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银河霸主二(Master of Orion ][) 种族篇(三) 宇宙人鱼(Trilarians) 海产(+5) - 基本上这些生物平时就是住在海洋里, 也就是像 水母, 海马, 鱼那类东西. 而且海洋在很多星球 所占的比例又比陆地为大, 所以相比起复杂的大 气, 他们只要那些星球有海洋的话就能活得好好 的. 海产型的生物视沼泽, 冰封两类行星的生态 等同地球型行星, 而把海洋, 地球两型行星视为 最高级的「盖亚型」行星. 海产型的生物, 母星会变成海洋星球. 次元航行(+5) - 这些生物懂得超次元航行, 所以在宇宙航行时能 够比其他生物快 2 parsec , 而在战术模式时先 天比其他人 +4. 不要被名字吓到, 这些不是戴着贝壳比坚尼的鱼尾男女, 而是一 群好像海马加墨鱼一般丑陋的生物. 但在这麽丑恶的外表下, 这生物 在设定上竟然是爱好和平的. 虽然在这个银河霸主的世界里, 最爱好 和平的生物都是会没事把战舰驶到你的行星上丢核弹. 这绝对是一个上级者用的种族, 因为他们的种族特色, 不是上级 者根本就玩不出来, 也不知道这种族的种族特色有甚麽用. 首先, 身为海产这个特色看起来没甚麽用, 因为宇宙中大部份星 球都是一些没大气层或者受蝠射极度污染的行星, 像沼泽, 海洋这些 看起来还像人住的地方. 本来就是十中无一的, 除非你很幸运在母星 附近有这样的星球. (而通常这样的星球又会被宇宙怪兽守护着)否则 大部份时候看起来都无用. 但这个特质在多人游戏中却非常受欢迎, 原因何在? 其实, 就是 在於「将地球型行星视为盖亚」的特性. 因为游戏中期有一项科技叫 「气候改造」(Terraforming), 那可以改善行星的气候, 由月球一般 的死寂行星, 改造成火星一般的乾燥行星, 再改造成冰封行星, 最终 变成地球型. 生态越良好的行星, 能够居住的人口越多, 农业产量也 越多, 一个地球型的行星居住比例是 80%, 而盖亚型就是 100%. 整 整多了四份一. 盖亚在生态上是这游戏最理想的星球, 因为人口限额, 人口增长 速度, 以及农业生产量都会较高. 但是把星球改造成「盖亚型」是生 态学最终极的科技, 普通的改造只能去到「地球型」, 这样就可以理 解海产种族强的原因. 因为他们在中期已经能够把星球改造成跟末期 的行星同类的水平了. 而若幸运得到地球型行星, 光是生态导致的农 业产量已经使你不必挂念太多农业科技. 至於次元航行这科技, 完全就是战略意义较强, 较快的航速和先 攻都是上阶者战斗才用到的. 能够派军队引开敌舰, 航向敌人後方截 断对方补给的行星, 再回航击毁敌军等. 另一个作用就是具有这科技 的种族, 能够在随机灾难「超空间瘫痪」中还能够航行. 「超空间瘫痪」这灾难几乎每次游戏都会出现一次, 一旦出现就 会有一段时间, 所有舰队不能离开所在星系. 一般而言这应该会导致 和平 (因为谁都打不了谁) , 但拥有次元航行技术的种族可以趁这段 时间将敌人击败, 因为敌人的舰队无法支援, 绝对足以以小博大, 各 个击破. 但怎样尽用这两项特色? 那只有高手才会做到了. 咸蛋星人(Psilon) 创造力(+8) - 一个具有创造力的种族, 能够为每项科技想出所 有应用技术. 在这游戏中, 每研究一种科技, 通 常只能选择其中一种应用, 而其他的应用只能和 别人交换, 例如你研究了初级的自动化机械, 你 可以选择「自动化工厂」或者「重装甲」, 但你 就要有取舍. 有创造力的种族可以将所有应用都一起开发, 这 意味着你不必再为取得他族的科技 (或偷或抢或 交换) 而烦恼, 或者考虑取舍的问题. 是一项相 当强的能力. 科技 +2(+6) - 顾名思议, 这种族的科学家特别聪明, 每个投入 科技的人口产出的科技点数 +2. 差不多等於其 他种族的双倍了. 巨大母星(+1) - 一开始的母星幅员比其他种族大一级. 低重力(-5) - 低重力的种族的母星是低重力的行星, 因此他们 去到普通重力的行星或者高重力的行星时, 都会 减弱一半的生产力. 也就是在大部份行星上殖民 都会生产力薄弱, 只有在同样低重力行星殖民时 才会不受影响. 而且低重力行星的种族身体较虚弱, 白兵战时的 战斗力 -10. 因为眼睛很像咸蛋, 所以叫作咸蛋星人. 