作者flv (flv)
看板Old-Games
标题[攻略] 皇帝 全
时间Mon May 12 04:58:45 2008
∣
∣
∣ 江山与美人,皆为我所爱
游戏名称︰皇帝
∣
类别︰策略
├────────────────────
设计公司︰全崴资讯
∣
发行公司︰全崴资讯
∣
发行日期︰已上市
∣ 「皇帝」是国产经营策略游戏中难得一见
售价︰720元
∣ 的佳作。游戏的目标可以分成内政、外交
难度︰简单
∣ 以及对於皇帝本身能力三方面经营。
完成时间︰不定
∣
设备需求︰486-33,8MB RAM
∣
└─────────────────────
───────────────
出自:电脑玩家第67期1997年2月 封面人物:李心洁 底色:粉红
《杂志攻略》文:何宇明 感谢全崴资讯提供内部设定资料
历史读不好没关系,皇帝是一定要做做看。 开 坐
┌──┐ 创 拥
┌────────────────────┤九折├─┐ 巅 江
∣【邮局现金袋购买办法】 └──┘ ∣ 峰 山
∣为服务偏远地区玩者,即日起请至邮局购买现金袋,您仅∣ 盛 ,
∣需付650元(约市价九折),即可「购得皇帝」产品一套 ∣ 事 掌
∣现金袋请寄台北市天母东路 86 号 3 楼全崴公司收 ∣ , 理
∣ 3 月 15 日截止,敬请把握。(限台湾地区) ∣ 成 六
└─────────────────────────┘ 就 部
千 ,
获得电脑玩家4支摇杆的高评价 杂志广告页 秋 统
大 治
业 万
。 民
,
一、人物属性
游戏一开始,当务之急当然是要先获得足够的体力以应付繁忙的
政务。因此,玩者最好不分季节地去狩猎,直到体力超过三百甚至四
百点时,就足以应付日後所需。至於人物的属性如智慧、魅力、才艺
与武术,每当其中一项属性突破两百、三百、四百、五百点,玩家就
可以获得更高一点的评价(可以先存档再故意服毒自杀去看看)。每
个属性的上限都是五百,到达五百之後,游戏会封给玩者「智慧皇帝
」、「武术皇帝」等称号,也会颁给玩者另一项代表成就的小王冠(
表一)。
其中只有智慧因为大量种田的需要,最好尽早练满五百点,至於
才艺只要先练到两百就足以应付所需,魅力只需要八十,武术更是随
便多少都可以。游戏一开始的天生属性会影响日後该种属性训练的成
效,因此,最好不要做一个智力太低的人物来进行游戏,否则玩起来
会比较辛苦。
游戏分别会颁给玩者八个名号。其中天可汗皇帝需要世界各国均
签下保护条约,而天王皇帝则需要征服所有领土。因此,想要同时达
成此二目标者,别忘了在完全征服世界之前,至少要留一两国先保护
一下,以後再解约把他灭掉(有点不人道),如此一来既可达成此二
目标,又不至於缺少宗属国进贡药材或进行贸易。
由於任意解约或穷兵黩武会导致我国国际信用值降低(表二),
使得各国联合起来对付我国(事件一),因此笔者建议先采温和手段
与各国打好关系,再一一消灭。
想要和平统一世界的玩者可能要失望了,在皇帝这个游戏中,只
有征服每一片领土才能获得好的评价(表七),加上即使盟国的友善
度高达九十九,仍可能需要要求一二十次才会愿意签下保护条约,因
此,嫌累的话无须花太多工夫去一一劝说盟国签下保护条约,迟早要
