作者trollwitch (天衣有缝)
看板Old-Games
标题Re: [闲聊] RPG的战斗
时间Thu Sep 3 15:21:16 2009
会有这种情形多多少少跟游戏类型有关吧
如果你平常接触的都是台湾、日本那种〝触发式战斗〞的RPG
说实在我觉得战斗系统是大同小异
升级升到一定程度可以学会新招所以拚命战斗
或是可以得到精元点来加强招式威力
偏偏一个招式有分好几层
於是就这样进入无限战斗的回圈
玩起来当然会累了
有些游戏可能还会增加你说的连击或是组合技等系统
增加游戏趣味性
但大体上应该还是差不了多少的
说得有点离题了
如果你想试试主角用普攻就可以打大魔王
漫多欧美游戏都可以啊
以我之前玩的魔法门6来说 (古老游戏但还是很好玩)
最後的大魔王用弓或是近战武器都可以解决
因为这游戏主要让你在享受剧情、任务以及探索地下城的快感
而地下城也真的很多,更是需要常常解谜
而当你地图全部走透透时候,等级差不多也上来了
我最後破关时人物都有80级
不过丝毫没有练功的感觉
只是在乱逛的时候看到怪物顺手就解决了
而且这游戏也没有怪可以练,因为重生非常地久
如果想尝试不一样的RPG
欧美类型是个好选择
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