作者ragingbull (ragingbull)
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标题[闲聊]文明帝国四 奥兰治王子荷兰战记
时间Tue Jul 21 00:43:45 2009
图文版:
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零‧前言
荷兰在文明帝国4的设定,是属於海上强权。维基百科这样描写:「荷兰国土海拔很低,
很多地方地势接近甚至低於海平面。它以海堤、风车和宽容的社会风气而闻名」。
荷兰在游戏里的设定并不突出,特殊兵种「East Indiaman」是航行较快、可以探索海域
的大帆船(Galleon);特殊建筑Dike取代Levee(堤防),可使河岸和水域的生产力+1。可惜
需要研发Steam Power,属於游戏晚期的科技,出来有点晚。
这样的设定拥有强大的海上优势,最适合於大洋洲型的地图,至於盘古大陆型的地图,并
无优势。
不过荷兰的领袖威廉奥兰治王子(Willem Van Oranje),拥有非常好的特质:「理财」和
「创意」。理财应该是文明4最好的领袖特性,虽然只有商业+1,无论早期要抢科技,或
是中晚期借由各种建设放大商业效益(Gold/Research/Culture/Spy),效果都很好。
简单比较三种经济类的领袖特质:
* 组织(Organized): 懒人理财法,不需要操作,就拥有半价的Upkeep和法院,相当
适合征服型的玩法。
* 哲思(Philosophical):忙人理财法,需要手动配置专家,才能得到经济的(或其他
的)效益。
* 理财(Financial):只需要广盖村庄,作用一段时间效果自然显现。(早期在河岸
种村或其他水域,商业效果立即显现)
创意(Creative)特质的好处是每回合文化+2(有利於一开始抢地盘),以及便宜的图书馆、
剧场、戏院(加文化或快乐,中期调整文化比率也可以增加快乐)。这个特性用来对付高级
电脑或其他玩家,也非常实用。
开局的存档在此。
(图0 游戏设定:圣人难度、盘古大陆、标准地图、正常速度。)
壹.文明曙光
西元前4000年,荷兰的先民在大河沿岸建立了都市Amsterdam(阿姆斯特丹)。此时民智未
开,只拥有Fishing(捕鱼)和Agriculture(农耕)两项科技。
Amsterdam附近有三条大河流经,形成大片的冲积平原(共9格),造成3个不健康的绿脸。
幸而附近大片的森林提供了良好的卫生条件,足以抵销绿脸带来的负面影响。
附近虽然只有一项资源(Cow),但理财领袖在冲积平原一盖下村庄,就有3F3G的产出,有
什麽资源能比它好呢?
(图1 游戏一开始的首都地图)
贰.第一次荷德战争
阿姆斯特丹建城之初,首先生产Warrior(武士),一方面让首都的人口得以成长,一方面
趁科技尚未发达之前,抢先生产一些便宜的武士做为将来驻城之用。
西元前3680年,西班牙的Isabella(伊莎贝拉)率先创立佛教,定为国教。
荷兰的武士向东探索,在首都东方6格处,发现德国领土。一名德国工人正在国土边缘的
牧场(Cow)上工作,身旁没有随行的弓箭手护卫。
工人是非常珍贵的资源,在初期人口少於3的都市里,大约需要10个回合才能产出,而且
这段时间里「都市的人口停止成长」。
基於这个理由,荷兰采取了「偷人战术」,对德国宣战,抢下工人。
(图2 偷袭德国工人)
西元前3600年,武士继续东行,发现德国首都柏林就在跟前,城上有3名弓兵防守。
荷兰命武士驻守该处,凭藉着林地(+50%)、丘陵(+25%)、渡河(+25%)等地利,力量2的武
士就足以吓阻力量3的弓兵。
这一驻守行为限制了德国的发展,使其停止移民行为,转而生产弓兵。
此时封锁德国的扩张,就是保障自己扩张的空间,而且将来要灭掉德国就更容易了。
(图3 武士驻紮在柏林西方)
西元前2600年,荷兰移民者来到首都西南方5格处,建立第2个城市Utrecht。
Utrecht邻海、邻湖,附近有Fish(鱼)、Crab(蟹)2项资源,可以改善阿姆斯特丹不良的卫
生条件(太多冲积平原)。
工人已经在首都附近盖下3个村庄,正着手在邻河的丘陵盖矿。
此时,和德国的僵局仍然持续着,柏林守军增加到5名弓兵,人口规模来到5。
(图4 移民者准备建立城市Utrecht)
西元前2080年,荷兰新的移民在首都东北方5格处,建立第3个城市The Hague。
筑城於此,主要是为了进一步封锁德国的发展,因此The Hague首先建设Library(图书馆)
,加速文化输出。
此时柏林已经有5名弓兵、1名工人、2艘渔船。
The Hague筑城之後,荷兰与德国谈和,第一次荷德战争至此结束。
(图5 The Hague城阻挡德国的出路)
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