作者acopika (acopika)
看板Old-Games
标题[攻略] 凯撒大帝3 全关卡繁荣文化100心得
时间Mon Oct 5 00:35:24 2009
外加难度非常困难只有一关借钱的存档+一堆有的没的资料
不过那关并不难 再加上以前盖的还勉强可以 所以我没重玩那关
直接拿以前玩的存档改建一下 难度也是开非常困难应该是没差
那时玩非常困难习惯借钱来盖XD
当兵前太无聊断断续续花了一个多月重玩 不能养贵族不可能到繁荣100的就没玩了
存档在此 共15关 16个存档 多存的是迦太基204年11月超多兵的那波
(这个已经挂了)
http://www.mediafire.com/?ojoijw2nyaw
google连结 同档案
https://docs.google.com/file/d/0Bw4AVpw8BZHRQmJSaGI5MlY2UDQ/edit?pli=1
各类心得+资料 太常见的就不写了 给想盖好城市却一直卡住有瓶颈的人参考
目录
住宅 p.3
----1*1 vs 2*2大小的建筑---- p.3
------------娱乐------------ p.4
---------繁荣度计算--------- p.6
农工业 p.8
---------仓库与谷仓--------- p.8
------食物与消耗品生产------ p.9
--------原住民与商队-------- p.11
其他 p.12
------------军事------------ p.12
-------各式偷吃步秘技------- p.14
------------bug------------- p.17
各关心得 p.19
参考网站 p.22
以下关於住宅
----1*1 vs 2*2大小的建筑----
两者房屋在同等级 占地相同的情况下意义上是不一样的
各有好处 不过後者好处较多
繁荣度 2*2较好 後面提到繁荣度计算在说明
消耗品(不含食物) 2*2较好
每一个单位的房子每月都是耗损2个各种消耗品
一个2*2跟4栋1*1人一样多 同等级的情况下 1*1必需多吃"4倍"消耗品
移民 1*1较好 在地图上 一栋房子的移民只会有一个
所以1*1人口移入速度是2*2的4倍 不过前提是1*1的房子还没到达人口上限
总结 只有一开始短暂的3-5年 1*1的房子会赢2*2(特别是在大地图 越大优势期越久)
後期能升到大型房宅的关卡尽量要升 固定是2*2大小 可以准确掌握位置+消耗少+繁荣高
----娱乐----
戏院 圆形剧场 大竞技场 赛马场本身会放出随机行人
通过後会给附近的住宅娱乐点数
训练所则是往这些建筑走 走到就消失(通过也会算有加到娱乐点数)
戏院 10(不论有无表演)
圆形剧场 10 (0-1个表演) 15(2个表演)
以上表示一般住宅区 不是盖演员培训所+斗士学校就是什麽都不盖 只盖一个是无用的
大竞技场 15(0-1个表演) 25(2个表演)
赛马场 不论有无表演都是30
至於每种建筑要多少请直接看
http://ppt.cc/Eo76
Entertainment那行
那为什麽有时只盖戏院+圆形剧场没训练场却可以升到需要25的大型房宅?
请看下页
因为还有隐藏的娱乐公式
覆盖率加成 比方说我有1000人
1栋戏院 1栋圆形剧场 0栋大竞技场 1栋赛马场
那额外加成就是
1000/500=0.5
1000/800=0.8
(0.5+0.8+0+1)*5=11.5(小数以下无条件舍去)=11
以上直接加在所有建筑上 就算不通过任何娱乐设施也会有这基本值
最高是20
所以如果你不希望靠斗士学校还有演员培训所来升到大型房宅
请维持一定数量的戏院跟圆形剧场 凑出至少加成5来
推荐是靠数量来升 可以顺便冲文化 某关的斗士暴动也不会出现
只有贵族区要盖这些训练所
----繁荣度计算----
(各种房子数量*各种等级房子的繁荣度值全部加起来的量)/房子数量
各种房子繁荣度请参考
http://ppt.cc/tFRk
注意1*1跟2*2一样算一栋 因为1*1建筑只会发生在繁荣度65以下的建筑
所以後期关卡靠贵族冲繁荣度时会变一种负担 增加除数的大小(房子数量)
每年一月结算 结算时会看一堆项目决定
+2 当你这年有赚钱(不算建筑费)
+1 有10%的人口是贵族
+1 少於30%的人住在繁荣度25以下的房子(不含25)
+1 启动赛马场
+1 少於5%未雇工
+1 至少有一栋需要吃超过两种食物的豪华房子等级以上的房子
+1 支付高於罗马2薪资
-1 城市亏钱
-1 未雇工超过15%
-1 薪资低於罗马
-3 破产借钱(凯撒催的货物没交好像也会扣这个?)
