 也不是这篇的主题, hotfile.com/dl/7570562/77eb020/deadlock.part3.rar.html 所以跳过 ˊˇˋ 这款充斥着英文的游戏不知道到底有没有在台湾上市过; 也不知道有没有中文版.. 不过我是小时候在某片光碟 (应该就是板上说的电脑玩家之类的) 上拿到了试玩版.. 二话不说, 先给试玩版网址: http://download.cnet.com/Deadlock-demo/3000-7551_4-10000666.html 应该是活着的, 因为前天乌鸦才下载过. 试玩版的限制好像颇多的, 总之在网上一页就有完整版的下载路径.. 除了四十回合限制外, 部分科技与存读档功能好像不能用, 忘了.. ._.|| (唉呀, 开灯玩个完整版就好了, 所以试玩版如何也不重要啦.. ˊˇˋ) 2010.08.14 补: v1.31 patch 这可以解决存档後读档的错误问题. v1.31: http://www.jeuxvideopc.com/patch/download_go-1436-957355.php 解压缩後全部复制进去覆盖掉旧的东西就可以了. Deadlock 是个老游戏, 回合制的游戏. 游戏的主要目标是歼灭所有敌对种族, 把他们从这个 GALLIUS IV 这个星球上赶走; 或者是抢先占领一定数量的领地 并於其上建立市镇中心. 介面上主要分成 大地图 与 区域地图: 在大地图上的工作是指派各种单位去不同区域进行不同任务, 像战斗与新殖民地 哈哈, 好啦.. 再往上看的确就是完整版映像档的路径.. 建立的工作就是在这边进行的. 区域地图 ( 显示我方领地时 ) 则是可以调度人民 以及设定各种建筑的状况. 游戏中资源分以下十种: - Food: 就吃的, 由 farm 系列生产. 每 100 个人每回合会吃掉 1 单位. 不够吃会影响 士气(morale) 士气低落则是会造成人民罢工. - Wood: 木材, 也是由 farm 系列生产, 主要用於建设与建造单位. - Energy: 能源或说是能量, 各种建筑物开工时会消耗的东西. 这好像就叫做夹缝中求生存吧? 由 nuclear plant 系列生产; 缺乏能量的时候会导致部分建筑生产效能减半. - Iron: 铁, 建设建筑与单位生产时会用到, 由 surface mine 系列生产. 缺乏时不会贫血, 但会很头痛 :P - Endurium: 不知名神秘绿色矿物, 同样由 surface mine 系列采集 (需相关科技) 但乌鸦玩了好久始终不知道除了提炼成 Triidium 以外哪里会用到.. 囧 2009.10.13 编: 总算知道这个玩意儿能干麻了.. 相当於 五倍 浓缩的铁矿, 亦即生产需求 250 Iron 的东西 若有 50 Endurium 也是可以生产的 - Anti-matter: 反物质, 由 nuclear plant 系列配合相关科技生产的东西. 这里好黑喔.. 你绝对不会往上看的.. 你看不到 看不到.. 最强兵器与 最强敛金术 皆赖此达成. - Steel: 钢, 自 factory 系列中由 iron 炼成. 除了消化 factory 多余产能外, 同 endurium 不知於游戏中可用之处为何.. Orz 2009.10.13 编: 与 Endurium 一样, 相当於 五倍 浓缩的 Iron. - Triidium: 游戏中金条图样的神秘金色炼成物, 是由 endurium 在 factory 经由 相关技术提炼而获得的东西. 2009.10.13 编: 与 Endurium 意义相同, 但浓缩倍数更高, 一个 Triidium 相当於 十倍 的 Iron. - Electronics: 电子零件, university 系列建筑中以相关科技作後盾的产物. 多种建设 与单位建造时会用到. - Art: 艺术品, 由 art complex 中机率性产生. ( 多数时候一栋放满四 个人即可一回合生产一个 ) 放在各领地则具有提升当地士气的效果. ( 一个提升两点以此方法提升上限为十点, 领地塞很多人时必备 ) 这十种资源有些会有地理性加成, 也就是说盖房子的时候盖在特定格子上, 会使得 产量大增. 在每个不同的格子上面点两下, 都会显示相关加成数据. 整理成表格.. 