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看了一些设计模式跟物件导向的书,都会提到一个观念就是 多用合成,少用继承 之後,自己在写程式时有尝试着多使用合成去取代继承 但是发现被合成物件(物件C、D)要取得合成物件(物件A)的资料时都会很不方便 EX. // 物件A class objectA{ public static shareResources; public attr1; public attr2; public objectC; //合成的物件C public objectD; public function func1(){...} public function func2(){...} } // 继承物件A的物件B class objectB extend objectA{ ~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~ } 可能同样的物件内容B跟C,但实际上当要取得物件A的资料时 物件B可以很直觉的直接使用物件A的属性或间接使用方法来取得资料。 但物件C就很麻烦了,变成我可能必须在A Class的建构式中时就要把资料 想办法塞到C物件,搞到後来变成当D物件也需要相同资料时,我又得重复 塞相同的资料到物件D。 晕!! 後来,我都是直接在物件A设了一个名为shareResources的阵列并宣告为Static, 再把所有共用资源都往那个阵列塞。 然後,无论合成物件或继承物件都可以直接取用物件A的资料了。 不晓得做法好不好,有没有大师提供更聪明的方法?? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.190.152
1F:→ adrianshum :一看到 static 就大概可以预期99.9%是错的手法 03/15 22:38
2F:→ AndyLeo :这code不像Composite,可以到wiki看文章 04/11 11:43
3F:→ AndyLeo :少了Common的Interface,只是单纯宣告物件 04/11 11:46







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