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※ 引述《tyc5116 (累人啊....)》之铭言: : 请问一下,像这样子的情形 : 有A物件和B物件,在执行时会有数个状态变化(ex stop,start,run) : 两者状态的数量及种类不尽相同 : (ex A:stop,start,run,wait B: stop,run,check,有相同的,也有不相同的) : 同样的状态,其动作也不相同(ex. start时,A执行thing1,b执行thing2) : 刚开始设计时,怎样的设计可能会比较理想呢? : 另外 : 1.这种情形以state pattern设计适合吗 : 2.有建议以其它的pattern设计会更合适的吗? 看不出适合 state pattern 的理由, 同时也看不出不适合 state pattern 的理由。 state pattern 的重点不是有『状态』这件事, 而是在不同的状态下,behavior 会变。 你的描述只到了有 A, B instances, 他们各自有一些 method,仅此而已。 状态的变化,而导致物件行应该改变时, 才值得思考要不要用 state pattern。 像我有个 Playback,当 state 还没有进入 playing 时, 要如何提供 record 这个行为? 若 A, B 有相依相关,A 需看 B 的脸色做事,或 B 需看 A 的脸色做事, 那就想成简单的物件使用可以了,物件的本质是持有『状态』的集合。 但跟 state pattern 毫无关系。 若硬是要说有 pattern 存在的话,也许是某个 Strategy Pattern 设计, 你让 api user 决定某个物件的实作能由 user 提供 api 预设值之外的逻辑。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.72.110.37
1F:推 H45 :没错,原则上设计能愈简单愈好 03/13 20:07







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