作者hedes (hedes)
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标题Re: [心得] 命运之轮 四姊妹魔剑超逆天!
时间Wed Dec 14 09:42:14 2016
我无意比较魔法剑士跟巫女两个职业到底谁优谁劣或谁强谁弱的问题,
只是说一下我玩日版踏破所有地图、收完所有装备道具之後,对这两个职业的感想。
一、魔法剑士
这个职业主线第一章或第二章就会拿到,其实从第一轮的感觉来说,
魔法剑士初期没有很好用,物理攻击打人打不痛、魔法攻击同样数字不好看,
一般魔法师的伤害当然比较好,还可以靠石化、麻痹等辅助魔法支援我方,
然後要说恢复魔法的话其实骑士也会,而魔法剑士能装的武器又相对较少,
所有会有一种魔法剑士样样通样样松的感觉,
不过等到我方角色基础能力值练高之後,这个职业就会变得很好用,
要物攻有物攻、要魔攻有魔攻、要恢复有恢复,
我那时候为了练角色基础能力,第二轮以後的主线剧情都用骑士上场,
第三轮以後的主线剧情都用魔法剑士上场,几乎没有调整过阵容,
也打得相当顺畅,一些很晚才加入的角色转职之後也几乎都可以无痛接轨。
二、巫女
巫女最大的缺点就是很慢才能转职,再怎麽快都要第一轮後半段,
而且为了把握尤莉雅为数不多的升级增加基础能力值机会,
最快应该也要破关後跑完歌姬剧情让尤莉雅加入才能开始练这个职业,
(而且转职证不好量产,我记得一定要解完禁咒支线剧情才能取得。)
所以等玩家真正取得这个职业开始练级,其他职业都已成形,
自然就会觉得巫女用起来有点卡卡的,甚至有相形见拙的感觉,
但其实这个职业在魔法系职业里面算是相当强悍的,优点如下:
1.天生移动力就是4,机动力超越一般人类系魔法职业。
(更不用说尤莉雅能飞了,不过尤莉雅也是唯一会飞的歌姬,本来就是论外XD)
2.可使用所有精灵魔法,除了禁咒外,也能够施展很少职业可以使用的招唤魔法。
3.可学会技能「精灵の导き」,让精灵魔法威力变成1.5倍,
我印象中这是命运之轮里面唯一可以提高自身魔法火力的技能。
4.只要有事先学会「龙言语魔法」的技能,也能使用攻击系龙言语魔法。
当然实战中应该还是以精灵魔法为主,只要主攻风、火、雷、土其中一种精灵魔法,
那不但会有实用的状态变化魔法,也有禁咒与招唤魔法提供高度火力,
以我玩到後期的经验来说,武器装备マリーツァの杖,
开场使用一次就可以加100MP,马上就能用LV1甚至LV2禁咒,
对准敌人密集的地方炸下去,物理系职业就可以过去准备收割了,
然後在死者宫殿之类有墙壁的迷宫里面,巫女的放射系魔法也很有用,
可以隔着墙壁轰炸敌人清场,至於移动类型的问题,
其实玩到後面几乎都在逛死者宫殿、爬遗迹凹宝,
这两个地方有太多激烈的高低差以及掉下去就算负伤的无底洞,
所以不管是钝步、轻步、盗贼、忍者,我只要进这个两个大迷宫,
一律会装ウイングリング之类改变移动类型的道具,大家都飞来飞去XD
所以我玩到最後大部分职业都练到50级的情况下,
我还是有让四姊妹转职成巫女,反正魔法剑士已经有别人了,
而能够担任巫女这项特殊职业的却只有她们。
最後留一个网址给您参考:
http://blog.xuite.net/ysbysb.tw/wretch?st=c&w=5597421&p=1
这是小弟以前深入收完各种要素之後留下的纪录,希望对您有帮助,谢谢。
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大家总认为地狱是由熊熊的炼火.阴森的鬼嚎.刺骨的冷风.刀山与受苦组成.
却鲜少有人发现,我们正生活在一个地狱中.
一个没有梦想.没有希望.没有道德.没有典范.没有正义.没有真实的地狱...
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1F:推 cofee: 精辟推! 12/14 10:29
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4F:推 OniOni: 命轮的培养方式跟技能点跟技能等级真的扼杀了许多队伍职业 12/14 17:30
5F:→ OniOni: 搭配的可能性 12/14 17:30
6F:推 yukihiro: F12老师! 12/15 01:00
7F:→ finalodyssey: 为了专用外观,巫女是必留的,魔剑留给路人就行了。 12/15 08:34
8F:→ finalodyssey: 为了让巫女当人柱,不得不做错误决定是有前例的; 12/15 08:40
9F:→ finalodyssey: 因为当巫女那个位置是男角时,就会变成必死的结局。 12/15 08:41