征服的。
表一:皇帝个人属性与封号关系表
智慧皇帝:智慧值到达500
魅力皇帝:魅力值到达500
武术皇帝:武术值到达500
才艺皇帝:才艺值到达500
铁人皇帝:最大体力值到达500
长寿皇帝:年龄到达100岁
天王皇帝:征服所有领土
天可汗皇帝:各国均签下保护条约
表二︰国际信用值计算表
签约成功+5 解约-5 毁约-20
对外发动战争-10
二、初期策略-拓展外交
虽说体力是进行游戏之本,但是在玩者快快乐乐去围场狩猎之前
,有两件外交当务之急务必优先处理。首先是北方可怕的威胁-东突
厥。对付东突厥有三个方法供参考:
1.立刻与接攘周遭各国建立防御同盟,尤其是兵力强盛又友善的回纥
。当我国有几个可靠的防御同盟之後,东突厥即使入犯,中央军都
不需要出马,光靠盟军的援兵就可以吓退东突厥。
2.立即进贡东突厥一万两,可以提昇他五点的友善度,当其友善度超
过五十之後,就可以与其签订互不侵犯条约甚至防御同盟。此法好
处是可以应急,而缺点是,像东突厥这样的蛮族偶尔不讲信用是没
什麽了不起的!(坏...坏毙了)
3.要是倒楣到一进入游戏就被攻击,又要坚持伟大的玩家级情操(绝
不 Save/Load!),那该省就送给他好了,反正光是该省将军就要
他好几回合才磨的死。中央军完全不要去救援,因为没有训练好的
部队去也是白白送死。将原有的中央军省下来,立刻再徵召士兵并
购买兵器,当约两千的庞大兵力训练完成之时,东突厥是虾米碗糕
?还没打他就乖乖签下保护条约了,占领也没问题。采取此法的缺
点是容易让早期的发展受到妨害
此外,笔者不建议用徵召大量士兵与东突厥作武力抗衡的吓阻办
法,因为早期不发动战争的话,士兵闲置着只是浪费人力资源,还不
如解散分配给地方或发展建设。等将来各地校场建设完成,徵来的士
兵训练度都是一百,不需要花费任何工夫就可以立刻出征!
外交另一个当务之急,就是拓展国际贸易。千万不要小看国际贸
易,其收入可以高达约三十万两。由於国际贸易会先亏损两年才开始
有盈余,因此越早发展越有利於国库收入,可以早日降低国内税率。
要是玩者想向百岁皇帝挑战的话,友国进贡的药材也是不可或缺
的一环。等到国内的情况稳定,与各国建立良好关系之後....就开始
兴兵作战,一一把他们吞并吧!嘿嘿呵呵~(怎麽觉得自己不像皇帝
,比较像恶魔党大头目)。
三、中期策略-广纳人才
当外患搞定之後,玩者就可以开始悠悠闲闲地狩猎赚体力了。此
时不论内政或国防,由於玩者的能力还是很低,自己管理不如交给贤
能的大臣委任,因此,时常办科举招纳贤才便成为此时的重要任务。
想要招到好的人才有两个条件,首先是皇帝本身的魅力要超过八十(
多了好像也没用),其次是吏部尚书的经验值要高(谁都可以),如
此一来每次总有一两个贤才可以被发掘出来。
由於只有地方刺史在游戏中比较可以发挥作用,因此务必让智力
与清廉都高的贤才尽量到地方去当刺史,摆在朝中当宰相、尚书、侍
郎都是一种浪费(真是奇怪的设计)。要注意的是,当各地方刺史与
将军都由贤能的人才担任之後,就不要再举办科举,否则当皇帝年老
时,优秀的大臣都已经一一退休,资料库中又找不出贤才,到时就只
好看着乱臣贼子祸乱朝纲,呜呼哀哉了!
