作者sworddragon (囧荣)
看板Old-Games
标题Re: [闲聊] 国产游戏的发展方向??
时间Thu Jun 14 02:57:36 2007
※ 引述《timmerix (FGCSK)》之铭言:
: 最近大宇总经理李永进在知识+问了问题
: http://tw.knowledge.yahoo.com/plus/event/famous/index.html
: 讨论国产游戏的发展方向
: 现在大宇似乎开始担心国产游戏的没落
: 比不上许多国外的游戏
: 然而看了许多回答者的内容
: 似乎都不够完善
: 我有一些想法
: 但觉得还是有所不足、混乱
: 而不能合成一气
: 便不打算作回应
: 我知道这里接触国产游戏者众
: 能提出个心得或建言吗
: 其实还蛮想知道的 算是关心吧
看了版上许多的回文
心有戚戚焉阿
国产游戏有没有未来
一定有的
只是游戏公司的短视近利,让他们失去了制造传说的机会
记得我以前所玩过的游戏中
从中华职棒2、仙剑奇侠传、金庸群侠传
到後来的神雕侠侣、大唐双龙传
慢慢的,我的视野从2D来到了3D
也许,这是这个市场对於画面更高的要求
让游戏公司想要去跨入3D这个新的领域
接着,天堂来到了台湾
於是就如雨後春笋般的出现一堆"XX ONLINE"
国内也吹起一阵代理风
记得那个时候几乎没有出单机版的游戏
每一家厂商都是打着ONLINE的名号
殊不知这是泡沫经济的开始
因为是"人"在玩,所以也出现了越来越多"人"才做的出的事
外挂、修改器一个一个的出现
可能今天才在伺服器载到更新档,明天在论坛上就能看到"XX ONLINE外挂 v1.2"
越来越多的漏洞被找出
游戏公司於是放弃了对抗
他们选择消极的面对
玩家此时发现,他们交出去了月费,却还是看到一堆外挂
游戏成了个钩心斗角的世界
讽刺的是,这是他们花费时间金钱所得到的结果
接着,似乎3D能够解救一厥不振的市场
但只将目光聚焦在画面的结果
就是游戏的内容严重不足
不是老梗的武侠故事,就是一堆让人晕头转向的迷宫
而更多的是版友都提到过的"经典续作"
只是将人物换成了3D,就能够以新面貌来上市
更尤甚者,连故事都没有做完就将其上市
更天真的以为这样子就会有源源不绝的"续集收入"
这是不可能的
我永远记得我在玩完大唐双龙传时说的第一个字
干,没错,就是骂了声干
他们当买这游戏的人是傻子吗?都没看过原着吗?
当初大辣辣的广告,说啥武侠经典之作
还好像找了知名男艺人做宣传
对啦,就小说而言我是蛮赞同的
但这游戏的故事,只有走到原着的三分之一不到
刚刚爬文了一下,哟,原来还有个注脚叫"长生诀篇"
是怎样,大唐双龙传整篇故事就是在说长生诀
可你这游戏只有原着三分之一的长度阿
而他的画面,国产的3D相信大家都很清楚
可是你会相信,都什麽年代了,战斗还是用"集气制"吗(我忘了正式名称是啥= =)
这......这不是轩辕剑时代的产物吗
虽然RPG游戏的战斗方式就那几种
但我想这游戏最不应该选用的,就是这种方式
因为他拖慢了整个游戏进行的流畅度
有时还要跟电脑拼点滑鼠的速度= =
游戏中的BUG也是无敌的多
虽然後来游戏公司有心做了许多补救的更新档
但消费者心里真正想的,却是这是个作出不成熟的产品的公司
之後原本还有一丝丝的期待.....
会不会过不久就出"天魔功卷"
然後有个完结篇叫"决战邪王"
这样子我就能玩到完整的游戏了
可惜,过了不久却出现了"黄易群侠传ONLINE"
而大唐也不知道被我丢到哪里去了
国产游戏要做的
绝对不是跟那些财大气粗的外国公司比画面
而是要想想,什麽是适合玩家的
最简单的方法,就是做出游戏的故事性
举例来说
现在有人跟你聊仙剑
第一个想到的一定是逍遥、灵儿、月如、阿奴的四角关系
这个就是故事原创性最好的典范
再来,你会想到仙剑那多到哭爸的迷宫
可也那麽刚好,就是那些迷宫让仙剑留下他历史的地位
接着,应该会想到那些惊天地泣鬼神的武功绝技
一开始的"御剑术",到後来响亮的"消遥神剑"
而合技更是游戏的一大突破
"酒神只能用九次",相信也是大家心里的回忆
有了故事性,接着还要有原创性
这点我就很推崇当初设计出金庸群侠传的作者群
这是个多麽棒的构想
主角不是古代的人物
而是一个买到"拟真游戏"的幸运儿
来到这个陌生的古代,他会的只有平时练就的"野球拳"(?)
而要回到现代,只有不断的在大陆上进行冒险
找寻可靠的同伴
在游戏中,不必受到以往RPG的"好人"限制
(当然也有当坏人的,不过那是後来的东西了)
玩家可以做个十恶不赦的坏蛋或是行侠仗义的大侠
这样的构思,是以往所有类似游戏所没有想到的
这也让它在数年後的今天,仍然有许多人为他着迷
最後,就是生产者最关心的盗版
相信开发一个游戏,所需投入的资本绝对是不容小觑
搞的不好甚至会血本无归
而盗版正是游戏公司所头痛的项目之一
可是回头想想,台湾游戏公司所面对的课题
也是世界上其他游戏公司所要面对的
为何不学学其他公司的做法
光碟多个防拷机制,或来个序号保护也好
总比光碟就这样大辣辣的放在那里好
虽说强中自有强中手,再好的防盗也是会被破解
不过正如同之前机车防窃的广告一般
多了一道锁,小偷便会选择没有锁的那个
甚至,乾脆成立个强大的法律顾问团严加打击盗版
个人的力量有限,但若各个游戏公司联手
成立个类似IFPI的组织来处理盗版
应该能对防盗版有所帮助
国产游戏绝对是有未来的
只是要找出该走的路
看看WII就知道,不强调要砸大钱的硬体
他们只抓住玩游戏者的初衷
"玩游戏的人,只想玩游戏,而不想被游戏玩"
因此能够在PS3和XBOX的夹击下走出自己的路
行销学中对於"产品"分成三个部分
分别是"Core Benefit"、"Actural Product"及"Augmented Product"
我想,是单机游戏回到Core Benefit的时候了
期待我们能有机会再次被游戏感动
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闪开!让专业的来 ' ξ
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