作者cito (シト)
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标题[攻略] 世纪帝国—罗马的兴起:军营单位资料
时间Tue Apr 24 15:37:38 2007
以下为世纪帝国:罗马的兴起的军营单位资料
威=威力
射=射程
速=攻速(每*秒攻击)
中=命中率(不动目标)
近=近防
远=远防
血=生命值
弹=弹药飞行速度
移=移动力(每秒移动范围)
补=补血能力
波=波及
驻=驻军
所有近战单位预设攻击一定命中
军营单位
军营单位可藉由研发政府内的後勤学(Logistics),达到军营单位人口计算减半的
效果。
低阶步兵
重骑兵[骑兵(Cavalry)、重骑兵(Heavy Cavalry)、甲胄骑兵(Cataphract)]
对低阶步兵加成 5。
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
棍兵 3 - 1.5 - 0 0 40 - 1.2
(Clubman)
生产棍棒兵需要 50 食物
斧兵 5 - 1.5 - 0 0 50 - 1.2
(Axeman)
升级棍棒兵至斧头兵需要 100 食物
剑兵
重骑兵[骑兵(Cavalry)、重骑兵(Heavy Cavalry)、甲胄骑兵(Cataphract)]
对剑兵加成 5。
短剑 7 - 1.5 - 1 0 60 - 1.2
(Short Swordman)
研发短剑兵需要 120 食物、50 黄金
生产短剑兵需要 35 食物、15 黄金
阔剑 9 - 1.5 - 1 0 70 - 1.2
(Board Swordman)
升级短剑兵至阔剑兵需要 140 食物、50 黄金
长剑 11 - 1.5 - 2 0 80 - 1.2
(Long Swordman)
升级阔剑兵至长剑兵需要 160 食物、80 黄金
军团 13 - 1.5 - 2 0 160 - 1.2
升级长剑兵至军团需要先研发神殿内的狂热(Fanaticism)科技,并需要 1400
食物、600 黄金
投石兵
投石兵的强化:射程[市集的采石技术(Stone Mining)、攻城学(Siegecraft)]、
威力[市集的采石技术(Stone Mining)、攻城学(Siegecraft),政府的炼金术
(Alchemy)]
石兵 2 - 1.5 - 0(1)0 25 - 1.2 弓+2(2),对箭塔有较强的伤害
(Slinger)
生产投石兵需要 40 食物、10 黄金
(1)无法藉由仓库内的步兵防御(Infantry Defense)来提升近战防御力。
(2)对重装马骑弓兵(Heavy Horse Archer)加成为 0。
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