地方将领在游戏中非常容易叛变,因此其忠诚度一定要超过八十
,想一劳永逸的话,超过九十就永远不会叛变了(事件二、三)。而
且地方练兵的重要性不大,宁可用武力低但忠诚度高的将领来担任,
也绝不要任用吕布之流。
至於地方刺史不会叛变,但是会贪污,因此刺史的忠诚务必高於
八十,清廉务必高於七十五(事件四、五)。游戏中的人才济济,应
当不成问题。
至於朝中大臣似乎根本不会叛变,也不用管智商或武力值的高低
,谁来担任都可以,真是游戏中的一大缺憾。刑部尚书抓到人之後,
只要延仗几下就可以了(不追究都可以),该将领并不会改变他的能
力或忠诚度。因此最好早点将地方将领与刺史的忠诚、清廉调整妥当
,未来就完全不需要刑部的调查。
如果还来不及调整好就不幸遇到叛变或贪污的事件的话,最好还
是载入进度重来,因为一场小小的讨伐战斗虽然对皇帝不成威胁,但
是该地三分之一的人口将在此战斗中被背叛官员徵召牺牲,使得未来
发展困难。当各省内政皆有贤能的大臣来管理之後,玩者便可令其自
治,接着快快将自己的智慧练满。
四、晚期策略-种田、种田、种不完的田
当内政外交都底定,皇帝本身的智慧与体力也都满五百之後,所
要面对的就是种不完的田了。游戏再来的过程很单调,早朝时每隔几
旬开新的三、四个省分轮流开垦荒地,下午拿来继续锻链其他的属性
到五百。
一个省分会不断富裕成长抑或贫困衰减,影响最大的因素就是税
率以及田种的好不好。税率玩者可以自行考量(事件六),大致上来
说除了购买武器以及兴建特殊建设之外,就不会再有大笔开支,因此
一旦天下抵定,不需要军事支出之後,税率降到百分之十甚至百分之
五以下都足敷所需。另一个因素是每人分配到的土地面积,大量解雇
士兵、民夫或是职业分配不均都会让地方百姓收入成负值。为了得到
好的评价,有时宁可让地方少一点人口,中央不管需不需要都雇满士
兵与民夫自己来养,反正後期钱一定花不完。这样各地很容易就迅速
成长到极富裕的程度,等开垦到每人所得土地面积约一点五倍左右时
,可以考虑慢慢把人力还给地方。
提示:开垦地方一定要配合经济总表与状况总表来发展,优先发展状
况总表中收入负支或较低的省分。开垦的方法则从经济总表检
查土地是否有土地不够分配的情形,例如一个小康的省分,在
税率25%的情况下生产量可能至少都要在100以上才能维持生活
,例如有那个项目低於 100,就要立刻开恳该种荒地,并且将
它的人口鼓励转职到还有剩余空间的其他职业上。假如全国普
遍出现负支的现象,表示税率太高了,立即降低税率可以使地
方生产量的需求值降低,使地方恢复欣欣向荣。开恳荒地的成
效,在委任时是根据刺史的智慧+清廉,再以当地的人口率所
计算出来的。而皇帝亲自下指令时,会再视皇帝本身智慧的高
低而影响其结果。
五、建设
地方建设的成效与需求,可以参考民生总表里的数值,首先要发
展的,就是那些低於五十的项目。一旦建设数值低於五十,即表示该
种建设的成效不彰,很可能会出现灾难或是负面的效果(事件八、九
)。依照其负面效果的威力,玩者应优先发展的顺序是:衙门、寺庙
最优先,市集、义仓次之,校场、城墙有余力才盖。
至於特殊建设,可以提高清廉以及忠诚的岳麓、嵩阳、应天书院
要优先盖完。其它的特殊建设原本可比照地方建设的发展需求,先盖
东厂与大佛寺,次盖大运河与洛口仓,再盖竞技场与万里长城。
但是由於特殊建设往往需要大笔资金且旷日费时,对於建设的需
求缓不济急,只能当作是皇帝日後被评价的功绩之一。因此玩者可以
衡量自己国库的余力,找时间慢慢发展即可。
假如国库十分充裕,笔者建议除了书院之外,反而应该优先盖万
里长城,因为万里长城不但要花费特别多的时间与人力,并且总共还
有四段要盖才算完成,此外,盖好之後还可以免除地方受到严寒侵袭
的机率事件,并且是游戏终极目标霹雳皇帝(好烂的名字)不可或缺
的条件之一,值得玩者早日发展,至於陵寝与圆明园可以说毫无重要
性,等游戏後期没东西可以盖的时候再说吧!
