作者ColdP (......)
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标题Re: [闲聊] RPG的战斗
时间Sat Sep 5 22:19:25 2009
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: : 最终魔王战更加不是拳拳到肉的相搏....
: 这游戏好就好在, 大部份魔王都真的有魔王的攻击力, 就是一
: 招将你打死, 大部份灵丹妙药都是没用的, 反正你没机会受伤
: , 被里面的武功打中, 就像现实被火箭筒打到差不多.
: : 想像一下可怜的魔王在战败之时呐喊着: 给我墨镜! 给我耳塞! .....
: : 这应该算是一款 回味起来会让人带有XD傻笑的武侠游戏....吧(?)
: 侠影记最神奇的地方是所有武功都像 USB 一样可以任插的, 侠
: 影步可以拿来当攻击武功, 也可以拿大力金刚指来防御.
: 不过, 侠影记弄成动作游戏可能比较好吧? 搞不好会变成台湾
: 波斯王子, 像莲花挡和大力金刚指的取法都是耍人的. 偏偏实
: 战起来没甚麽用.
説到侠影记,
这个游戏中攻击力最高的两个招式---亢龙有悔及龙战於野,
其伤害判定范围都很奇怪,概图如下:
("寒"为主角傅剑寒所在的位子)
*亢龙有悔:
寒
)))
)
其中黄色的部份是确实有伤害判定的部份,
也就是说想用这招要嘛就贴身跟人打,
要嘛就得引诱敌人到刚好可以被第四波打到的位置。
问题在於,亢龙有悔的集气时间很长(印象中约3秒),
後期敌人的攻击力又很高,贴着打简直是自杀行为,
换句话说亢龙有悔实际用起来有实战效益的只有正前方第四格 囧
另外,这游戏的後期敌人射程大部分都是4格,
所以亢龙有悔用起来还真的需要很高超的打带跑技术。
*龙战於野:
)
))))
寒
))))
)
)
))))
想当初以前刚学到这招的时候还以为这招是个超强的地图兵器...
但实际用起来,才发现确实有伤害判定的地方(黄色标示处)其实少得可怜 囧
诡异的是红色标示的地方,那个地方在刚学到这招的时候是有伤害判定的,
但後来就不晓得为什麽忽然没有了?
不过龙战於野的射程长达五格,第五波刚好也有伤害判定,集气速度中等(约2秒),
这在与後期魔王对决时相当有利;
因为後期魔王有不少都能以随便一击就能秒杀傅剑寒,
此时拥有超越魔王射程的龙战於野就是打王的良伴了。
没记错的话,龙战於野甚至能在与某些魔王进入对战前就把他远远地阴掉,
接着就只需要进去收屍就行了。
顺带一提,龙战於野做为防御招式的防御力居然和金钟罩(游戏中第二强防御招式)一样!
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另外,当初侠影记的说明书在介绍可学到的武功的时候,
是写"降龙十八掌"而非上面提的那两招;
结果小时候还天真的我就很认真地一直去找剩下的16招,结果当然是找不到 =_=
不过看来侠影记的作者应该是降龙十八掌的大fan,
所以才把降龙十八掌设计成光其中的一招就拥有超过太极拳及大力金刚指的威力....
说到大力金刚指,玩过侠影记的人应该都知道这招和莲花挡都摆在超难拿的地方,
问题是这招的攻击力不如上面提到的降龙十八掌中的两招,
而且其射程是:
寒
&
只有一格!
换句话说想用这招只能和敌人打肉搏。
虽然说这招的集气速度很快(约一秒),
但再快也比不上後期敌人强大的DPS,
而且拿到大力金刚指时已经几乎要全破了,
只能说侠影记的作者可能对少林武功的印象不大好吧.....
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