地理 黑市兑换比 产地 需求科技 加成性 买 / 卖 ======================================================================== Food O 2 / 1 farm - Wood O 3 / 1 farm - Energy O 3 / 1 nu. plant - Iron O 3 / 1 mine - Endurium O 30 / 4 mine Endurim mining Anti-matter X 20 / 5 nu. plant Anti-matter containmment Steel X 15 / 2 factory - Triidium X 75 / 6 factory Metallurgy Electronics X 10 / 2 university Electronics Art X 125 / 75 art comp. - 资源完了就介绍建筑好了 ._./ 在建筑之前先帮忙翻译几个建筑选单里面会看到的辞汇.. - Upkeep: 维持所需, 通常是每回合的电力需求. - cr.: 游戏中前的单位.. (应该是 credit 的缩写) - Labor: 劳动力, 可以用来比较相对所需要的建设时间. 然後下面就是主要的几种建筑啦~ - Housing: 居民用建筑物, 有了这个才能住人, 增加劳动力与战力. - apartment complex (衍生建筑, 无任何需求与 upkeep 需求) - luxury housing (衍生建筑, 无任何需求与 upkeep 需求) - Farm: 农场, 生产食物跟木材的地方. - hydroponic farm (synthetic fertilizer, 2 Energy) - food replicator (food replication, 10 Energy) - Surface mine: 矿场, 采集铁矿跟 E 矿之处. - mantle drill (molecular bonding, 5 Energy) - sub space magnet (sub-space scanner, 10 Energy) - Nuclear plant: 发电厂, 生产能源跟反物质的地方. - fusion plant (nuclear fusion) - anti matter plant (anti-matter containment) - Factory: 工场/兵工厂, 提炼金属与陆军单位生产处. - automated factory (automation, 5 Energy) - robotic factory (artificial intelligence, 10 Energy) - replication station (metall replicaation, 25 Energy) - University: 大学, 研发科技与生产电子零件的地方. (10 Energy) - tech lab (chaos computers, 20 Energy) - collective tech lab (cortex scanner, 40 Energy) - Cultural center: 文化中心, 提升文化以提昇士气. - museum ( 无特殊需求, 但能提昇上限为 25 点 ) - Art complex: 艺术中心, 塞人进去之後就有机会看到大作出来. - Shipyard: 船坞, 生产船只用建筑. (2 Energy) - Hydroport (shockwave projector, 5 Energy) - Airport: 机场, 生产飞机用建筑. (5 Energy) - military airbase (neutrionic fuel, 10 Energy) - Fuel Depot: 燃料槽, 扩大飞机安全飞行距离. - Laser defense: 雷射塔, 初等防御工事 - Energy defense: 能量塔, 中阶防御工事 (energy deflectors, 5 Energy) - Anti matter defense: 反物质塔, 终极防御工事 (anti-matter deflectors, 10 E.) - Missile base: 飞弹基地, 生产飞弹用. (rocketry, 2 Energy) - anticolony assault silo (orbital surveillance, 15 Energy) - City center: 市镇中心, 生产殖民船跟部分单位用. 亦可用於增加士气. - Native shrine: 中立神殿无法被玩家建造, 但散落於各地. ( 可以不秏电的进行研发, 或者增加文化提升士气用. ) *. 上列建筑中部份具有 交易 (Trade) 增加收入的功能, 但.. 不推荐使用.. **. 除了 Fule Depot 以外, Shockwave Carrier 也具有相似功能. 