作者vjames ()
看板Old-Games
标题Re: [闲聊] bug最多的游戏
时间Sat Sep 19 06:24:52 2009
※ 引述《ErosAmour ([问题] 如何抓假摔)》之铭言:
: : 话说欧美的国外游戏比较少有这种bug的问题
: !!!!!!!!!!!!!!
: : 至少我没甚麽听人抱怨
: (以下恕删)
: 呃,不知道中文化的游戏可不可以算入「欧美游戏」的概念底下?
: 我印象最深的还是「魔界召唤」(The Summoning)这款游戏:
: wiki:
: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Summoning_(video_game)
: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E7%95%8C%E5%8F%AC%E5%96%9A
: YouTube:
: https://www.youtube.com/watch?v=esUWDSNGwm8 (懒得找後面几关的画面 :P )
: 我有遇到像维基百科所说的门打不开的状况或珍珠不够的状况,
: 後来也没再重头或读档重新再玩一次,因为部份 bug 出现的点会不太一样。
: 像到了最後碉堡某层楼的某道房间要「圆钥匙」,
: 但打了一堆人还是没看到钥匙,最後还要到永生世界看有没有多的。
: (记得当年的攻略书有介绍这个bug要怎麽救,但我还是找不到钥匙 orz)
: 比较干一点的就是敌人打掉、钥匙也跑出来了,
: 结果另一个敌人刚好按到门开关,门关上後钥匙就不见了… (传送点也是如此)
: 这些都要重新读档再玩一次。
: 这款游戏我是没破关,从头到尾我都是边玩边骂脏话。
: 现在想想玩game还玩到这样真的很不健康...
: 我老家还有它的原版大磁碟片,加上说明书和攻略就约800公克重。
: 虽然跟「美少女梦工厂2」那一盒重量相同,但我还是比较喜欢後者的欢乐气氛。
PM2 可以轻松一直玩下去 玩到结局当家庭主妇都没关系
而魔界招唤当时真是一种很特别的类型
路不是一格一格的而是可以到处晃,东西可以捡,
只要能打倒敌人用什麽攻击方式都可以,技能自己分配
个人怀疑这就是diablo作者的构想来源
当时欧美游戏的友善度比起PM2当然是差多了,那时没有什麽介面开发工具
银河帝国大决战:想要轻松玩个Game,结果头脑要有足够的记忆体才能算那麽多的兵
御封战将:要多存几个档,走路还要计算一下格数免的破不了关
巫术:画地图花的时间占了一半,无时无刻面对不可思议的恶毒机关
但这些游戏的创意成了经典
跟巫术比起来,魔界招换真是很轻松玩的了
但也的确玩到後来越来越枯燥,感觉自己是实验品老鼠在走迷宫,没有冥河深渊1的剧情
不过您遇到的问题,据说是因为中文版BUG比较多的关系
真正有点问题的只是存档要多,不要把所有珍珠花完
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◆ From: 219.70.23.251