行宫虽然可以提高地方百姓的忠诚度,可是只要有好的地方刺史
,人民忠诚度就会快速稳定地上升,一般来说除了夸耀功绩之外,很
少会需要行宫来浩荡出巡。太久没祭祀会导致兴建中的建筑倒塌(事
件十),耗损民夫又减慢进度,请多注意。
提示:游戏中有一个小Bug可以利用一下。每次Load进度时,游戏中的
建设、炼丹以及军事训练就会进行一回合,因此只要不断地
Load之後Save起来,再重覆Load、save、Load....,万里长城
一个回合完成也不是天方夜谭喔!不过此法有一个缺点,就是
各省及中央的军队也会荒废一回合,因此不断地Load、Save的
话,军对的训练度很快就会变成零了。所以最好是在没有外患
的时候才利用这个小Bug偷一点进度。
六、炼丹
游戏总共有八种药材,炼丹的方法就是任选两种以上,参在一起
看看是否可以调制出成功的配方。想要自己尝试炼丹的乐趣的话,其
规则是混合两种药材成功时一定是加体力,混和三种成功时一定是加
健康与快乐等等。长生不老的秘方就藏在混合七种药材的某项配方当
中,大家可以自己试试。若是没有耐性 Try&Error的话,各项配方见
参看表三。
其中真正有用的配方应属增加寿命用的丹药。有了这些丹药,天
天进後宫也不难当百岁皇帝。不过由於它的功效会随皇帝年龄的增加
而衰退,因此当药材一凑齐,最好立刻炼制服用。药材与美女来自友
好国的进贡(事件十三),由於临幸新的宫女时太监会先安排进贡的
美女,素质多半又不怎麽样,反而妨碍正常的临幸。因此,早朝时遇
到保护国进贡美女时,宁可多 Save&Load换取药材(进贡最无用的鲸
王脂时亦同。
表三:炼丹配方表
选两种药材炼制→体力+100
配方:冰+冷 千+透 神+龙 黥+炽
选三种药材炼制→健康+10 快乐+10
配方:冰+透+黥 冷+神+炽 千+龙+黥
冰+神+炽 冷+透+龙 千+神+黥
选四种药材炼制→智慧武术魅力与才艺全部+2
配方:冰+千+神+黥 冷+透+龙+炽 冰+透+龙+炽 冷+千+龙+炽
冷+透+神+龙 冷+透+龙+黥 冷+千+神+黥 冰+透+神+黥
冰+千+龙+黥 冰+千+神+炽
选五种药材炼制→最大体力+100
配方:冷+千+神+龙+炽 (无+冰+透+黥)
冰+千+透+龙+黥 (无+冷+神+炽)
冰+冷+透+神+炽 (无+千+龙+黥)
冷+千+透+龙+黥 (无+冰+神+炽)
冰+千+神+黥+炽 (无+冷+透+龙)
冰+冷+透+龙+炽 (无+千+神+黥)
选六种药材炼制→寿命+20
配方:冰+冷+千+透+神+龙 (无黥+炽)
冰+冷+千+透+黥+炽 (无神+龙)
冰+冷+神+龙+黥+炽 (无千+透)
千+透+神+龙+黥+炽 (无冰+冷)
选七种药材炼制→寿命+(800/年龄)
配方:冰+冷+千+透+神+龙+黥 (无炽)
冰+冷+千+透+神+黥+炽 (无龙)
冰+冷+千+透+龙+黥+炽 (无神)
冰+冷+千+神+龙+黥+炽 (无透)
冰+冷+透+神+龙+黥+炽 (无千)
冰+千+透+神+龙+黥+炽 (无冷)
冷+千+透+神+龙+黥+炽 (无冰)
选八种药材炼制→寿命+(2500/年龄)
配方:冰+冷+千+透+神+龙+黥+炽
长生不老药→寿命+(3000/年龄)
配方:冰+冷+千+透+神+龙+炽 (无黥)
发文者再改的数字版:
1冰 2冷 3千 4透 5神 6龙 7黥 8炽
选两种药材炼制→体力+100
配方:12 34 56 78
选三种药材炼制→健康+10 快乐+10
配方:147 258 367 158 246 357
选四种药材炼制→智慧武术魅力与才艺全部+2
配方:1357 2468 1468 2368 2456
