作者Ycat1911 (苏格兰折耳阿猫)
看板Old-Games
标题[攻略] 暗黑殖民地 Dark Colony
时间Thu Nov 13 03:23:56 2008
一、游戏简介
这是由由SSI出品的第二部即时战略游戏(第一部是《风魔战》)。游戏的图形
特色是大比例的物件,不论是步兵车辆还是基地建筑都很大一个。
游戏的战略层次精简而普通,兵种少,特殊能力也少,上手很容易,但是玩法
就局限成少兵种的海量战术。另一个特色是生兵快,只要有钱,可以一次生一堆兵
,而且兵是瞬间建造完成,一个个从基地门口走出来,所以游戏中战斗的激烈程度
是空前,如果手不够快或是防御工事部署不当的话,是无法挡住敌人猛烈攻势的。
二、游戏背景
未来的世界,人类成功把火星的环境改造成人类可居住的新殖民地,在火星
上发现的新矿产:Petra-7 瓦斯,是从火星地面类似火山喷发孔的地方冒出,开
采经济价值高。但是但火星上的生物——火星人不欢迎来自地球的人类,地球人
与火星人无法和平相处,但焦急的人类已经没有退路,为了生存,只得与火星人
展开战争。
游戏的资源只有一种,是称之为 Petra-7 的瓦斯。需要由采矿车移动到瓦
斯喷发孔上,自动转成采矿井架来开采。但是 Petra-7的喷发很不稳定,时有时
无,所以开采车必需机动转移矿点。
游戏的基地只能建立在五角型的地基上,因为此地基拥有稳定不断的 Petra-7
供应,但相对的,基地被打爆就没了,不能转移基地,也不能兴建新基地。
二、兵种介绍
游戏中可扮演地球人和外星格雷(Gray)人。这两支阵营各有10种兵。兵种是
对称的,也就是双方都各有功能价钱一样的兵种,只是外型和名称不一样。人类的
基地建筑和兵种是重工业风格,格雷小灰人则是生化风格,基地是一团蠕动内脏
武器则是一只只外型不一样的虫。
两阵营唯一差异是,人类在火星的白天视野较广,灰人则是晚上视野较好。这
一来一往差异,决定了偷袭时谁能先开火。初始部队通常有个指挥官步兵,他是攻
击、防御、视野、速度、射程都比一般步兵优秀的基础步兵。指挥官有特殊能力
:鼓舞士气,按下★按钮,可以让周遭单位攻击防御力暂时加成。军阶高的指挥官
还能呼叫运输船载来增援部队,官阶高低影响增援的部队兵种。
1.采矿:$1500
用於采矿 没有防御能力,但跑得还满快的
人类:开采者(Exploiter)
灰人:蠕虫(Brozaar)
2.基础步兵:$350
最基本的兵种,对空对地均有效 装甲薄弱
人类:骑士团(Trooper)
灰人:小灰人(Gray)
3.移动地雷:$450
当周围有敌人时会自动爆炸伤敌,威力大,钻地部署前没有攻击力
部署後能爆炸三次然後报销,部署後不能再移动
人类:感应雷(Senlinel)
灰人:瓦斯虫(Slom)
4.自走炮$1000
射程很远,可以进行远端火力支援,皮薄速度慢,近战能力弱
人类:炮击者(Barrager)
灰人:黏液弹腔怪(Atril)
5.重装甲兵:$600
火力猛装甲厚,只能近战,是主力兵种,但不能对空
人类:收割者步行机甲(Reaper)
灰人: 镰刀怪(Sy Demon)
6.飞行器:$600
移动迅速的飞行部队,可视范围广,主要用於侦察,火力与装甲均薄
武装升级後才能对地投弹
人类:鹗式4型飞艇(Osprey Ⅳ)
灰人:魟怪(Ortu)
7.固定炮台:$900
防御兵种,对空对地都极有效,部署後就不能再移动
人类:火风暴火箭发射台(Firestorm)
灰人:异种虫草(Xenowort)
8.终极单位:$1500
游戏中最高等兵种,攻击防御都极强,武装升级後有特殊弹攻击
人类:半机械特战兵(S.A.R.G.E)武装是音波枪,可以射小型核弹(效果像烧夷弹)
灰人:智者(Gorrem)武装是心灵波,可以以发射病毒弹
9.运输船:$N/A
为基地运送建筑和士兵的大型飞行器,不直接参战,玩家无法建造控制
人类:天使一号登陆船(Angel One)
灰人:飞碟(Slomsaucer)
10.飞行医疗兵:$900
飞行部队,用绿色修复光来修补建筑、武器、士兵,无攻击力
人类:医疗飞船(Medi-craft)
灰人:圣者(Zisp)
和一般即时战略不同,本游戏的单位生命值不是用血条呈现,而是用彩色
色块来表示,从健康的绿色到黄、橘红、红...到濒死的暗红。这是老游戏为了
因应早期萤幕解析度低,要精简画面的特殊设计。
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好累....关卡攻略下一篇po好了
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1F:推 yaqw:有完过 XDY 11/13 04:01
2F:推 zaknafein987:好怀念,以前玩过试玩版的说 11/13 15:07
3F:推 pijiu:找到试玩版了,10.73mb,xp可run 0d50x 11/14 09:53