作者NewTypeNeo (tear?)
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标题Re: [闲聊] 好怀念仙剑
时间Sat Sep 1 00:23:25 2007
lol
老游戏最最重要的就是走不完、走不出、走不到、走不动的迷宫阿~~
RPG游戏在过去一向是以迷宫来膨胀(灌水?!)游戏内容
让你边迷路边练功 每天过着INN<==>地城的生活
地下城可以说是RPG从西洋转进远东地区 唯一二有保存下来的东西
在此举例三个游戏 难易度由简而难
最简单的是大宇神作仙剑
这款游戏地城"迷"度却是三款游戏最难的
首先是反映游戏容量大 大部份的迷宫都要做个三~四层 试炼窟更不用说
在上上下下的过程中 马上你就忘了哪边有走过 哪边没走过
看到开过的宝箱才知道鬼打墙了...好像後期还有本来就打开的?!
不过为什麽是最简单的呢?!
我们知道一般的RPG都有INN的设计
到旅馆睡一下 回魔回血 还可以H一下>///<
但仙剑没有喔~ 仙剑在打完战斗之後会回复部份消耗的法力生命
因此仙剑的英雄们都是不需要睡觉的超人
因为没血没魔而"走不动"的事情是不会发生了..加上游戏中补品多到吃不完...
第二个是走不完!
到处都可以存档也是仙剑在当时敢开放给玩家的福利之一
这跟程式设计有关..如此一来存档变数多(不过仙剑的地图都是同一系统的..
没有坐标的问题)
当你玩累了走不完了 存个档下次再来...
第三个是走不到
仙剑算是当时国产游戏中 首开非踩地雷遭敌的先例
踩过地雷的都知道 衰起来十步踩十只都是正常的事
而且仙剑还有驱魔香..趁怪在转圈圈时一口气冲过去打王..赞啦
仙剑所标榜的武侠悲喜剧 爱恨缠绵确实吸引了不少女性玩家
但当时普遍游戏的难度(要练功、走迷宫) 都逼退了许多女性玩家
(当年真的很少女生玩电动..)
仙剑算是很让play for fun的玩家可以接受的游戏
也因此让更多玩家体会到游戏的"神"处何在
也更多人能在Game Over之後 到处歌功颂德的赞许
至於迷宫呢? 搞一套攻略本来...里面就有地图可以看了...
第二款要举例的游戏是轩辕剑外传枫之舞
相对於好人狂徒 DOMO小组就要多多磨练玩家的心智了
枫之舞在游戏记录的部份 野外可以纪录
下地城就要吃记录点 当然游戏也有纪录果实可食用
只是枫之舞还必须依赖INN 野外除了吃补品 就是要等升等级才能回复了
踩地雷的部份也是颇不人性....还好小怪很弱...
第三款就是号称智冠金磁片 (现在可以说是金蓝光了)
吞食天地"之"三国外传
能够在PC上原汁原味的展现这个游戏 也算智冠本事
首先要说明的是 这个游戏 地城迷度是这三款游戏最简单的
但说到"走不完走不出走不动走不到"
这个游戏绝对是古往今来第一名..好啦我是说我玩过的..
要提一下这个游戏到PC之後 分了四个等级
当年的玩家我想都有点变态..
最简单的是休闲级 一看就知道是要给play for fun的玩家玩的
但休闲级可是二代的痴迷级难度阿....
玩家级是play for uber
狂热级是play for uber of uber
痴迷级是play for uber of uber of uber of uber of uber......
也就是MIB说的best of best of best of best!
光是走不到这一点就远胜所有游戏..
踩地雷的战斗 如果都是小兵也就算了
总攻击点一下 都打死就对了
然而野战也是会遇到将领的阿...
有一次在洛阳(最後一关..)前面遇到陈群+杨修+夏侯渊+荀彧
当场让我幼小的心灵产生裂痕...
但痴迷级的兵粮耗量之大 才是整个游戏破不了的关键..