建筑也来个表格好了.. 占地 UpKeep 最大人数 ==================================================== Housing 1*1 0 5 Apartment complex 1*1 0 10 Luxury housing 1*1 0 15 Farm 2*2 0 8 Hydroponic farm 2*2 2 6 Food replicator 1*1 10 4 Surface mine 2*2 0 5 Mantle drill 1*1 5 4 Sub space magnet 1*1 10 3 Nuclear plant 1*1 0 5 Fusion plant 1*1 0 3 Anti matter plant 1*1 0 2 Factory 2*2 2 8 Automated factory 1*1 5 6 Robotic factory 1*1 10 4 Replication station 1*1 25 3 University 2*2 10 4 Tech lab 1*1 20 4 Collective tech lab 1*1 40 3 Cultural center 1*1 0 5 Museum 1*1 0 3 Art complex 2*2 0 4 Shipyard 1*1 2 8 Hydropor 1*1 5 6 Airport 2*2 5 8 Military airbase 2*2 10 6 Fuel Depot 1*1 0 0 Laser defense 1*1 0 0 Energy defense 1*1 5 0 Anti matter defense 1*1 10 0 Missile base 1*1 2 4 Anticolony assault silo 1*1 15 2 City center 2*2 0 8 Native shrine 2*2 0 4 建筑结束了来点单位的特殊简介好了. 多数情况下, 只要 不同种族双方的单位出现在同一个区域就会爆发战争, 战争的情况不要问, 很可怕~ 喔.. 没有啦.. 战争待会再说, 先说少数情况. 单位点进去有 Mission 的选单, 如果是 spy 或者 steal technology 这类必须 到别人家的特殊行动时候, 就不会爆发战争. ( 但有机率被做掉 ) 回到多数时候: 战争爆发的时候是没得控制的, 纯粹看电脑自己打好玩的 :P 比较值得注意的是战斗前可以调整他们攻击目标 (Battle Orders) 好比说只攻击 具有攻击性的单位 (Attack Units Only,) 这个对於占领别人盖好的区域颇有帮助. 此外还有一点要注意的是这款游戏全民皆兵, 居民遇到入侵者也是会跑出来打架的, 而且还很强.. 所以要懂得设定撤退值 (Retreat at [%d] % damage.) 根据经验来说, 基本款步兵跟市镇中心生产的东西就算设定 1% 及撤退.. 还是有很大机率撤不走. 越强的单位可以设定的值越高, 好比说用 holocaust cannon 欺负别人的时候, 设定 40% 时, 多数情况下都还是能全身而退. 撤退的好处在於说下回合修一修, 下下回合又能战斗了; 还可以累积经验升级. 一共有 Green, Veteran, Elite 三种等级, Elite 有如神 :P ( Spy 没被捕获, 每回合也是会有经验值的!! ) 嘿, 字这麽多就是为了弥补 hotfile 龟速的下载速度的.. 跟作战相关最後的就是说.. 一张地图只能拥有 四个步兵 两个车辆 三艘船 三架飞机, 多的.. 系统会把你吃掉 =_____= 也就是说虽然能发动超豪华攻击 ( 几十台 holocaust cannon 同台演出 ) 但.. 该回合结束後就会有很多消失.. 此外三点补充: 1. 有 sea transport ( 船只一种 ) 的区域就可以放置路上单位. ( 运输之意 ) 2. 扩张无人发展过的殖民地即需用到 colonizer ( 市镇中心生产 ) 生产 colonizer 以後, 丢到你要殖民的领地上, 任务请选 build settlement. 下回合该单位就会消失, 然後冒出小屋跟 100 人. ( 就是当初生产时候消失的那 100 人啦 XD ) 3. Sea transport 可以乘载三个单位, 三台车辆跟三个步兵是一样占空间的. 而且需要注意是说, sea transport 要停妥後才能装载跟卸载, 必须要是上一回合就再该地区, 才能把东西装进去, 带走; 或是卸下. 