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第六级科技 强袭登陆舰(Assault Shuttles) - 船舰武器 银英传名物强袭登陆舰, 就是一种从主舰上放出去, 无视对方 的船舰还在动还是有甚麽装甲. 直接插入对方的舰上再用陆战 队硬攻的装备, 赢了的话会有两种结果, 一种是控制了对方的 船, 另一种是被对方的船长抢先一步按自爆. 是一种以小博大 的战法. 属於非常重要的科技, 特别是陆战型种族, 更是靠这 家伙吃饭抢船的. 抢来的船若有你没有的科技, 可以剥下来变 成你的. 飞弹速射器(Fast Missile-Rack) - 船舰装备 装上了之後就连射两次飞弹或鱼雷, 然後休息一回合. 那当然 是完全给飞弹舰用的东西, 好不好用见人见志. 高级伤害控制(Advanced Damage Control) - 本在永在 你的船舰在战斗後(回到战略画面後)会自动修补 30% 的数值, 虽然是很好用的科技, 但有一个将领加入你的时候, 就会附送 这科技. 而那将领几乎每次游戏都会出现, 不加入你也会加入 别人, 到时再偷骗抢回来就好了, 也不算是甚麽关键科技, 故 此值不值得研究很成疑问. 两种科技各自代表你的战术特色, 视乎你平时爱用甚麽战术选择. 如果你的种族陆战能力强大, 当然是用强袭登陆舰来过霸王硬上弓 , 但如果你的种族陆战不行(例如劈死龙), 那就不用选这个了. 至 於快速飞弹, 始终问题是你在游戏後期大概不会用飞弹, 这科技不 会用太久的, 但至少中期还是很有用. 特别是用驱逐舰快速投射火 力. 第七级科技 机动战士敢达(Battleoid) - 本在永在 简单来说就是泛决战用人形兵器, 认真点说就是废物. 因为这 东西基本上是装甲兵的强化版, 既然装甲兵是垃圾, 这件东西 也是垃圾, 当然, 喜欢超级机械人的为了个人喜好, 不点是不 行的... 即使牺牲很大. 客观来说就是强了的坦克车. 高射炮(Ground Batteries) - 建筑物 跟陆基航空队和陆基飞弹是同一系列的东西... 上两个射的分 别是战斗机和飞弹, 这个射的是你目前最强的光束武器. 高射 炮的火力很惊人, 加上前面那两个, 要灭掉一支小型舰队也不 是问题, 高射炮比起前面两个更强. 因为飞弹和飞机都可以用 防空火力射下来, 光束炮却不可以. 超弩级战舰(Titan Construction) - 本在永在 有了这科技, 你就能建造比战列舰更要大一级的舰, 这个科技 是否重要. 是见人见志的, 因为用大量的战列舰不见得比泰坦 舰会差. 炮门少了但数量多了, 到头来还是打平. 不过有一点 需要注明的是, 在你刚开发「死星炮」 (也就是一炮打爆一枚 行星的大家伙) 时, 能够装得上死星炮的最小型号战舰都是要 超弩级. 所以你打算开发死星炮的话, 那这个也应该是你的选 择. 三个科技当中, 其中机动战士纯粹是为了爱才建造的. 其中两个一 攻一守, 但都算不错的科技, 高射炮的中文名字虽然很颓废 (因为 是我改的) , 实用起来威力却一点也不弱, 有高射炮守护的行星, 大概要劳动对方的主力舰队才攻得下, 不是靠三四只骚扰性的兵力 可以解决的. 在後期行星多时, 可以减轻一下被人分几十支舰队同 时骚扰所有殖民地的压力. 但如果想不到要选甚麽, 那可以玩玩超弩级, 但当你有死星炮时, 相信你也可以建立死星级的移动要塞了. 不过作为巨舰大炮主义信 奉者的你, 相信一定很想体验大和号被群殴致死的乐趣. 第八级科技 惑星建造术(Planet Construction) - 建筑物 种田派的终极科技! 如果已有的田都种完了还是不能满足的话 , 不用怀疑将这个点下去. 这个科技顾名思议就是建造新的住 人行星, 任何一个你有行星的星系, 只要还有不能居住的「气 体巨星」(木星之流)或者「小行星带」, 就可以用作资材建造 新的行星. 而新建立的行星规模统一是「大型级」, 矿产统一 是「平均级」, 类型统一是「死寂型」, 也就是月球型. 建立 了新的行星之後你可以殖民上去... 继续你的种田, 改造等大 业, 疯起来的话你可以试试将全宇宙能用的轨道全部都建成行 星看看能玩到多大的人口... 