作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [闲聊] RPG的战斗
时间Thu Sep 3 17:48:53 2009
※ 引述《trollwitch (天衣有缝)》之铭言:
: 而地下城也真的很多,更是需要常常解谜
: 而当你地图全部走透透时候,等级差不多也上来了
: 我最後破关时人物都有80级
: 不过丝毫没有练功的感觉
: 只是在乱逛的时候看到怪物顺手就解决了
: 而且这游戏也没有怪可以练,因为重生非常地久
: 如果想尝试不一样的RPG
: 欧美类型是个好选择
欧美和日本有一个很大的不同, 不论小说还是 RPG 都是.
欧美很倾向於表现「世界观」, 而日本很倾向表现「人物」, 因
为中华本身就是和日本同个文化圈, 结果口味也差不多. 除却了
画风和语言障碍不谈的话, 这是这种欧美 RPG 就算中文化, 玩
的人也不够日本式的多的原因.
最明显的是给你创造角色的游戏, 例如魔眼杀机, 那些摆明角色
是不会有角色剧情这回事的. 欧洲的 RPG 例如伊斯汉传奇还有
「党内民主」这种设计, Magic Candle 看起来像是 RPG 不过基
本上是个经营黑社会的游戏.
而日本和台湾的都是以「人物剧情」为主, 玩得最烂的玩法就是
杀掉女主角, 自从仙剑奇侠传之後, 杀女主角就变成了民族传统
, 不杀掉也要重伤. 所以你的行为也没甚麽选择, 毕竟你所做的
事情不可以偏离主线安排给你的剧情, 所谓多线就像天之痕一样
, 女主角有复数件, 看不爽谁就杀谁.
西洋 RPG 也不是没有剧情, 但剧情是围绕着世界观的, 很少去
追究人物的内心感情. 例如巫术六就是讲「创世神笔」, 而这反
映的是人类欲望, 哲学上的问题, 「主角没有性格存在或者平板
」是欧美游戏常见的情况.
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
1F:→ yenhawk:不过近年来的欧美RPG,开始有在角色上加强了 09/03 18:33
2F:→ chenglap:「英雄无敌年代记」算是欧美中塑造性格得较深入的了. 09/03 18:41
3F:→ chenglap:可惜游戏本身不太好玩. 09/03 18:41
4F:→ KD00840013:不过欧美式RPG的世界观广阔,自由度之高真的是很迷人呀! 09/03 19:22
5F:推 DOMOO:是c大! 快拜!! XD 09/03 20:40
6F:推 mortimer:杀女主角台湾常用 日本还好 别把日本跟台湾混为一谈 09/03 21:10
7F:→ rofellosx:杀女主角就变成了民族传统.......XD 09/03 23:11
8F:→ rofellosx:欧美的观念 主角就是玩家本身... 09/03 23:12
9F:→ O0000000:也还好吧 日本也是很多主角不说话的 像DQ 09/03 23:28
10F:推 ym70177:让我想到FF7...... 09/03 23:32
11F:推 YOPOYOPO:日本没有太多杀女主角的倾向,那是华人武侠爱走的老路 09/04 01:27
12F:→ YOPOYOPO:从仙剑、幽城、轩辕剑、绝代bala...都是 09/04 01:27
13F:推 poweryeh:CT的克雷诺比较有趣 没有一句对白 完全给玩家想像空间 09/04 02:34
14F:推 xflies:C大推荐,品质保证。魔眼杀机、巫术赞啦~ 09/04 11:36
15F:推 marlene:怎麽不说是因为仙剑太成功了..导致跟着流行走XD 09/06 19:05