作者platewurm (扁虫)
看板Old-Games
标题[心得] 老游戏老回忆之九:恶灵古堡
时间Sat Jun 2 19:42:55 2007
那是个燠热无比,却又碧蓝耀眼的夏天。
我终於摆脱大学联考的束缚,可以享受一个不被暑期辅导、考试、书本给打断的完整暑假
。
漫漫长日,整天无所事事也不是办法,於是我找了两份暑期打工,一半是为了打发时间,
一半是想赚点私房钱。
早上八点到下午五点,我在某间冰店厨房里打工,终日和摇摇冰、绿豆沙、各式人工果汁
为伍。
晚上六点半到九点,我则找了某间补习班的工读,工作内容则是照着苗栗各高中职学校的
毕业纪念册打电话询问其他同学有没有补习的意愿。
白天冰店的工作实在是粗重到不行,一个月内,我的食量增加了一半,体重却少了足足十
公斤。所以,当初晚上补习班的工作,虽说老板会依照人头数来算,每拉进一个学生进补
习班就给我们三千元的奖金,可我和朋友K早早就打定每天打混只要有底薪可领就好的想
法了。
晚上六点半上班,老板七点离开苗栗回台中。七点到九点,漫长的两个小时,要怎麽渡过
?
某个不知从哪里听来的说法讲的好:闷热无风,汗水淋漓的漫漫夏夜,最适合说鬼故事来
降温消暑了。
朋友K则找来了比鬼故事更好的东西:一台PS和恶灵古堡。
https://www.youtube.com/watch?v=Q0Pj0y1CEJs
恶灵古堡的开头动画实在是一绝,他们找来了演员实景拍摄,游戏中的腐烂小狗则由道具
狗头来担当。这的确是空前的创举,可惜之後的恶灵古堡系列动画全部用CG处理,是故这
段真人拍摄的开场影片也成为绝响。
虽然说当年恶灵古堡初代的开头动画,的确给我们这些毛头小子不小的心理震撼,可我不
得不说,拍摄手法、取景和演员的演技,完全是廉价B级电影等级的水准。
幸好,丰富精彩的游戏内容补足了开头动画的不完美。
从一开始洋馆中的殭屍以及巨大毒蛇,寄宿舍的巨大昆虫和植物,重回洋馆後的Hunter,
最後到研究所里的最终敌人Tyrant,不断推陈出新,越来越强大的多样性敌人让玩家们深
陷Capcom所要营造出的Survival Horror世界中。而随着游戏的进行所取得的文件,则慢
慢披露出Umbrella公司的阴谋…
游戏的剧情转折也是一绝:Wesker真实身份的暴露(研究所映像室内的最後一张大合照幻
灯片,的确让我大吃一惊)、夹在夥伴和家人两难选择中的Bary,出乎意料的剧情让我一
次又一次地重玩,只求能够看过所有分歧剧情。
游戏中的配乐更是收到了画龙点睛的效果,有时沉闷无高低,有时尖锐不协调,有时节奏
强烈,有时却又寂静一片仅有效果音,再再牵动着玩家们早已紧绷到极点的神经。
不过,我不得不说,和高中生英听课话剧排演几乎无异而且生硬不自然到极点的糟糕配音
表现,常常破坏了原本已经营造酝酿好的气氛。
真要说游戏中有什麽失败的地方,我想大概就只有配音了吧。不过,这倒也是某种恶趣味
。
https://www.youtube.com/watch?v=aCoSDQ6vL-o
有那麽一段时间,恶灵古堡一开始Wesker的台词「What a Mansion!」和Barry的「Oh!!!
This house is dangerous!!!」变成了我们之间的口头禅。
我们总共花了两个月的时间,才全破了这块游戏。全破之後的游戏时间也的确让我们大吃
一惊:七十小时。朋友K有感而发:「没想到我们把动作游戏玩成RPG了。」
语言的不通是祸首之一(六角和四角手把的不同就让我们卡了一个礼拜),但那种想要发
掘出所有阴谋和事件经过的欲望,才是让我们一次又一次在相同的场景中游荡,只求能够
找到新文件或剧情的动力来源。
时隔多年,恶灵古堡系列作品也推出了不少(当然,配音品质也提升了很多),不过我仍
旧无法忘怀初代恶灵古堡的震撼感、恐惧度,和烂配音带给我的会心一笑。
最後,就用恶灵古堡初代的血腥结局,来做个结尾吧!
https://www.youtube.com/watch?v=Hyn4C4Bw8B0
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▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ 妈妈说的没错
▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ 巴哈是个一不小心就会被鞭到死的一级战区
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▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ 蠢事、随笔、欢乐,尽在
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