没兵粮就边走边损兵 走到了 兵也跑光了..
嗯..反正不能破痴迷级的吞食天地 就成为我走向uber之路上一大污点
从此以後我的学业我的心智我的人生态度都产生障碍..
欧 天阿~~为什麽要抄袭这款游戏来打击台湾的玩家呢~~
※ 引述《privateeyes (红蓝交错的欧冠赛场)》之铭言:
: ※ 引述《Cassious (卡西乌斯.布莱特)》之铭言:
: : 突然涌现的一些感想......
: : 常常在板上看到很多人在说仙剑一多让人感动啦,後面的续作多差啦...等等,
: : 里头当然有人是完完整整的玩过所有作品下的结论,
: : 但我相信也有很多人其实根本碰都没碰过续作就在人云亦云,
: : 有时想想,玩家把仙剑一捧上神坛的动作固然是对大宇的肯定,
: : 但是「回忆最美」也变成了玩家给予大宇最沉重的包袱。
: : 因为「回忆最美」,所以有很多玩家拒绝去接受新的变革,
: : 因为「回忆最美」,所以有很多人在没玩过的情况下就可以将游戏批评的一无是处,
: : (当然不得不承认有些该骂,例如问情篇的迷宫浪费了好剧情,而天杀的轩五就别提了)
: 接触的第一款大宇游戏是苍之涛
: 暑假买来玩觉得不错
: 对大雨生出好感
: 所以就去玩新仙剑奇侠传XP版
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古代人对星星这麽有研究?
大概是天黑就不知道要做什麽了
雨天睡觉、晴天对着夜空发獃。
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◆ From: 218.166.34.111
1F:推 andy1106:可是仙剑我每次都随便绕绕就走出迷宫了... 09/01 00:26
2F:推 NewTypeNeo:唯一让我走到发飙的就是将军塚.. 09/01 00:27
3F:推 nawussica:我是走凤凰林走到起笑.... 09/01 00:28
4F:推 narsilx:长大之後对迷宫的耐性就降低了... 09/01 00:33
5F:推 liuedd:将军塚我走很轻松...凤凰林卡到後面有个高手跟我说 09/01 00:37
6F:→ liuedd:走到最里面的树洞再进去就是正确的 09/01 00:38
7F:推 suleyman:当年大家游戏玩的不多 耐心反而比较够... 09/01 01:09
8F:→ mikemai0080:仙剑最难的还是首推试炼窟 09/01 01:10
9F:→ suleyman:当年的玩家卡关 努力摸索 努力练功 跟朋友讨论 09/01 01:10
10F:→ mikemai0080:要下闯女娲遗迹根本是超难度 09/01 01:11
11F:→ suleyman:现在的玩家 多的是一卡关就翻攻略 上网问 不然直接修改.. 09/01 01:11
12F:→ suleyman:态度无分对错 不过多数玩家的标准 确实改变很多了啊~ 09/01 01:12
13F:推 privateeyes:有朋友一起玩当然会讨论 玩起来就有趣 09/01 01:13
14F:→ suleyman:这其实也是造成游戏界似乎总是新不如旧的原因之一啊... 09/01 01:13
15F:→ privateeyes:一群朋友玩 开修改器的人会被瞧不起的 09/01 01:13
16F:→ privateeyes:自己玩就 满腹辛酸无处诉说→有请修改器XD 09/01 01:14
17F:推 suleyman:我自己玩坚决不用修改器欸...尤其是第一次都还没破的时候 09/01 01:16
18F:→ suleyman:一改下去...这游戏就不会认真玩了~ 09/01 01:17
19F:推 linweilinwei:我跟弟弟轮流练功 等级越高越high~ 然後 一起记迷宫 09/01 02:40
20F:→ linweilinwei:我还有画手工地图XD 那时候网路也不发达 只能靠自己 09/01 02:40
21F:→ linweilinwei:这样玩起来虽然耗时很久 但是更能融入游戏又有成就感 09/01 02:41