作者ImATraffiCup (星星点灯)
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标题Re: [闲聊] RPG的战斗
时间Mon Sep 14 15:01:02 2009
有人说
不管是真实或虚构的故事
人之所以喜欢听故事 看故事(ex. 漫画 电影)
是因为故事提供了替代性的经验
从这个观点来看
游戏是让替代性经验更真实的呈现方式
玩家直接代入游戏中的主人翁 体验他的生命
也许仙剑那种和欧美那种的差异也在这里
仙剑式游戏名为角色扮演
玩家虽然扮演游戏中的主人翁
但其实还是站在旁观者的角度感受主角群的悲欢离合爱恨情仇
许多欧美角色扮演游戏则是建构一个奇幻的世界之余
更让玩家创造属於自己的人物
依照自己的性格和想法去体验不同的人生
就像许多人在听故事的时候
常会有「如果换做是我 我会如何如何....」的想法
欧美角色扮演常有较高的自由度
并且依照玩家不同的抉择有多种路线的剧情
正是在一度程度上提供这种「如果是我」的替代性经验
越有浪漫色彩能够融入游戏的人
越能享受这种「角色扮演」的乐趣
譬如我曾经很迷的柏德之门2
我玩的就没有我一个朋友来的投入
譬如他让一个叫做阿诺门的角色加入队伍不久就把对方赶走了
後来还乾脆把对方给杀了
因为那个叫阿诺门的「勾引」游戏中他喜欢的女角.......
说到柏德之门2
就不能不提提他的连线功能
这种主线剧情精彩支线剧情丰富的游戏可以多人连线
在当年实在是让人废寝忘食
也让人看尽人情冷暖和人心险恶XD
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 欧美和日本有一个很大的不同, 不论小说还是 RPG 都是.
: 欧美很倾向於表现「世界观」, 而日本很倾向表现「人物」, 因
: 为中华本身就是和日本同个文化圈, 结果口味也差不多. 除却了
: 画风和语言障碍不谈的话, 这是这种欧美 RPG 就算中文化, 玩
: 的人也不够日本式的多的原因.
: 最明显的是给你创造角色的游戏, 例如魔眼杀机, 那些摆明角色
: 是不会有角色剧情这回事的. 欧洲的 RPG 例如伊斯汉传奇还有
: 「党内民主」这种设计, Magic Candle 看起来像是 RPG 不过基
: 本上是个经营黑社会的游戏.
: 而日本和台湾的都是以「人物剧情」为主, 玩得最烂的玩法就是
: 杀掉女主角, 自从仙剑奇侠传之後, 杀女主角就变成了民族传统
: , 不杀掉也要重伤. 所以你的行为也没甚麽选择, 毕竟你所做的
: 事情不可以偏离主线安排给你的剧情, 所谓多线就像天之痕一样
: , 女主角有复数件, 看不爽谁就杀谁.
: 西洋 RPG 也不是没有剧情, 但剧情是围绕着世界观的, 很少去
: 追究人物的内心感情. 例如巫术六就是讲「创世神笔」, 而这反
: 映的是人类欲望, 哲学上的问题, 「主角没有性格存在或者平板
: 」是欧美游戏常见的情况.
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◆ From: 218.174.135.120
1F:推 ritud:但也可能玩半天不知道在玩些什麽,柏德之门我也有,但玩不下 09/14 16:13
2F:→ ritud:去 ... 09/14 16:13
3F:推 letrivergo:楼上,你玩不下柏德之门,我只能说很可惜。 09/14 19:46
4F:→ alqk49734046:我都反串女角去爱阿诺门 不用担心被抢XD 09/14 20:40
5F:→ news9111:有点好奇『带替性经验』的断句在哪? 09/14 23:53
6F:→ hotoro:楼上好糟糕,请暂时不要跟我说话 09/15 01:12
7F:→ ritud:其实我觉得没什麽好可惜,因为某些原因,我会强迫自己去玩, 09/15 11:40
8F:→ ritud:但喜不喜欢则是很单纯的个人情感,好比说,你应该不会对着一 09/15 11:40
9F:→ ritud:个英文系的学生说,你不来念(或念不下)数学,我觉得很可惜 09/15 11:41