作者scott1man ()
看板Old-Games
标题Re: [讨论] 有没有游戏史上最难打或最强魔王的八卦?
时间Sat Mar 31 19:18:43 2007
我觉得要分类成
动作游戏 RPG 益智纇
三类型难的方式都不相同
不分类的话 我想难以比较
动作类难的是 必须要有好的 反应 动态视力 ......(想不出来了)
总之算是技巧
而RPG难的在於 时间....
只要等级高我想没多大问题(大部分)
没等级的花时间练技能
当然有时战斗时的一些判断也很重要
不过...都差不多吧
因为敝人已经对於这种你一刀我一刀的游戏厌倦了...
总之 就是要花时间...
用时间杀魔王 游戏公司用时间杀你
不过 RPG有些元素还是很有意思啦
像系统 音乐 故事..
至於打王...
不外乎就是 全体攻击!全体重伤 大家忙着加血
要不 一击必杀!有人死了 找个人抽空复活
魔王多强?
游戏公司应该会设计好路上的药品 你的MP
大概可以补多少血 你一击可以打多少血
所以魔王的强度大概就知道了
想一想...真的很制式化
益智类的话
因为之前有在玩类似的游戏所以有注意到
例如 魔唤精灵
目前小弟玩VMJP就卡在第三章...
之前玩VMJ也卡在第三章的头头 奋斗了很久才胜利
这一类靠的完全就是脑子吧
不过也有很多元素合起来游戏
像伊苏国的act+rpg
就不提了
敝人是认为这样分类讨论比较客观
不足或不对的话也敢大大们不吝请指教
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1F:推 DoLaAeMn:有人动作游戏玩的出神入化超可怕低 = = 03/31 19:22
2F:推 kangfrank1:我同学伊苏六七起源 恶梦等级打王都一次过(抖) 03/31 21:00
3F:→ kangfrank1:平平都是顺顺玩 也没多练等.我就要死个数十次才过... 03/31 21:01
4F:推 gericc:大大您说的是,确实要分类 03/31 22:15
5F:推 mt:这篇讲的好耶 03/31 22:31
6F:→ ars1an:推魔唤精灵,仔细算伤害跟隙的话,会进步很大喔 04/01 00:42
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