-3 没能力支付贡金
所以最高一年+10繁荣 最多减8繁荣?
错 如果现在繁荣是100 拆光所有贵族 降到繁荣50 计算出来的会直接是50 而非92
上面的减是指计算出来的繁荣高於现在的繁荣的情况下减的
以下关於农工业
----仓库与谷仓----
每个仓库与谷仓都只有一名推车手
他们只有在以下情况才会离开去其他地方工作
注意数量
仓库
1.前往其他仓库拿东西 一次4个
2.送原料或食物给工厂或"谷仓" 一次1个
所以进口食物养贵族的仓库要离放置的谷仓很近
不然他会运到死都运不完
另外食物也不能放仓库用取的 一次推1个表示他跟本不可能有时间离开去其他地方
3.清出货物 一次1个
谷仓
1.从其他谷仓取食物 一次8个
----食物与消耗品生产----
此篇非常重要 如果城市盖不好 有非常高的可能性是没抓到生产的比率
先谈食物
1.农场
除了谷物在非北部地区(北部地区指不会失火不需要巡警局的地区)
产量为每月160(可养320人)
其他一率每月80 在北部地区的谷物也是80 可养160人
注:水果田对满意度有加成 非北部没谷物就盖水果
2.渔场
非常强 需要劳工少 产量惊人 所以不要觉得贴海岸盖这东西真烂
公式640 / (17 + 2*(距离鱼点距离)) 单位/年
最短是距离0格 产量37.6单位每年 机乎是非北部地区谷物农场的2倍 而且只要6人
然後 把食物生产规划算在比住宅区年消耗量多至少300-500左右
像1600人一年吃9600 你就盖11个农田(11*960=10560)
你就解决食物问题了 100人对1个农田那是很粗略的算法
像上面那个例子用100人1农田就多花了50个劳工
人数一多起来其实浪费的劳工跟农地很惊人
消耗品
所有原料(铁矿 黏土之类的)生产都是一年9.6车(与一般农田相同)
工厂是4.8车
所以看到贸易额15 <<盖4间工厂
25<6间
40<10间 这种一定要拼的阿XD
如果都是2*2建筑 一个社区20栋好了 20*2(每月消耗)*12个月=480=4.8车
常用的1原料+2工厂其实浪费很多 因为另一半4.8车都放着发霉
将两个社区盖一起控制在35-38栋或不相连的住宅区直接用取货物可以节省劳工
----原住民与商队----
一定很多人讨厌前者 但是他在非常困难下某些关卡很重要 他的贸易量非常大
原住民商队
每个2*2聚会小屋会派一辆推车 这个推车一次会取3个货物 取什麽电脑选 如果只有一种
他就只取那一种 取完回聚会小屋後 下个月会在出现
这就表示只卖一种东西 摆在小屋旁让他一个月就能往返 我们一年就能卖36个货物
而且有些关卡不只一间这种小屋 所以尽可能把仓库盖他们旁边加快他们交易货物
商队
一个地方的商队一次只有两个会出现在画面上
当离开画面後一个月 他会再次从入口出现
後面商队的这个大家都知道 但是这个规则下产生了一个秘技 我们後面会谈到
其他
----军事----
远方战役计算方法
要派多少兵去打仗呢?
