作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [闲聊] RPG的战斗
时间Thu Sep 3 00:40:41 2009
※ 引述《herson8852 (鸭子)》之铭言:
: 毕竟我开始触碰这块领域台湾已经是这类游戏的天下
: 要玩一场靠普攻也能打赢魔王或是用招打也很刺激的游戏好像不多
: 想想还是期待呆阿伯那种类型的好了
: 武侠类的角色扮演目前我已经想不出甚麽有突破的
其实根本就没有「武侠类角色扮演游戏」.
而只有「类武侠题材角色扮演游戏」.
因为所谓武侠游戏, 往往只是拿外国游戏, 主要是日本的系统, 把
魔法换成武功, 其他的差不多都是照办煮碗的. 不考虑这个系统跟
武侠这个题材适不适合.
举个例子好了, 大部份武侠角色扮演游戏, 都是不断在旅程中换装
备的, 例如从「木剑 -> 铁剑 -> 精钢剑 -> 倚天剑」这种玩法,
但是看武侠小说, 不可能有这种情况, 因为武侠着重的是武功多於
武器.
其实武器也是小问题, 防具的设计才是大问题, 本来欧式 RPG 里
玩的主角是骑士, 穿件胸甲去冒险很正常. 但武侠是甚麽? 所谓武
侠是轻步兵, 很少武侠会穿着「四十斤钢甲」到处走, 而且这麽重
的装备也会妨碍灵活的动作, 偏偏这些武侠角色扮演游戏都是一堆
重甲战士.
骑士拿把宝剑, 重甲, 头盔, 盾去作战是很正常.
武侠拿大剑, 重甲, 头盔, 盾去作战, 却是病态失常.
另外, 在西方冒险小说当中, 打架是一剑一剑的砍下去, 血肉相博
的角斗. 对怪兽时会这样苦战受伤是很正常的事情.
但武侠讲求的是过招, 也就是并不是互相你打我一击, 我回你一拳
, 像拳击手一样打到有人捱不住, 鼻青脸肿为止, 而是大家大部份
时候回避对方的攻击, 胜负取决於一击. 但武侠 RPG 还是用那种
拳拳到肉, 不太有回避机会的拳击式战斗居多. 那又是一些看不到
哪里武侠的东西.
至於剧情? 老实说是以「杀杀杀」居多. 妖魔道是其中的表表者,
整个剧情就是杀, 武侠就是恐怖份子.
另外似乎没有武侠 RPG 有引入过「点穴」这概念, 反而超级机械人
大战的战斗还比较像武侠, 至少有「见切」, 「气力」, 「精神指
令」这些设定, 真实系也是以回避率和命中率见长等.
: 游戏公司大概也不想再开发了 网路游戏这麽好赚 何必负担盗版的风险
: 还是玩玩欧美的APRG好了@@
: 无聊的抱怨文XD
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基於饮水思源的理念, 还是该打的广告,
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◆ From: 218.252.90.21
※ 编辑: chenglap 来自: 218.252.90.21 (09/03 00:43)
1F:→ herson8852:还是期待呆阿伯3好了XD 09/03 00:48
2F:→ stevenyenyen:之前也有人提过了 大推这观念 09/03 01:11
3F:→ GBKing:我觉得新流星蝴蝶剑做得还不错 至少个人当初很迷 XD 09/03 01:13
4F:→ GBKing:飞檐走壁 + 猜招互打 很有对战的感觉 09/03 01:14
5F:→ O0000000:之前有人提过其实就是这篇的原po XD 09/03 01:16
6F:推 skrhbk:推妖魔道到处杀 XD 09/03 16:21
7F:推 AmosYang:推 "骑士拿宝剑: 正常. 武侠拿大剑: 病态失常." 09/05 14:15
8F:推 scottandk:天地劫这边就做的不错,至少不会让人觉得主角穿不适合的 09/06 23:52
9F:→ scottandk:装备。 09/06 23:52