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各位好 当我们写一个稍微大一点的类别时 通常因为功能较多 会切分成各个子系统进行操作,例如: class BigSystem { private: SystemA* m_pSysA; SystemB* m_pSysB; . . . } 既然是同一系统下的子系统 运作时当然会遇到必须使用到其它子系统的时候 例如 class Game { private: PlayerSystem* m_pPlayerSys; EnemySystem* m_pEnemySys; . . . } 以"当敌人死亡时,玩家生命值+10"为例 EnemySystem::OnKilled() { //do something //PlayerSystem.AddHP(10); } 问题就在如何执行PlayerSystem.AddHP(10)? 直观上我们可以有以下两个方法 1.让EnemySystem取得PlayerSystem,进而执行PlayerSystem的各项行为 2.在Game层写个public的函式AddPlayerHP(int val),让EnemySystem执行 但以上两个方案都有一个相同的问题 开放了一个对Game类别外部来说 不需使用的介面 无论是Game::GetPlayerSystem()或者Game::AddPlayerHP() 目的都是内部的操作 但却将功能开放给外部 所以我想请问各位板友 对於这个情形来说 是否有解法? 又或者说这样的一个子系统设计方式本身就是有问题的? 谢谢 --



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