2467 2357 1457 1367 1358
选五种药材炼制→最大体力+100
配方:23568 (无147)
13467 (无258)
12458 (无367)
23467 (无158)
13578 (无246)
12468 (无357)
选六种药材炼制→寿命+20
配方:123456 (无78)
123478 (无56)
125678 (无34)
345678 (无12)
选七种药材炼制→寿命+(800/年龄)
配方:1234567 (无8)
1234578 (无6)
1234678 (无5)
1235678 (无4)
1245678 (无3)
1345678 (无2)
2345678 (无1)
选八种药材炼制→寿命+(2500/年龄)
配方:12345678
长生不老药→寿命+(3000/年龄)
配方:1234568 (无7)
七、後宫
第一次玩的人,很少有人能忍耐的住不天天往後宫跑的。玩者每
旬睡眠之後会减少两点寿命,进後宫的话会减少三点寿命,所以在後
宫过夜的话,等於是一旬会减少五点寿命。这种减少的速度假如玩者
已经掌握长生不老的配方的话,就完全不需要担心了。更何况睡金龙
殿只能补一百五十点体力,中期之後可以说根本不敷使用。因此,後
宫显然是玩者最佳的睡眠场所。
由於嫔妃随年华逝去能力会减退甚至死亡(事件十一、十二),
有心要长期作战者,只要先培养一些可以一回合补超过三百点体力的
嫔妃就好,别急者集满所有美女。玩者可以先找四五个能力超过九十
二的宫女,将她们分别册封到妃级以上以增加五十点能力,之後就专
心培养这几人。等到每个人都训练到几乎可以一回合补满所有体力的
时候,再开始临幸新的宫女。如此一来,可以避免太早将资料库用完
,结果晚年没有美丽的嫔妃相陪,连体力都恢复不了的窘况。
八、军事
各省随时要留有当地人口四分之一以上的部队才能维持治安。但
是武器可以不用留在当地。因此游戏一开始可以将各省的武器防具都
收到中央来,省下的武装经费对早期而言是一笔不小的收入。假如有
外邦来犯,该地虽然没有部队可用,但是驻守将军通常都可以撑到中
央军或友邦前来救援,因此可以不需担心。
玩者只能攻击与我国接攘的邻国,不能借道保护国的领地出兵,
而解约又会影响我国的国际信用值,因此玩者务必要保持一条「走道
」只贸易不签任何约(宁可用进贡或和亲等方法提升对方的友善值)
,将来顺此路线席卷大陆,避免遭遇太多抵抗。
游戏早期需要先广纳人才、自我修养与发展内政,军事上只求保
持和平。因此初期乾脆先解散中央军(留五十人左右)将多余人力转
到地方建设上(万里长城就需要一千人,加上两个地方建设、一个行
宫约需一千九百个人力)。
等海内昇平,各国友好,各省校场已建设完全,则将所有民夫解
雇,同时招揽同样数目的士兵,此时招来的都是训练度一百的士兵,
随时都可受命出征,又不会使地方受到人口大幅度变动的冲击。等到
征战告一个段落,再把兵力转回来兴建特殊建设。如此一来,国家不
会占用太多人力,也不会有闲置的工作人口。
军事征服在这个游戏当中是相当容易的,若是对方没有盟友,一
般而言只要出动两千兵马,大部份的国家在一两回合之内即愿意投降
,签下保护或占领条约。由於战争越到後期越会引发敌人结盟,进攻
时务必个个击破、先打强国,再善用保护国将各国领土孤立,则不至
於遭遇顽强抵抗。由於战争会导致人民大量的死伤以及土地的荒废,
因此务必速战速决,每一回合都要询问对方是否愿意投降,以便早点
结束战争。
此外每隔一阵子要指挥中央军安全检视一次(表四),否则很容
易引来刺客(事件十四)。
表四:京城安全值换算表