嫌这个太累的人不要点. 自动修补装置(Automated Repair Unit) - 船舰装备 装上了这东西的船舰会像丧屍一样每回合回复一点的生命点数 , 不, 装甲点数. 勉强可以说是打不死, 不过就像银英传一样 , 大家都爱用杨提督式的「各个击破」, 要打赢的王道还是用 大量船舰冲过去, 而不是慢慢回复抵击值. 很爱惜自己官兵性 命的人可以考虑点这个. 循环再造中心(Recyclotron) - 建筑物 不论从事甚麽工作, 每一个人口都提供一点生产力, 就是指他 们所制造的垃圾会循环再造成生产力的意思. 而这个生产力是 不会产生污染的, 有用但不会很重要, 因为你的行星人口也不 过二十几三十几人, 加的生产力实在不算多. 急需要生产力的 低人口新殖民地却没甚麽助益. 基本上, 三个科技都不甚吸引, 可有可无. 当然喜欢种田的人会义 无反顾的选择惑星建造术, 一定会让你乐得不得了, 别的游戏大概 也不提供这麽疯狂的「造地」行径, 让你有「种不完」的田. 选择 了这个科技之後几乎可以在这游戏享受 Simcity 式无限发展的乐 趣, 看着巨量的人口安居乐业, 和游戏完毕时的过激分数. 自动修补装置或许可以提供你一点点战斗上的优势, 但不会太多, 因为去到这地步应该是大兵力硬拼的时代, 一只船受的伤已经可说 是微不足道了. 如果你没有甚麽想法, 就点循环再造中心吧, 这东 西最大的好处是 Auto Build 时电脑会帮你建, 不用你劳心去想. 第九级科技 机械人工场(Robotic Factory) - 建筑物 不根据你的人口, 而是根据你的行星矿产水平去提供 5 - 20 点的生产力. 矿产越丰富的行星提供得越多, 反而越少, 完全 是贫者越贫富者越富的东西. 当你没有自动化工厂或者机械矿 厂时, 这个可以稍微弥补一下你因为太年轻而犯下的错误. 但 跟之前那两个东西是完全不能比的. 轰炸机起落架(Bomber Bay) - 船舰武器 和战斗机非常相像, 但那不是拿你最好的光束武器, 而是装备 了你最好的炸弹. 炸弹的威力要比起光束武器强得多, 而且不 仅可以炸在行星上, 更可以炸在船舰上 (你把炸弹装在船舰上 却不可能用来炸其他船) , 虽然不多人用却是意想不到的强力 兵器. 配合高级的炸弹威力更是惊人. 两个都差不多, 就是不常用的东西. 因为都不是甚麽不可代替的好 物, 如果想不到的话, 就选机械人工场, 虽然只有很少生产力但并 不见得是没有, 如果想开发一个新的 Ultra Rich 行星时, 这个东 西还是有点用途的. 轰炸机起落架, 如果你拿了, 可以试试用, 这 总比你的战舰飞去行星上面投弹安全. 如果你不打算建立地心矿场, 机械人工场会更有用, 因为这算是你 最後一样加生产力的建筑物了, 如果你奇怪地选择一个工业生产要 有减分的种族. 这个可能也会有用吧. 第十级科技 地心矿场(Deep Core Mining) - 建筑物 终极的矿场, 就是把矿产挖到地心去, 本身提供 15 点的生产 力, 而且不论行星本身的矿物等级, 光是这点已经把机械人工 场给比下去了. 即使在矿产最贫困的行星一样可以挖得那麽多 出来, 此外每一个工人生产力 +3 , 和之前的累积, 因此三个 生产力建筑物全建是 +6 点生产力. 但污染也会极严重. 地心垃圾场(Core Waste Dumps) - 建筑物 一样是利用地心, 但这个不是挖出来, 而是将所有污染物和垃 圾倒落去. 建立了这个之後就可以去除行星的所有污染, 将垃 圾从你的视线里全部铲除. 是终极的防污建筑物. 终极的工业革命期, 两个都是对於工业非常有用的建筑物, 第一个 是大幅增加生产力, 另一个则是将污染全部去除, 使所有人的生产 力百份之一百地发挥. 如果你的种族是不怕污染的种族, 当然想也不用想就是用地心矿场 , 去除污染的科技在别的领域也有, 所以後者倒不是真的那麽重要 , 加上地心矿场那 15 点生产力在发展新殖民地上也是非常有用的 , 後者就提供不到了. 当然, 其他人也比较可能会拿这个矿场, 也许你可以看在这点份上 拿地心垃圾场再跟人家换. 