乱来的话容易把自己的单位丢到不知道哪里去, 有时候就此消失.. (默) 2009.10.18 编: 补充一下关於战斗的数值计算: 战斗单位里面的 Def. 大概可以看作是 它的血量, 意即 Def = 100 的 holocaust cannon 在於单位状况 100% 的 时候能挨 Atk = 2 的攻击一共 49 下. (第 50 下就爆了) 再举个例子好了.. 假设某单位 Def = 36, 目前单位状况 50%. 所以说.. 目前他的实际血量是 36 * 50% = 18 点, 因此, 如果这时候又挨了一下 Atk = 12 的单位的攻击一下.. 所以.. (18-12) / 36 = 17% (0.16667) 单位状况页面里面显示的就会是 17%. Laser defense 大约相当於 Laser Cannon (4/9), Energy defense 约等於 Fusion Cannnon (8/19) Anti matter defense 约等於 Disruptor Cannon (15/39) 一般居民 约等於 Laser squad (2/5) 所以才会说一般居民非常可怕.. 塔本身血量不多, 顶多 39 而以, 但无论你攻击力多高, 一个居民就是可以挨一下而保护了塔本身.. 再加上数量上的优势, 围殴打你的时候只要各开你一枪.. 瞬间就会掉 数量 * 2 点的血.. 所以每次出征除了塞大量的 holocaust cannon 去别人家外, 搭个四只 Assault trooper 也是能大幅减少进攻成本的. ( 有了计算的资讯, 大概也比较能估算丢多少数量的飞弹会有多少效益了吧 :P ) 然後.. 来介绍乌鸦小时候玩这游戏一值弄不懂, 很困惑的东西.. 士气! ( Morale ) Morale 可以在上方按钮中, 设定税率旁边的, 像机器人的按钮中看到. 小时候不知道 为什麽我的居民这麽爱罢工的秘密其实全都在这里面.. 影响士气的就是那几项 modifiers: - Over population: 一块地上超过一定人口他们就会不爽, 大约是每超过他们愿意容忍的人数 一百人, 这项数值就会 -1 修正. ( 此项数值似乎不会是正的 ) - Starvation: 这应该是跟粮食有关, 似乎不会是正的, 但乌鸦也没玩到负的过.. 粮食很便宜, 没事别当暴君. - Taxation: 税率补正. 减税他们当然爽, 自然就会变正的; 反之, 加税他们就会开始.. 说实话, 税金也没多少, 玩到後面甚至全免让他们爽也无所谓 =w= - Military presence: 为了防止间谍啦, 匿踪啦.. 有些时候会把部队放在家里选 patrol.. 这样子他们也会不爽.. 有些时候什麽事都不做就单纯放在家里也有可能在这项 造成不爽.. 总之, 这项变负的就把单位拉到别人家, 让别人也不爽一下 A_A - Culture and art: 没有文化他们不会不爽, 但若发展出绿文化 (疑?) 他们就会很爽.. 简单的说, 就是一地要拥有大量人口的时候, 就要靠这项数值来愚民, 让他们 能够忍受22k的生活. (误) 总和以上, 只要加起来是正的, 通常就不会发生什麽罢工暴动. 就算发生了, 也只是几回合就会平息. ( 罢工很烦, 除了吃你的粮不做事以外, 还会搞破坏.. 囧 ) 2009.10.09 编: 除了以上数值之外, 频繁的黑市交易也会引起不满.. 黑市交易引起的不满则独立於上面数据加总之外. 可能 +10(税务全免) +35(文化) 还是会引发暴动. 种族 ._. 1. ChCh-t ( 长得很像蚂蚁蠍子的种族 ) - 人口增加比别人快速许多 (对於快攻防御强) - 军事生产能力相对於其他种族提升至 150% - 单位回合中单位能移动的格子数较多 - 侦查兵具有偷窃资源的特殊能力 - 研究速度往下修正 2. Cyth ( 乌漆妈黑 I'm your father 种族 ) - 士气变化量较小 (正常情况下都是80%, 增加文化等也不会提升, 因为黑市交易等所造成的士气下降後, 下回合是也是会无条件恢复到 80%) - 侦查兵具有下毒特殊能力, 能减半敌方粮食收入 (有点鸡肋..) - Command corps 具有心灵震爆的特殊能力 (有点像是帮对方研究忠诚信仰然後招降直接挂掉那种模式) 3. Humans ( Homo sapiens )  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ - 较多的税收 - 两倍的 trade 收入 (好像也很鸡肋..) - 较少的运输费用需求 - 步兵单位具有狂暴的特殊能力 (Berserk, 提升攻击力但该回合战斗结束後单位即死) - 较强烈的美术直觉 (美术相对其他种族强化150%) - 对於跟 Skirineen 的交易相当敏感 (黑市) 2009.10.09 编: 频繁的黑市交易有一定机率引起群众不满. 