最大值100,最小值0。每旬-1,执行〔安全检视〕+20。
九、家庭
除了早期一两年体力不足之外,玩者最好每旬中午都去晋见母后
一次,同时约每隔一旬就召见子女一次,如此一来才能获得孝顺与慈
爱的评价(表五)。
晋见母后之所以要比召见子女频繁,是因为母后在一定时间之後
会薨逝(事件十五),子欲养而亲不待,想补救也来不及。
至於子女只要皇帝自己没有驾崩,除非其老死(事件十六),否
则多的是机会去探访。子女在游戏中除了名字以外,没有个人资料,
既不能封王封爵也不能任命为朝中大臣,纯粹是花瓶。只有女儿长大
到十六岁的时候,可以与外国和亲以增加对方三十点的友善度,还算
有点用途(不过等第一个女儿长到十六岁的时候,通常各国已经都纳
入保护甚至被征服了)。
表五:
孝子:〔晋见母后〕+1点,每旬最多记录一次。
慈父:〔召见子女〕每旬+1点,每旬最多记录一次。
十、灾难
游戏中有各种好坏的事件(见事件表)。由於此游戏的灾难发生
机率是用累积的,虽然使用 Save&Load可以躲过一时,却无法躲过一
世。最好的方法是经常举办祭祀,每次的祭祀可以消弭天灾 10%的发
生机率,不可不重视。不幸发生天灾之後,更是要停下手边其他工作
,专心祭祀以息天怒。
十一、评价
游戏会在数个方向给玩家评价,此数个方向也就等於是玩者要奋
斗的目标。分别是玩者所扮演的皇帝在体力、智慧、武术、魅力与才
艺上的锻链、对母后孝顺与对子女慈爱与否的家庭因素、土地开发的
成效与百姓生活水准的等级,以及在外交或军事上的成就。最後会综
合内政与外交的成就,将玩者与历代皇帝相比给予一个适切的评价(
表六)。
而游戏的终极目标,就在於获得「霹雳皇帝」的封号(表七)。
除了土地开恳之外,其余目标不出十年二十年即可完成,只有土地开
恳需要数十年的功夫才能获得成效,是一项艰辛的工作。
祝大家都能成为文武双全、功绩显赫的皇帝,进而流芳万古、再
现尧舜!
表六:游戏结局对照表
(军事总分,99-81、79-61、59-41,杂志就是写得数字没连续到)
┌─────┬────┬────┬───┬────┬───┬───────┐
∣军事总分 ∣120 ∣119-101 ∣99-81 ∣79-61 ∣59-41 ∣40以下 ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣内 75以上 ∣ 唐太宗 ∣雍正皇帝∣隋文帝∣ 汉文帝 ∣唐玄宗∣宋神宗 ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣政 50-74 ∣康熙皇帝∣ 汉武帝 ∣明太祖∣汉光武帝∣汉明帝∣明思宗 ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣总 25-49 ∣ 秦始皇 ∣乾隆皇帝∣明成祖∣ 宋太祖 ∣宋高宗∣宋徽宗 ∣
├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤
∣分 24以下 ∣成吉思汗∣ 隋炀帝 ∣晋武帝∣ 商纣王 ∣ 夏桀 ∣周幽王/晋惠帝 ∣
└─────┴────┴────┴───┴────┴───┴───────┘
军事总分的计算方式
一个州郡=4分,保护一国=1分(初始我国有10个州郡,国外有20国)
内政总分的计算方式
1.全国平均生活水准值的平方乘以3(贫穷=0 尚可=1 小康=2 富裕=3 极富=4)
2.全国平均生产量100点以上,每2点加1分
3.全国平均民生指数每10点加1分
以上三项相加为内政总分
其它结局:
被起义灭朝的末代皇帝溥仪→全国5个地方的生活〞贫困〞且现金负99
难逃被篡位命运的汉明帝→有4个地方被攻陷或独立
酒色过度年轻早逝的汉哀帝→29岁以内寿命为0时
表七、霹雳皇帝条件表
「霹雳皇帝」是游戏完全破台的象徵,要符合下列条件才能达成。
1.智慧、武术、魅力、才艺均400以上
2.评价为孝子和慈父
3.征服所有领土
4.全国平均生活水准接近极富
5.全国平均民生指数85以上
6.万里长城兴建完成
7.皇威2000以上
事件一览表
事件一 国际联合制裁(各国对皇帝的联合防御(联防))
发生条件︰国际信用度<20点时发生。
发生结果︰友善度愈差的国家愈容易参加联合防御。
事件二 策划叛变
发生条件:将军的忠诚度<80点;或忠诚<90 且委任一年以上。
发生机率:每旬增加0.5%。
发生结果:可能引发武将兵变事件。
改善方法:同贪官污吏的改善法。
事件三 武将兵变
发生条件:当{事件二}成立後,每回合增加0.5%的发生机率。
发生结果:将军在该地自立为王,皇帝失去该地的领土及统治权。快乐-5。
事件四 贪官污吏
发生条件:刺史清廉度<75;或忠诚<70;或清廉<85且委任一年以上。
发生机率:每旬增加0.5%。
发生结果:该地纳入国库的税收减少20%;可能引发独立事件。
改善方法:1.刑部的〔官员调查〕投入经费,当调查值完成至100%後,
就能揪出一位不良官员。
2.撤换官员。
事件五 宣告独立
发生条件:当事件四发生後,每旬机率+0.3%。
发生结果:该是独立成为异国。快乐-5。
事件六 重税不满
发生时间:每年一月七月。
发生条件:1.税率>25时,增加发生机率。
2.〔强行徵税〕记录三次的间隔,增加发生机率。
发生结果:一般建筑物损坏10%,皇威-5,全国各地民忠-1。
解决方法:调整合理赋税,避免因国库赤字而做出强行徵税。
事件七 贼寇骚扰
发生条件:驻军比(士兵/职业人口)<1/10,每月增加2%机率。
发生结果:快乐-5,精神-2,壮丁-1%,当期生产量-10%。
解决方法:调派士兵,使该省的驻军率大於1/10。
事件八 内乱
发生条件:驻军比小於1/4而且安定度低於50点,每回合增加10%机率。
发生结果:内乱发生 ─┬─ 快乐 -5
└─ 该地民忠 -1
内乱中 ─┬─ 死亡 -0.1%(每旬)
├─ 流浪 -0.2%
├─ 经济地 -0.1%
├─ 建筑破坏 1%
└─ 当期生产量 -1
解决方法:1.调派士兵,使本地的驻军率大於1/4。
2.建设寺庙使安定度高於50。
事件九 暴动
发生条件:驻军比小於1/4而且治安度低於50点後,每回合增加10%机率。
发生结果:暴动发生 ─┬─ 快乐 -5
└─ 该地民忠 -1
暴动中 ─┬─ 死亡 -0.1%(每旬)
├─ 流浪 -0.2%
├─ 经济地 -0.1%
├─ 建筑破坏 1%
└─ 当期生产量 -2
解决方法:1.调派士兵,使本地的驻军率大於1/4。
2.建设衙门使治安度高於50。
事件十 工地倒塌
发生条件:1.每年二月、九月一般建物增加5%发生机率。
2.每年八月特殊建物增加2%发生机率。
发生结果:该建物的投入民夫死亡10%,建筑物完成度-20%。
事件十一 皇后去逝
发生条件:皇帝60岁後,每旬增加2%发生机率。
发生结果:皇后病死,寿命-2,快乐-50(皇后空缺可补)。
事件十二 嫔妃去逝
发生条件:嫔妃60岁以後,每旬增加2%机率。
发生结果:寿命-2,快乐-10。
事件十三 国外进贡
发生条件:1.签定保护合约後,每满一年进贡一次。
2.当两国友善度达到90以上,每旬增加2%的发生机率。
