作者laechan (小太保)
看板ObataTakeshi
标题Re: [情报] 119
时间Wed Feb 9 10:34:13 2011
安全防雷。
七峰的做法不可行,集英社一些 rules 已经行之有年,如果参考
读者意见就可以让 JUMP 大卖,那作家完成的作品直接送连载会议
就好,也就不需要责编了只要请催稿工读生就够了。
深层的原因应该会随着後几话浮现,个人倒是有类似例子可提供。
个人参与制作的某 mud 游戏(多人线上游戏类似 OLG 但为文字型)
,有段时间需要对「牧师/祭司」这个职业做最终设定,在那之前
的数次设定均以失败收场,原因共有底下几种..
一、完全照我的想法做,但个人之力有限
二、完全仰赖玩家提供的点子,但人多嘴杂、大家各有想法,意见
难以和谐统一
三、有时无法一气呵成
後来我特地挪了一个月的时间出来,我先拟出牧师本职业的技能表
并请我筛选过的六七个玩家协助其中英文名称的定调,以及看我所
拟的技能效果是否有需要补强之处。重点有二..
一、技能表必须由我提出,而玩家的意见不能包含「技能表的修改
」
二、技能的效果也必须由我提出基本款─效果与技能名称相符,而
玩家的意见不能包含「效果的修改」,但可以提出「效果的补
强及附加」
而之後牧师本职业的三个进阶,我就将上述六七个依其属性做适当
分配,例如有些玩家专精於暴力神官系,我就请他担任教廷神官这
一进阶的设定及测试协力。这里的重点就是..
一、经分组後每一进阶的参与人数大致就是 2~3人。
二、同样的,进阶职业的技能表及技能效果仍是由我提出,协力者
的意见不能包含技能表的修改及效果的重拟定。需不需要重拟
仍是由我决定。
三、别的玩家可以对这六七个人提意见,但最终我采纳的是这六七
人认可的意见,而不是所有玩家的意见。
而上述的核心重点就是「我必须空出完整一个月的时间来专心做」
、「必须由我一人提出重点大纲并得到欲参与者的认同」以及「这
个任务编组有成员及时间限制,就是一个月」,牧师完成,编组就
解散并发予报酬,包括进阶职业的先行嚐试、技能值、游戏币等。
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回到七峰的例子..
一、他的做法只适用於短篇or非长连载的形式
我的意思是他的做法可以创造出很精彩的短篇,但是 JUMP 是
每周连载的形式,这周原稿的交出只是下周原稿的开始,连载
开始後初期四人的意见可能还不致於离兮过异,但随着连载到
二十话、三十话、五十话、..到时候就会出现七峰不知如何取
舍四人意见的情况,甚至还可能出现意见对立的情况。
二、JUMP很重视读者回函
首先有一点很明确,连载开始後,七峰的作品不可能名次永远
都那麽前面(主要是非王道),七峰的作品受欢迎是「连载之前
」以及「连载刚开始」可预见的情况,但随着长连载展开,名
次就会有变动,七峰可以不甩责编,但一定会重视名次,因为
119 话他很明确的表现出「人气摆中间 自尊放两边」这样的
想法。
因此,若出现名次下滑的情况他就会想补救,但这时候他一定
会做出错误选择─不甩责编,因为责编小杉在这部作品的参与
度低的情况下反而客观度会很高(港浦则是丹斗参与度过高反
而失去客观性的例子),他会很容易看出这部作品的缺点。
而且假设某集名次下滑,七峰将名次等资讯也透露给那四人知
道的话那就更惨了,因为名次下滑→四人中有两人提不同意见
→结果七峰采纳其中一个的意见,则之後名次提升→其中一个
就会说「你看吧我的意见才是对的」;名次下滑→其中一个就
会说「你看吧当初要是采纳我的意见就不会这样了」。
七峰目前的做法可行就是因为还未上连载。
三、七峰的想法
七峰在 119 话说「点子不管是谁想的、只要将点子汇集起来画
成作品,就是我的作品」,而事实上就是除了少数几人之外,
大家也都会认为那的确是七峰透的作品。
但是,对那四个人甚至那五十个人来说,「无偿帮助七峰透成
为连载作家」,跟七峰透後来真的成为连载作家,是两回事。
一群英雄豪杰们帮助年轻的主角建国,但主角当上国王後却忘
恩背义或众叛亲离的情况所在多有,七峰在成为连载作家前的
相关做法可能会令智囊团们感到亲切以及认同,但是 119 话
透露了七峰的人格特质..
1.自我中心强烈、只认同自己接受的事物
2.一发现对方跟自己当初想的不一样, 就马上否定对方
3.不太能接受他人的批评
4.自视甚高
单就第三点,例如七峰成为连载作家後,智囊团中就可能有人
会开始批评他,例如来这麽一句「以前的你,不是这样啊」,
七峰可能就会说「我没有变吧」甚至会说「变的是你们吧」,
像这种情况就是磨擦的开始。
可以预见的就是七峰的作品如果连载,会越加倚赖智囊团的意见,
特别是那四个人的意见,但问题就是谁肯这麽甘愿一直做白工?谁
肯这麽甘愿一直隐姓埋名不逐名利?
七峰其中一个绝对不可取的态度就是认为「即使是大家提供的点子
,只要我把它们画成作品,就是我的作品」。
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※ 编辑: laechan 来自: 115.83.164.209 (02/09 10:38)
1F:推 jackshai:其实可预见的一个事件是:帮忙他创作的人在网路上宣传说 02/09 11:15
2F:→ jackshai:某某个点子是他的,然後接下来会有莫名其妙的人也说某某 02/09 11:16
3F:→ jackshai:点子也是他帮忙的...一发不可收拾。 02/09 11:17
4F:推 ComiCooL:个人认为有以上四点的人格特质的人根本不会想去网路上跟 02/09 12:34
5F:→ ComiCooL:别人讨论创作 02/09 12:36
6F:推 ComiCooL:除非他好狗运遇到一群想法一样的人 XD 02/09 12:45
7F:→ laechan:118话他有提到他想快速在JUMP上取得连载,或许这是一个伏笔 02/09 12:48
8F:推 a5480277:现在还有哪些mud的游戏呀 我是说热门的 02/09 13:45
9F:→ laechan:google mudlist 点第一个, 再按线上人数做排序 02/09 14:18
10F:推 sanika:很棒的分析 02/09 16:15
11F:推 Gemani:跟一群人合作确实就是会有那麽多问题 02/09 16:29
12F:推 Gemani:但做游戏和漫画创作不一样的是,游戏微调可以很快 02/09 16:31
13F:→ Gemani:漫画一刊载就收不回来了 02/09 16:31
14F:→ Gemani:所以游戏制作采用多人意见的方式比较没啥大碍 02/09 16:33
15F:推 leerey:我猜想未来也许版友会一窝蜂来拜大神XDD 02/09 21:22
16F:推 hellk:我..........开始相信你了 02/09 22:51
17F:推 lip026:好久没听到MUD这个东西了~ 02/10 09:18
18F:→ dnei:朝圣 有够准的 05/19 22:26 02/10 10:37
19F:→ lollol:"提意见"跟"担责任"是差很远的;而就算有好的发展,人性? 02/12 12:15
20F:→ lollol:再者,这种创作模式似乎很难有大局观/长远伏笔的设定 02/12 12:16
21F:→ flv:相约编辑部下一聚 五十全七峰 最高:再多我也吃的下! 02/12 20:50