作者ilw4e (可以吃吗?)
看板Old-Games
标题Re: [供档] 杀无赦二
时间Fri Sep 18 23:28:57 2009
看到有这款的讨论串(虽然是去年的)忍不住想PO篇文
(话说原文连结好像还没死,强烈推荐抓下来玩玩看:D)
这款也是我玩过最赞的RTS游戏,没记错应该是1998推出的吧。当初家里电脑是MAC
的,所以好不容易找到这款可以同时在PC跟MAC上玩的游戏,还是从国外网站订购
寄过来的,邮费好像跟游戏差不多贵,但玩了之後我觉得完全值得!
记得同时期台湾热门的RTS是星海跟世纪一代吧,但这款的物理效果绝对远胜他们。
我玩完这款以後又买了资料片(Chimera)跟第一代,之後第三代虽然不是Bungie出的
但我也还是买了。
(前面讨论串也有提到Bungie就是做Halo的团队。当初Bungie被微软买走心里真是
有千百个干想说。到现在他们还是我觉得最棒的游戏公司阿!)
很难想像当时的引擎可以做出如此真实的物理画面。
像人被炸掉後的屍块飞散血肉横飞,而且更强的是这些屍块还能再被捡起来丢掷造
成伤害。又或者是高地与低地的视野与准确度判定,弓箭手从下往上射时射程会变
短且射不准。还有天气因素,像矮人在下雨天丢爆裂瓶,变成未爆弹的机率大增。
可以说你觉得现实上该发生的东西几乎都考量到了。
而且这款游戏除了近战以外都会误伤。矮子不小心就炸死一堆自己人,弓箭手的箭
也可能招呼到自己人身上。这也是另一个写实之处。
还有老兵设定也是很特别的设定。当杀人数越多单位攻速会越快也越准确,有点像
是现在游戏里的英雄练等设定,但这款是每一个单位都有这种经验累积。真的很佩
服在那时候就可以做出这种功能!
这款的另一个特色就是不必(也不能)产兵。因此要以少量部队打赢任务中的每场
大小战争。这就是说阵形安排是每场战争最重要的!当你阵形不好就开战,发现远
距离部队还没造成足够伤害就开始肉搏战,那八成任务会失败。
这款可以说是个靠滑鼠就能玩的游戏,不像一般RTS会用到大量键盘操作。
真要挑剔我觉得这款的编队功能不好用,但不用这功能也没甚麽差。
当初这款就有类似blizzard的battlenet功能,所以多人游戏也是很重要的一环。有
assasin, body count, king of the hill等等各种游戏类型,非常有趣。现在好像
只剩私服器,可能要找一下。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.202.119
1F:推 zaq1xsw2121:1代超难 2代比较简单 有全破 好玩推~ 很怕屍块XD 09/19 00:27
2F:→ zaq1xsw2121:游戏加速 减速很重要 小时候不知道觉得闷 会加速以後 09/19 00:28
3F:→ zaq1xsw2121:就过的很顺了 09/19 00:28
4F:→ ilw4e:我觉得一代问题在矮子太笨,瓶子丢老高 09/19 01:12
5F:推 tazi:这游戏超级棒 09/19 18:16