由第一代开始, 是一个 大脑非常发达的种族, 但在第一代是有六只手的黄色阿修罗, 在这一 代却变成了只有两只手的灰色瘦皮猴. 如果有玩过第三代的话, 个脑 袋会变得好像牛屁股一样大. 是这游戏科技能力最强的种族之一, 种族本身有科技加成, 而且 最重要的是有创造力. 有了这个特性你就不必去理解和取舍哪个科技 较好, 反正是科技你研究了就对了, 你将会在最後拥有全部的科技. 而不会有遗珠之憾. 只要你玩得不是太马虎的话, 应该是在游戏中科 技遥遥领先其他人的. 而在这些注重科技发展的游戏里, 这样的科技种族当然是属於初 级者爱用的种族. 其中低重力的影响是可以透过科技去抵消的, 在物理学的技术中 , 有一项中级的技术叫作「行星重力产生器」, 一旦有了该项技术并 在行星上建立该项措施. 就可以将重力的问题抵消. 很单纯的种族, 也很好上手, 创造力是叫初玩者欲罢不能的技能 , 但玩到中期就会理解取舍科技的乐趣. 在设定上, 他们跟人类或者人鱼都比较友好, 而很讨厌一些比较 反智迷信的种族, 比方说是爬虫人或者宇宙精灵. 半机械人(Meklar) 半机械(+4) - 这个种族并非机械人, 而是有一半是生物, 一半 是机械. 既然是半人半机械, 他们吃的东西也是 一半吃饭, 一半吃工业品. 其他种族是每个人口 吃两碗饭的, 而这种族就是每人吃一碗饭, 一个 鎚子(工业生产力). 如果不够饭或者不够鎚子都 会产生饥荒. 拥有这特质的种族擅於和机械相处, 所以在战斗 时每回合都会修理伤害, 在战斗後会自动回复. 工业 +2(+6) - 极恶非道的每人工业生产力 +2. 另一个超强的种族, 适合任何人使用. 在第一代这个种族看起来是全机械人, 但在今集却看到是半生物 半机械. 因为这个种族的体质非常的衰弱, 所以很早就决定了让全族 的人都换上了机械身体, 故自出生开始就会练习操作机械, 变成了非 常熟练的机械操制者, 在工业生产上的能力非常的出色. 半人半机械的生物, 基本上等於节省了农民数量的一半, 可以拿 去作其他用途. 因为这游戏的工业生产远比农业生产容易提升, 首先 农业并不是每一个星球都可以做的, 大部份星球根本连草都种不出来 , 很多行星即使种得出来产量也极少. 而工业却是所有星球都可以做 到的. 第二点是, 每一项提升生产力工业建筑都可以提升一定份额的工 业生产力, 基本上建立这些工业建筑的自动生产已经足够喂食所有的 人民, 而不需要任何工人. 三项主要工业建筑分别增加 5 点, 10 点 , 15 点的生产力. 相比之下, 同类的农业建筑却只能提供 2 点或者 4 点的粮食. 而半人半机械在战斗上的功用更是非常出色, 犹其是控制大型船 舰时分别更大. 这游戏有工业等於一切, 因为不论是整修内政, 建设国家, 或者 是建造舰队, 或者是制造奢侈品赚钱, 都是直接和工业力相关的. 初 期就有强大的工业力代表内政和扩张都比其他国家快, 用物海优势就 可以淹平对手. -- 基於饮水思源的理念, 还是该打的广告, hkday.net --- 硕果仅存还愿意和其他地区转信的香港 BBS --



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◆ From: 218.252.90.21
1F:推 jinabs98:搞的好想玩~可惜没中文化实在不敢玩~太空帝国4又好简陋 06/09 23:29
2F:推 kilro:大推...可惜还是不会玩...一进到游戏要做什麽都不知道 XD 06/09 23:50
3F:推 kane1031:推 可是英文的还是不知道一开始该如何 能写个新手攻略吗? 06/10 00:20
4F:推 helions:的确这款游戏让人不是很敢碰 英文就很大隔阂 06/10 01:00
5F:→ helions:之前花很久才上手这游戏 比太空帝国4好很多 也很好睡XD 06/10 01:00
6F:推 tombear20:介绍的很不错呢 06/10 01:06
7F:推 chenglap:那我先写其他基本吧? 06/10 01:19
8F:→ chenglap:太空帝国四完全不是那回事... 06/10 01:19
9F:推 ars1an:推!这一系列介绍都写得很好,害我好想玩 XD 06/10 04:59
10F:推 SophiaCat:写的很好 06/11 13:20







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