小型部队 武力0-46
中型部队 武力47-89
大型部队 武力90-120
我方部队高於这个值就会赢 超过很多就会死很少 勉强过关就死很多
我方部队战力点数为
训练过的方阵兵1只3点 没训练2点(也就是一团48 没训练32)
其余训练过1只2点 没训练1点
注意 派超过255会产生暴表问题 比方说6团训练过的方阵288战力 会变成33
简易打赢各种敌军的方法
1.镖枪游击
凯撒的镖枪跑的比大多数敌军快 边打边跑通常磨的死任何敌军
少数跑的快又会打远程的不能这样玩 像战争路线倒数第二关 全远程 且都追的上镖枪
2.盾墙
盖法如下
墙 墙 墙 墙
墙 墙 墙
墙 墙 墙 墙
重覆盖 大概3-4层在敌军出现的地方 敌方一出现所有大型兵都会被墙卡死
部分比较笨的兵也会被墙卡住 镖枪躲在墙後面射就可以了
只有对迦太基效果不好 因为他们拆墙太快了 不过仍然能隔离大象 让你少打很多
可以配一组方阵挡前面 可以挡远程兵攻击
注意不要放在墙之中 方阵会因为阵型乱掉而不会举盾挡远程攻击
----各式偷吃步秘技----
1.洗劳力
这个方法可以解决当游戏进行至上百年人民集体老化到一个可怕地步的问题
让你的人民永远停留在最强的25-35岁
有两种洗法 一种是有钱人洗法一种是穷人洗法
其实效果差不多 就是爽度问题
有钱人洗法
盖一个平民区 给他们一点花园+水井
等人到了之後 全炸掉 然後马上再盖 因为是他们的家 所以会马上回来
重覆操作就可以让劳力年轻化(甚至可以杀低於20岁的人 减低文化要求的学校大学数量)
穷人洗法
拿真正的住宅区来用 拆蓄水池 断水源 之後房子退化人会出来 一出来马上盖回来
人会回来一些
效果到底多好 请看图
洗人口前1764人 洗人口後1502人 劳工数量机乎一样
洗人口前
http://picasaweb.google.com.tw/acopika/3#5388769418978873650
http://picasaweb.google.com.tw/acopika/3#5388769413867379986
洗人口後
http://picasaweb.google.com.tw/acopika/3#5388769406670875554
http://picasaweb.google.com.tw/acopika/3#5388769400398993506
对上9000多人的城 随便洗个几次就会增加300多劳工XD
为什麽会增加?
这是因为凯撒3的移民或拆掉房子後回去的人 增加到25-35岁的比例被设定在最高
其他会落在1-50岁
而摧毁房子或是用退化法把人逼出来
每种岁数的人都是平均在降低(好像砍中高年龄的人机率还比较高?)
所以当这个流程无限化後 你的城很快就会变成机乎全是25-35岁的超强城市
劳力要达到占总人口的50%以上都不是梦
2.高速商队
前面提到商队的规则
是否觉得商队走太慢 一年还没交易完所有物品新的一年又来了?
像卢迪南这类地型很烂跟本不可能交易完所有东西的关卡常常令人火大
这边有方法增加商队一年来的次数 解决这个讨厌的问题
商队正常进入城内 交易完物品後 马上用东西围住他
他撞到後 会判定 找不到路出去 所以会直接消失
一个月後 他又会从入口进来 对大地图来说 省了商队离开要花的2-3个月的时间
这大概可以让你一年内多了2-3次的交易机会
对原本就卖的完的关卡也可以加快卖货品的速度
不确定可不可以对船用 没实际用过 因为成本太高(比方说三面都用矮桥把船包死)
----bug----
这边讲的都是对玩家不利的
1.非常困难200-300人
100%不会有移民除非你一口气盖一大片突破 不过下场通常是借钱
建议调困难模式渡过
为什麽会这麽说呢 因为我拜过爱神 给他们食物 陶器 连家具都给到了 他们还是不爽
2.会移动的招牌
发生原因不明 似乎跟移民的入口被堵住有关
然後 移民进来的牌子会飞到其他地方 有一次直接飞到城中 挡住我盖道路的地方= =
碰到大概只有重读或避开那块牌子
3.训练所罢工
因为他们会往最近的娱乐设施前进
如果说训练所与A娱乐建筑有道路连接 但是距离很远
然後跟B娱乐建筑没到路连接 但是距离很近
他有可能出现不会产出任何行人的状况 这建筑就等於白盖了
解决方法 互换A与训练所的位置 或是缩短两者的距离到训练所比B娱乐建筑短
4.工厂的原料无限堆积
发生原因不明
我是在玩战争路线的莫迪欧南时发现的(可以在存档里看到)
盖了2栋木材+2栋家具想堆木材交凯撒货物时发现
