作者chenglap (无想流流星拳)
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标题[心得] 银河霸主二种族介绍(1)
时间Fri Jun 1 18:22:02 2007
银河霸主二(Master of Orion ][)
种族篇:
这个游戏的其中一个特色, 或者说, 几乎所有这类游戏都有的相
同特色. 就是各有能力不同的种族, 而很多游戏, 例如世纪帝国, 都
是以某种能力的输出增加作为种族特性, 比方说 +15% 挖金速度这样
子, 但是银河霸主二却主要是以特殊能力区分. 除此之外, 更有一个
计算方式让你自行设计种族.
不过隐藏在说明书没说的是, 种族本身的外交关系其实是有隐藏
相性的, 简单来说, 就是某些种族先天和别的民族就是不咬弦. 可惜
的是连说明书对这点都完全没着墨.
在看种族的能力之前, 先给一点参考资料, 这游戏的生产力标准
数是 3, 不论农业, 工业和科技都如此. 比方说一个人民如果调往工
业的话, 就能够提供 3 点生产力.
其他细部的计算例如污染对生产力的破坏, 或者行星对生产力的
影响, 就不说了, 这是方便大家看到那些民族的特性到底有怎样的效
果而给的参考资料. 其中科研是完全不受地理等问题影响的, 所以永
远是 3.
种族优势是每族 10 点, 如果增加特长会使用点数, 增加缺点就
会增加点数, 点数不可能是负数, 但你可以加一堆缺点让有点数剩下
来, 如果有点数剩下来, 每点在完结时给予 10% 的 bonus.
种族特徵後面括号的数字, 是使用的点数. 所有没有特殊政体的
种族都是独裁政体.
人类(Human):
民主政体(+7) - 增加 50% 的科技和税金生产, 能够每四回合就让
一个被你征服的人民屈服, 不能进行种族清洗,
防谍能力 -10 点.
魅力四射(+3) - 双倍武文官敲门求聘的机率, 聘用费用减半, 当然
和其他种族外交时有加成.
人类是甚麽我相信不用说明. 事实上, 在实用性上, 人类一个略差
的民族.
人类最优秀的地方, 就是拥有这宇宙独一无二的民主政体. 但这个
政体成本高昂之余, 实在一点也不优秀, 虽然增加了科技生产, 但
间谍能力下降意味着你生产出来的科技是等着其他国家的间谍偷回
去, 为人作嫁衣裳. 外交能力有很大程度是运气, 在这游戏较高的
难度里, 你的外交能力是不可能阻止想侵略你的敌人侵略你的, 生
财的能力虽然比一般种类略佳, 但却也是不起眼.
不能进行种族灭绝虽然有点麻烦, 不过大体上你很少会抢夺敌方人
民, 将行星炸乾净之後再重建还比较轻松一点. 拉英雄比较容易这
件事, 也是单看运气, 跑来一堆无用的英雄只是食客, 毫无意义.
还有一个很大的问题, 在这游戏里, 人类的领袖不论叫甚麽名字也
好, 都永远是秃头. 不知道是否这游戏的设计群跟蒋介石有甚麽特
殊的爱好.
人类在外交设定上, 先天和所有人都比较友好.
变形虫族(Darlok)
间谍强化+20 (+6) - 顾名思议, 所有间谍的能力提升 20 点.
隐形战船 (+4) - 除非有另一项种族特长, 否则对方无法以任
何方法在地图上看到你的船. 所以在你的船
还未到达对方的星系之前, 他们是不知道的
, 而知道时你已发动攻击, 就好像偷袭珍珠
港一样.
全游戏最难用的种族, 绝对是给上级者用的.
变形虫族是一群能够随意改变自己外表的生物, 所以在间谍工作
上他们有先天的优势, 因为他们可以变成任何生物的任何外表.
然则, 在银河霸主一的设定里, 这些变形虫族是坏人, 所以即使
现在他们已「平反」了, 各种族大抵还是不喜欢他们, 容易打仗
, 他们对於古怪外表的种族关系比较佳. 对比较像人形的种族,
除了人类外, 关系都比较差.
这种族最不幸的地方是不事生产, 完全没有经济上的特长, 所以
在游戏初期已经很不幸. 但他们的特长, 强化间谍虽然在攻守时
都会有用, 但间谍是否能发挥作用是运气, 加上你的间谍成功做
了甚麽, 例如偷到科技, 招来一顿毒打是正常的事. 偏偏你的经
济总是不及人, 被毒打时亡国灭种也是寻常.
隐形战船是很多余的, 对电脑的话, 电脑根本就不看地图, 明知
你冲过来还是呆呆的, 毋须隐形. 对人的话, 有这种卑劣的手段
只是引人先将你解决而已: 特别是你根本就无力抵挡.
所以在银河霸主三的设定里, 这种族灭亡了, 苏联解体不是没有
原因的.
人间垃圾(Silicoid)
不用吃饭 (+10) - 顾名思议, 这种族不必吃饭. 其实这不意味
着他们不必吃东西, 只是他们甚麽都可以吃
, 就算是吃垃圾和毒物都可以生存. 所以农
业对他们而言毫无意义.
不怕污染 (+10) - 因为他们不必呼吸, 对幅射也没甚麽问题,
所以任何环境都可以生存. 甚麽大气层, 有
毒, 高辐射, 对他们都没意义. 这样的生物
视所居住的行星, 一律视为「地球型」, 而
且不会有工业污染导致生产力下降.
惹人嫌(-6) - 因为先天性格异常, 无法跟其他种族做贸易
, 外交. 文武官都比较不会过来这些种族待
聘, 而且就算他们来, 聘用费都会双倍.
生育率减半(-4) - 人口增长速度 -50%, 换句话说, 一切增长
都比人家慢.
被称为人间垃圾的这个种族, 其实是非常奇特的非碳基生命, 他
们的身体是晶体, 他们有一切像是生物的特质, 也懂得思考和形
成社会. 但却难於跟宇宙大部份生命相处, 而他们的生活环境也
和其他种族大有不同, 属於中等者用的种族.
不用吃饭, 不怕污染, 使这个种族初期扩张很快, 因为不用浪费
人力在农业之上, 可以全力研究或者全力工业生产. 也因为不怕
污染的关系, 在初期防污科技很落後的情况, 能够全力发挥工业
生产力去建造船舰殖民, 而新建的殖民地也不会因为环境的问题
而生产力下降. 当然更不用劳心将食物运送新殖民地的问题了.
不能外交这点不算太大的缺点, 因为玩高难度时这游戏实在没甚
麽外交可言, 不过当然, 没有了贸易等收入来源. 财政上会比较
困难, 而且确实对方也比较快跟你敌对, 但这游戏就是尽速将敌
人打扁, 故此快敌对也没甚麽不好的.
比较麻烦的是生育率, 这的确大大减弱了经济力, 要在行星上建
立「复制中心」才抒缓这问题. 如果想玩这种族, 可以选择自设
种族, 把这个缺点换成别的, 那就会变成初心者向了.
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