又或者你的种族本身生产力已经足够的 强 (例如 Meklars) , 不有罕那 +3 的生产力. 那对你而言去除污 染会比较重要. 第十一级科技 新都市规划理论(Advanced City Planning) - 本在永在 一拿到了你的所有行星的居住人口限额都会 +6 , 这项毫无疑 问就是重要的内政科技, 也大大影响到你完结游戏时的分数. 在小型的行星上效果更为显着. 重战斗机起落架(Heavy Fighter Bays) - 船舰武器 比本来战斗机更强大的重战斗机... 但去到这阶段还真的有人 会用战斗机吗? 令人怀疑. 宇宙长城(Star Fortress) 最强劲的太空站, 火力比之前的宇宙要塞还要高一倍, 装甲也 厚很多. 除此之外, 太空站有加强防守时所有自军的船舰的攻 防能力的效果, 也就是增加命中率和回避率. 在大规模决战的 时候会有很大的影响, 但前提是对方肯和你的舰队在有宇宙长 城的地区进攻. 战斗机, 除非你真的很喜欢尼米兹, 否则不必考虑. 虽然宇宙长城 听起来很强, 但守株待兔的战法不是好主意, 你的舰队能击败敌人 就应该主动进攻, 如果你要等到对方在你有宇宙长城的地方才进攻 , 对方大可以进攻你那些没有长城的弱点. 先削弱你的实力. 所以毫无疑问, 新都市规划是最有利的选择, 当然如果你有理由需 要宇宙长城, 那也是自身的判断问题了. 第十二级科技 机雷阵(Artemis System Net) - 建筑物 在你的星系上布置机雷阵, 一旦有了机雷阵, 所有进攻的敌舰 都会受到一定比率的损伤. 而越大的舰损伤比率越大, 可说是 终极的防御方式. 机雷阵只要星系里其中一个行星建造就可以 全星系共享, 不必每个行星分别造一次. 移动要塞(Doom Star Construction) - 船舰设计 等同最大等级的战舰, 也就是星球大战的死星, 以及银英传的 伊谢尔伦要塞和秃鹰之城之流... 不过这游戏去到这地步, 你 的生产力已经足够*量产*这个规模的东西. 所以很少会见到一 个死星在宇宙航行, 一旦出现这东西, 经常会出现的是一大群 死星或者秃鹰之城去进攻敌阵... 甚至两大群移动要塞互射. 去到这地步已经是「见人见志」的问题, 全凭自己兴趣去看, 当然 移动要塞会有趣得多, 拿来当旗舰专门放辅助型的装备也是一件好 事, 至於机雷阵... 单纯只是为了好玩而已. 你能活到现在相信也 不需要甚麽机雷阵了吧... -- 我写的文章, 如需要转载, 不必询问, 请任意转载. --



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◆ From: 144.214.37.137
1F:推 nawussica:是英文的吗? 06/11 16:26
2F:推 gz:推, 不过挑点小错: planet construction规模可能是large或huge 06/11 16:38
3F:推 chenglap:原来可以是 huge 的... 是跟小行星/木星有关的? 06/11 16:39
4F:→ chenglap:是英文的 06/11 16:39
5F:→ gz:可能是乱数决定. 期待你的期待武器篇:p 06/11 16:47
6F:→ chenglap:武器篇? 是否船舰设计篇? 06/11 17:04
7F:推 fsguts:很有趣的介绍 06/11 18:53
8F:→ chenglap:我写是为了让没玩的人也会看得过瘾地写的. 06/11 20:19
9F:推 Legault:原po说的没错,我没玩,可是看得很过瘾XDDD 06/11 21:47
10F:推 iserlona:原PO写的超诱人的阿 好玩好玩~~~ 06/11 22:34
11F:推 newgunden:我玩的时候是小行星是large 木星型是Huge by种田派 06/12 00:02
12F:推 NineGon: <-- 看得很过瘾 06/12 01:44
13F:推 cominglee:写的真好 推你一个 06/12 10:54







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