为什麽等了快一年 一个木材都没有 原来那两栋家具场变无底洞了(到最後吃了快100个)
这个bug发生後 这种工厂会吃掉所有堆在仓库的木材
如果木材场盖在不是与这种工厂相连的地方盖仓库堆木材
一样也堆不起来(或是有可能堆到一半突然不堆了)
解决方法 当要交货物时 盖大量的原料场 停止所有该原料的使用
瞬间在几个月内堆积完成
各关心得 只讲难关(对繁荣文化100来说)
和平路线
第6关 卢迪南
这应该是这游戏追求繁荣文化100最难的关
如果不用高速商队的秘技 我的存档应该在撑个几年就要准备垮了(我玩的时候没有用)
在困难模式下 他有全游戏最少的起始金钱 盖完桥 封完狼
开一条贸易路线後就只剩下2000初头而已
前5年光等移民就等到疯掉 推荐用1*1房子渡过前期 不然人口真的进很慢
後期洗人口建议不要用蓄水池那一招洗 因为人口很难进去
这关有原住民在住宅区旁 後期钱还不是太大的问题
最大的问题是水果木材同一个商队在贸易的 不用商队秘技想解的话
就得放弃水果 用400繁荣度的建筑 不过其他两种食物的补给有会变成一大挑战
而且地小 非常挤= = 欢迎勇者来挑战这关不用秘技能盖出100繁荣文化还不会垮
战争路线
第10关 名字很长叫什麽我忘了XD
这关难在敌军来的很快 而且第一波正式的敌军就很强 25只镖兵+25只骑马弓手
非常困难下钱很少 建军速度也变慢
他是唯一一关我建议要设一队方阵兵的关卡
而且要在上面那一波来之前就要出 至少4只挡远程伤害 配盾墙海应该就能挡住
後面不会很难 资源很多 原住民*3 钱不是问题
凯撒要求军队第一个月就派 不然会来不急回来
回来後不到几个月马上就来最强的一波 原住民+正式敌军同时登场
不过这时有顺利回来的话 5队镖枪+1方阵+盾墙对方完全不是对手 原地完封都没问题
战争路线
第5关 莫迪欧南
难一点都不是难在战争 迦太基真正强的那一波来你早就已经满军队了(204年底)
怎麽打都会赢 就只是赢的好不好看
难在他要7000人+只有2种食物
这样只能盖出400繁荣的大型华宅
而且没有足够的橄榄可以给所有房子 所以其他地方也有可能有许多1*1
所以我在盖平民区时 特地找了61个(应该没记错?)一开始就是2*2的地
降低繁荣度的除数
这样最後应该会是
繁荣度(400*11+76*58)/87=101
人口11*90+76*80=7070
刚刚好过关+繁荣够 只是最後15栋没盖下去而已XD 因为过关了就不能继续动了
参考网站
http://caesar3.heavengames.com/
各关比较重要的事件都有 虽然有些标错
像战争路线第10关有一波原住民应该是跟敌军同时同位置出场
http://www.geocities.com/SiliconValley/Horizon/2974/
一些基本的建筑资料都有 满意度 房屋需求 繁荣度等
http://www.citybuildingcontests.net/index.html
http://caesaralan.co.uk/index.html
下面那个连结是死的 已经垮了
但是在上面的网站的staff里可以找到下面网站的资料 里面介绍非常多细部的设定
机乎是其他网站都找不到的
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◆ From: 122.116.26.149
※ 编辑: acopika 来自: 122.116.26.149 (10/05 00:39)
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13F:→ acopika:有些小细节我是重玩很多关後才注意到 像是演员训练所单一 10/05 16:54
14F:→ acopika:一栋没有用 所以别学我在平民区盖那个东西 纯粹是乱塞的XD 10/05 16:55
15F:推 ccrimson:似乎有某几关都会有暴动...不止1关...还是我玩太烂 Orz 10/05 21:30
16F:→ acopika:的确好像不只一关 这次重玩是跟本没碰到 因为我平民区没盖 10/05 22:32
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※ 编辑: acopika (61.230.92.104), 07/25/2014 20:06:51
20F:推 linchadwick: 超专业 03/19 11:45