4. Maug ( 牛角 + 防毒面具 ) - 生产军事单位较快 (相对其他种族强化125%) - 较好的电子零件生产效率 - 侦查兵具有较高的 偷窃科技 成功率 - 侦查兵具有 破坏工事 的特殊技能 (潜入敌地将整台战车直接弄爆) - 较为快速的科技研发速度 - 突破性的科技树发展 (发展完甲别人只看得到乙, 你却连丙丁都可以研发了) - 喜欢罢工的民族 2009.10.09 编: 突破性的科技发展系指可以跳一阶层的科技来研发. 5. Re'Lu ( 冰山绿色人与他的狗 ) - 灵视能力 (不受事件影响的 Orbital Surveillance System, 甚至可以直接看到区域地图内部, 每回合充分掌握对手的布局动向) - Command corps 拥有心灵控制的特殊能力 (对手用来守家的时候非常可怕..) - 侦查兵具有煽动爆动的特殊能力 - 军事单位能力向下修正 6. Tarth ( 大犀牛? 大河马? ) - 银河中最强的战士 ("strongest in the galaxy" XD) - 食物生产速度较快 - 步兵单位具有 juggernaut 的能力 (看起来应该是发红自爆的样子..) - 虽然是银河中最强的战士, 但海上船只很弱, 侦查兵间谍能力也较其他种族差 7. Uva Mosk ( 哥不林? ) - 较快的资源生产速度 - 所有步兵皆具有间谍能力 ( 因为长得像哥不林的路人样? 囧 ) - Command corps 具有 shaman dance 的特殊能力. - 税收较少 20090.10.18 编: Shaman dance 机率性成功, 成功後原本一地没有产能加乘 符号的, 会出现加乘符号. (意即一格子的地顶多出现一次提升) 主要提升的规律是.. 森林 -> 强化 Endurium 产能 (绿色对绿色) 裂谷 -> 强化 Energy 产能 (本来产能量多的就多产能量) 碎石 -> 强化 Iron 产能 (本来铁矿多的就多产铁矿) 平地 -> 强化 Food 产能 (没有特色所以增加食物产能) 8. Skirineen ( 黑市老大 ) - 玩家不能选这个种族 - 经营整个星球上唯一在营运的黑市 2009.10.09 编: 故事上好像因为他们不签署什麽东西, 自然不能加入故事 中星球的殖民争夺. 应该是在银河中声名狼藉的种族 0.0 所以 广(ㄨㄟˋ)(ㄉㄠˋ)的 群(ㄖㄣˊ)(ㄕˋ) 才会不喜你跟他打交道. 9. Tolnan - 不小心点到任何说明都会跑出来跟你说话的那位. - 据说是被黑市老大一族给屠杀殆尽, 剩下的在银河间旅行以寻求其他生还者.. - 同样的, 玩家也不能选择这个种族 最後.. 科技树!! 科技树之一: (中文就乱翻了还请见谅 ~"~) Nuclear Fusion (Fusion Plant) Synthetic Fertilizer (Hydroponic Farm) 核融合 核融合发电厂 合成肥料 水耕农场 | | ---------------------------------- | | | | Shockwave Projector Fusion Cannon Molecular Bonding (Shockwave Dreadnought, Hydroport) (Fusion Cannon) (Mantle Drill) 冲击波产生装置 冲击波无畏舰 进阶港 融合加农炮战车 分子汤 地函钻井 | | ----------------------- | | (or, not both) | --------------- | -------------------------------------------------- | | | Anti-Matter Containment Energy Deflectors Endurium Mining (Anti-M Plant, Anti-M Pods) (Energy Defense) (Endurium) 反物质储存槽 反物质发电厂 能量偏转器 高能防御系统 E 矿采集技术 | | ---------------------------- | | | | Anti-Matter Rifle Ion Weapons Triidum Processing (Battle Troopers) (Shockwave Carrier, (Triddum) 反物质步枪 特战队 Grounedbreaker Warhead) T 