发生结果:外使进贡金钱以及药材(70%)或美女(30%)。
事件十四 刺客
发生条件:京城安全值<70点,有20%发生机率。
发生结果:1.刺客入侵行刺失败,被卫兵杀死。
2.皇帝遇刺受伤,健康-30,刺客被卫兵杀死。
3.皇帝不幸被杀身亡,游戏结束。
解决方法:事前执行中央将军的〔安全检视〕。
事件十五 母后去逝
发生条件:皇帝35岁以後,每旬增加2%机率。
发生结果:母后病死,寿命-2,快乐-50。
事件十六 子女死亡
发生条件:子女60岁以後。
发生结果:寿命-1,快乐-20。
事件十七 旱灾
发生条件:每年三月,每次累积13%的发生机率。
解除时间:每回合解除机率+6%。
事件十八 水灾
发生条件:每年五月,每次累积16%的发生机率。
解除时间:每回合解除机率+8%。
事件十九 蝗害
发生条件:每年七月,每次累积12%的发生机率。
解除时间:每回合解除机率+8%。
事件二十 瘟疫
发生条件:每年九月,每次累积9%的发生机率。
解除时间:每回合解除机率+9%。
事件二十一 严寒
发生条件:每年十一月,每次累积7%的发生机率。
解除时间:每回合解除机率+9%。
事件二十二 饥荒
发生条件:天灾发生後,该天灾的解除机率累积至30%而未解除时发生。
发生结果:饥荒中 ─┬─ 死亡 0.5%(每旬)
├─ 流浪 -1%
└─ 经济地 -0.5%
解除时间:每回合解除机率+8%。
事件二十三 地震
发生条件:每年十月,每次累积8%的发生机率。
发生结果:地震发生 ─┬─ 快乐 -5
├─ 壮丁 -1%
└─ 经济地 -1%
建筑破坏,8%的建筑损毁
事件二十四 工丰收
发生条件:每年三月,4%的机率发生在没有灾害的地方。
发生结果:工人收入额外增加100%,快乐+5。
事件二十五 牧丰收
发生条件:每年六月,8%的机率发生在没有灾害的地方。
发生结果:牧人收入额外增加40%,快乐+5。
事件二十六 农丰收
发生条件:每年九月,10%的机率发生在没有灾害的地方。
发生结果:农人收入额外增加20%,快乐+5。
事件二十七 商丰收
发生条件:每年十二月,6%的机率发生在没有灾害的地方。
发生结果:商人收入额外增加30%,快乐+5。
事件二十八 宣政殿升级
发生条件:皇威在到达500及1100时。
发生结果:宣政殿场景升级,快乐+50,健康+50。
事件二十九 臣请封禅
发生条件:皇威每累积400点发生一次。
发生结果:皇帝智、武、魅、艺属性各+5点,健康和快乐各+20。
事件三十 禅让帝位
发生条件:皇帝年满60岁後,每年一月请示意见。
发生结果:宰相询问是否有意将帝位禅让给太子,禅让帝位後游戏结束。
事件三十一 青楼艳遇
发生条件:皇上微服出巡,进入青楼,10%机率发生。
发生结果:皇上和一代名妓发生恋曲,会晚一旬回京城,
且寿命-10,快乐全满健康-20。
(可以一直点青楼,直到事件发生)
■
感谢全崴资讯提供内部设定资料
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.145.152
1F:推 CYNDl:^^ 05/12 16:32
2F:推 hacoolman:怀念的电脑玩家 05/12 21:50
3F:推 rooted:超怀念 我还记得我很喜欢这位作家的评论 05/13 01:41
4F:推 jzn:推 06/04 01:25
5F:推 NOEGG:补 06/17 23:51
※ 编辑: flv 来自: 118.167.32.173 (11/30 09:24)
※ 编辑: flv 来自: 118.167.14.154 (07/20 08:15)