作者cito (シト)
看板Old-Games
标题[心得] 世纪帝王:征服者入侵 单位型态的改变
时间Fri May 30 13:52:09 2008
参考资料:
http://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=8744
这些现象全部都在 1.0c Database(包含 1.0e),还继续存在。
在研发 Town Patrol(城镇巡逻)、Hand Cart(手推车)、Herbal Medicine(草药
)这三项科技其中之一之後,改变所有权(透过招降、大地之母、或触发事件)的攻城器
的能力会回复到招降的势力下,其中冲撞车的型态甚至会改变,投石车和巨型投石机、火
炮仅限於火药威力和攻城工程师。
简单论改变所有权的单位变化:
(1)发射弹药的火药状态:发射的弹药火药状态在发射时才产生,同理,城堡、箭塔、
城镇中心的额外箭矢威力也是会改变,影响判定。
例如:你招了一只箭塔,在里面驻军发射的额外箭矢威力与箭塔本身(已被招降)的威
力并不一定一样,当你招下那只箭塔时,那只箭塔除了额外箭矢的状态已经都决
定了。
(2)僧侣搬遗迹:僧侣会由一般状态转变成「搬遗迹」的僧侣,影响判定。
例如:当你招降一只科技全满阿兹特克的僧侣 95 HP,叫他去搬遗迹再回来,他就不是
95 HP。
(3)村民:村民是许多状态的结合体(采矿工人、伐木工人、农夫、建筑工等),只要
改变状态,就会影响判定。
例如:当你招降一只科技全满西班牙村民 80 HP,只要不是让他维持招降前的工作型态,
他的 HP 变会变成一般村民,多的 HP 会爆血条。
(4)攻城器:除了弩炮之外的攻城器都内建有组装模式,所以只要改变所有权後研发城
城镇巡逻、手推车、草药科技,就会影响判定,其中冲撞车甚至型态会改变。
例如:实地操作就会知道。
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1F:推 kix77817:@@看不太懂 05/30 13:59
2F:推 xflies:西头大可以稍微解释一下吗@@ 05/30 14:08
※ 编辑: cito 来自: 218.170.222.142 (05/30 17:01)
3F:推 fbiwbi:这是干麽的? 05/30 16:53
※ 编辑: cito 来自: 218.170.222.142 (05/30 17:01)
4F:推 OrzXXXqoo:大概看懂了 05/30 17:34
5F:推 ZMTL:懂了,因为改变型态所以变回来後重新判定--变成自己的加成 05/30 18:07
6F:→ gsuper:这个心得大概晚了10年吧 不然我一定给你想办法M起来 06/01 07:14
7F:→ gsuper:挖...已经被M了 公喜菇醒 06/01 07:14
※ 编辑: cito 来自: 218.170.220.119 (06/01 09:15)
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