矿练成技术 | 离子炮 冲击波航空母舰 破片导弹 | | | | | Disruptor Beam (Disruptor Cannon) Food Replication 干扰射线 干扰射线加农炮战车 (Food Replicator) | 粮食复制技术 粮食复制塔 | | Anti-Matter Beam (Holocaust Cannon, Supernova Warhead) 反物质射线 殒灭加农炮战车 超新星导弹 | | Transpoters (Increase unit movement, No transport costs) 传送仪 增加单位移动力 完全消除运输成本 科技树之二: Metallurgy (Steel) 冶金学 | ------------------------------------------ | | Automation (Automated Factory) Hoverway (Cheaper transport) 自动化作业系统 自动化工厂 星空快速道路 减少运输成本 | | ------------------------------------------------- | | Metal Replication Artificial Intelligence (Replicator Station) (Robotic Factory) 金属复制技术 复制工厂 人工智慧 机器人工厂 | | Cortex Scanner (Collective Tech Lab) 皮质脑波扫描器 集束科技实验室 | | -------------------------------------------------- | | | Sub-Space Scanner Assault Armor Colaking (Sub-Space Magnet) (Assault Trooper) (Supernova Spyjet) 次轨道扫描器 入侵者装甲 匿踪 次轨道磁束蒐集器 入侵者特种部队 超新星隐形战斗机 | ----------------------------------------------- | | Advanced Cloaking Uncloaking (Cloak Mission) (Uncloaking Mission) 匿踪尖端技术 匿踪任务 反匿踪技术 匿踪侦测任务 | | Transpoters (Increase unit movement, No transport costs) 科技树之三: Electronics (Electronics Scout, Command Corps) 电子零件技术 电子斥侯 作战指挥官 | ------------------------------------------------- | | | Chaos Computers Rocketry Surface-To-Air Missiles (Tech Lab) (Missile Base) (SAM Troopers) 混沌处理器 科技实验室 火箭技术 飞弹基地 地对空飞弹 地对空飞弹兵 | | | | [与 Automation 下方相同] | | ------------------------------------------------- | | | Neurtionic Fuel Starflare Bomb Orbital Surveillance Systems (Airbase, Increases (Starflare Bomber) (Improved world view, airplane range) Anti-colony Assault Silo) 超辛烷燃料 自导引炸弹 卫星地面监视系统 空军基地 军机航距上升 自导引炸弹轰炸机 地表扫描 进阶飞弹基地 | | Anti-Matter Deflectors (Anti-Matter Defence) 反物质偏转器 反物质射线防御系统 完成所有其他科技後将可研发 "?" (Time Dilation) 其中以 黄色 标示的是乌鸦觉得具有逆转级的重要性科技, 绿色 则是实用的科技, 灰色 则是可有可无, 後期钱多买来玩玩也无所谓的科技. 多数能把初级建筑由占地四格缩成一格的多少都还算有实用性 (中阶农场还是占四格喔) 只是乌鸦大推.. (雷, 关个灯好了..) 乌鸦会大推去冲 Anti-Matter 的制作.. 也就是前面提到的最强炼金术啦 XD 1. Anti-Matter 不受地理影响, 所有地方一律都是 4/20/40 (Anti-M Plant 0/1/2人) 2. Anti-Matter 售价高, 一个可以卖 5 Cr. 3. 相较於粮食, Food Replicator 很勉强的一个人能生 40~50 Food 个左右, 但倘若把那个人力改去 Anti-Matter Plant.. 20*5/2 = 50 Food (黑市) 亦即多数情况下.. 产然後卖 Anti-Matter 去买 Food 是划算的!! (别忘了 Food Replicator 还要吃能源 @__@) 4. 相较於矿产, 一个人在 Sub-Space Magnet 平均生到 30 个 Iron 就很不错了.. 同样的.. 20*5/3 = 33!! (不受地理因素影响!!) 5. 相较於.. 相较於其他产业比比看就知道了 =w=// 6. 单一生产, 缺什麽全都去卖钱买就好了, 要什麽有什麽, 也省得运费. 7. 所以结论是 Anti-Matter Plant 插下去就开始过着富翁富婆的生活了 ˊˇˋ 2009.10.09 编: 好吧.. 可能要修正一下, 光靠买卖初期会有点辛苦.. 这方法可能也不适用於人类.. Orz 呼.. 好累, 先到这边好了.. 想到什麽再补上.. 谓谓, 都写这麽多了就是怕人会怕英文.. 喜欢回合制游戏的还是不妨试试吧 ._. 况且.. 都把映像档找来了 \ˊˇˋ/ --



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◆ From: 114.38.1.225 ※ 编辑: Crow22312 来自: 114.38.1.225 (10/07 22:49)
1F:推 s90034:这篇值1000银!!! =口= 10/07 23:10
打文章的时候没断线, 当然1000银 =w=//
2F:推 andyeva:很好玩的!! 很像之前有人分享的银河霸主 10/07 23:29
3F:→ andyeva:只是说要素没有那麽多 介面也比较简单些 10/07 23:29
真的还蛮简单的, 只要打的够快; 打太慢後面会变成消耗战 0.0 有些东西乌鸦也还在试, 像那三种神秘资源.. 非必需却又会神秘的消耗.. rigils:推用心~ ( 用心是当然的啊.. ) 10/08 02:15 ssnpiggy:很用心 可是我END了 ( 有这种精神我们才会有好的看板 ) 10/08 05:12 ( 不是 END 的精神啦 ˋˊ ) 喜欢回合制的真的试试看, END 了也没关系, 反正中间废话很多 XD 废话只是为了增加好黑好黑的隐藏性, 自己觉得实用的大概也就那些树吧.. :P ※ 编辑: Crow22312 来自: 114.38.1.225 (10/08 14:16) 补上一些数据 ˊˇˋ 首先是一些建筑的数据.. 详细说明写在後面 ._. Trade Iro.->Ste. End.->Tri. Build ============================================================ Factory 1 40 20 20 50 2 80 30 30 124 3 120 40 50 250 4 160 50 80 500 Ariport 1 120 - - 62 2 60 - - 186 Shipyard 1 160 - - 62 2 120 - - 186 Missile Base 1 - - - 62 2 - - - 250 Culture Trade Research Electronics ============================================================== City Center 30 100 - - Culture Center 20 - - - Museum 40 - - - Native shrine 40 - 60 - University 1 - - 50 14 2 - - 100 30 3 - - 200 44 1. 以上市没有加成的数据, 所以有 生产加成 研究加成 的种族会再多一些. ( 反正有的话不是乘以 1.50 就是乘以 1.25 之类的 ) 2. 上面数据是顾满人时候的效率, 多数情况下符合下面的计算方式: 效能数值 = (顾满效率/人数上限) * 目前人数 但完全没有人的时候则是 效能数值 = 顾满效率 / 10 3. Culture 建筑物所能增加的上限似乎是 25 点, 艺术品则是 10 点 (5个) 4. 非常不建议用 Culture Center 去升级成 Museum, 因为只差一点点能源跟 铁矿以及 50 Cr. 却要花费五个人两回合去升级.. 2009.10.18 编: 这项问题在 Deadlock II 有所修正了 ˊˇˋ 5. 以上数据为勾选 Fast Production 下的数据; 若未勾选则是只有一半的效果, 建设所需的劳动力也将会倍增. 接下来是原物料采集类建筑物的数据: Level I II III ======================================== Food 0.95 1.15 1.50 Wood 0.85 1.30 2.00 Energy 1.00 1.50 3.00 Iron 0.80 1.25 1.50 Endurium 1.00 1.25 1.50 这部份的数据则是很简单的计算, 并非去对执行档做些什麽手脚取得的.. 所以应该是会有不少误差. 就当作参考用吧 ˊˇˋ 比较特别的是这边好像反而不受 Fast Production 选项的影响; 或许是在地图设定上面, 就已经直接先减半了吧?! 上面所表示的是指说在一块空地上点两下, 出现的说明框里面的 数据乘上表里面的系数就大约等於建筑物顾满人时候每回合的生产量. 没顾满的时候也大致上遵从: 效能数值 = (顾满效率/人数上限) * 目前人数 但完全没有人的时候则是 效能数值 = 顾满效率 / 10 这个计算的方式. 至於蕴藏量的部份.. 就.. 很随机了. 多数时候区域地图内会提示 相对高 蕴藏量的区域, 标上该种资源的符号, 但有些时候就算有符号的地方不见得真的是很厉害的资源蕴藏点; 好比说山区内标示能源的符号.. 可能只比沼泽普通区块来的多一点点.. 说到分区, 就补上分区的介绍好了, 一共是以下五种: ( 在右上角的小地图上滑鼠稍为停留就可以看到说明文字说该区是哪种分类 ) 1. Plains (平原) - 高 食物 蕴藏区块多 - 人口成长速度较高 - 人口达 2000 之後开始 over population, 人口达 5000 时士气补正为 -15 2. Forests (森林) - 各种资源蕴藏量均匀不偏颇 - 人口达 1500 之後开始 over population, 人口达 5000 时士气补正为 -17 3. Mountains (山区) - 高 铁矿 蕴藏区块多 - 较低的人口成长速度 - 人口达 1000 之後开始 over population, 人口达 5000 时士气补正为 -20 4. Swamps (雏见泽) - 高 能源 蕴藏区块多 - 最缓慢的人口成长速度 - 人口达 1000 之後开始 over population, 人口达 5000 时士气补正为 -20 5. Oceans (海洋) - 就只是个海洋, 没有丝毫回应 - 不易见到电脑出没, 也几乎没机会看到海战, 是玩家储存战力的好地方 资料的补齐到这边再次告一段落吧 ._. 难度最难的勉强玩玩赢一次了, 不过用的是很作弊的 Maug (科技强化种族) 一开始冲 Anti-Matter Plant 跟 Anti-Matter Defence 在交战区盖了两排 才勉强守下来, 然後用经济後盾海了他们.. 其他种族.. 再试试看看啦 ˊˇˋ ※ 编辑: Crow22312 来自: 114.38.11.67 (10/11 23:05) 最後一次的修正 (应该吧 @@) 与补充. 哈哈, 有机会再看看吧 :P 趁载点还没挂, 有空闲又喜欢回合制游戏的真的可以试试看 ._. ( 英文游戏不是什麽难事, 查不到也多猜猜, 反正又不是考试 =3=/ ) ※ 编辑: Crow22312 来自: 114.38.9.15 (10/18 15:25)
4F:推 mist719:竟然这麽详细 小时候都是看图案乱猜XD 10/18 15:40
5F:→ mist719:感谢热心原波热心寄信 能挖回这款真是感动到快哭了〒△〒 10/18 15:41
6F:→ Crow22312:小时候玩很生气为甚麽机场跟工厂长同一个样.. 10/18 18:35
7F:→ Crow22312:(因为都还是工地 建设中呀.. 囧) 10/18 18:36
8F:推 sakoakihisa:大感谢原PO的分享与详细解说 好怀念这款游戏 10/20 10:19
小修一些东西并且补上 v1.31 patch 载点. (可修正存档後读档出现错误的问题) v1.31: http://www.jeuxvideopc.com/patch/download_go-1436-957355.php 解压缩後全部复制进去覆盖掉旧的东西就可以了. ※ 编辑: Crow22312 来自: 122.116.40.111 (08/14 11:02)







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