作者lulu3366 (健康每日C)
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标题[心得] 夜鸦第二季的「CROW TALK TALK」重点内容
时间Fri Jul 24 22:58:26 2026
夜鸦这次的新伺服器活动真的蛮多人回来玩的
官方也在这次的活动里有开放了第二季的「CROW TALK TALK」
简单帮大家整理一下这次的CROW TALK TALK重点内容
https://meee.com.tw/VXvrMNW
1.获得神话、传说的机会,比起单纯的提升机率,官方预计会是透过活动、挑战课题等等
的更多元的方式获得。
2.因为一些活动让伺服器之间的奖励有落差,让有些人觉得不公平之类的,官方会再努力
企划可以完美平衡各伺服器之间的活动方案
3.为了降低无课玩家的成长门槛、提升打宝的价值,将会从多方面角度思考筹备奖励架构
,持续改善每位玩家的游玩体验
4.高等级狩猎场的道具掉落调整,还正在拟定方向
5.因为弓手太强,所以职业之间有失衡的问题,官方知道这个问题的存在,会进行职业平
衡,让各职业都可以发挥自己职业独有的特性方向,让大家不会被自己所选的职业限制,
大展身手,官方会持续完善职业香客以及技能平衡的部分
6.各地区伺服器人口不平均的问题,大家希望做地区之间的整合,但也因为时区的不同,
如果整合的话会造成部分玩家游玩困难,所以这件事情需要非常谨慎
替代方案是同一地区内的伺服器整合或转移,会视情况而进行
角色NFT转移范围的扩大也会一起研议
7.除了大家所提到的圣职者之外,官方也正朝着可以整体发挥个职业能力的方向调整
8.目前暂时没有小规模战场的计画,但现在有在筹备之前在韩国先推出的工会占领战,全
新的竞争内容
9. 6/16已开放 Morian 於世界交易所进行交易,并将持续监控市场以维持代币与游戏道
具的价值
10.比起改变现有的强化功能,官方更希望以完善现有系统的形式来降低强化风险
後续还会新增新类型的装备,希望可以导入安全装置来缓解大家对於强化失败的挫折感
11.升等卡关的部分,会审慎的研拟将一般怪物的经验值和探索奖励经验提高的方案,也
会持续改善游戏内环境
12.暂时没有发放RAVIUM装备跟滑翔翼的折价卷计画,但已透过更新扩大装备获取管道与
装备晋升系统,并调整挑战宝箱使滑翔翼更容易取得与升级
13.为维持 PvP 战斗的乐趣与公平性,目前没有调整状态效果与减益上限的计画
14.除了现有的公会战利品发放权限设定外,正在开发能让公会成员直接使用钻石购买战
利品的功能
15.将透过活动、战斗以及游戏内容奖励,进一步扩大四转觉醒材料的获取管道
16.考量到装置效能、发热、耗电与稳定性,不会贸然解除帧率限制,但会持续综合评估
玩家建议以提升流畅度
17.正规划多种可让玩家组队合作或互相竞争的新内容,准备就绪後会陆续发布
18.为方便玩家评估副本难度,将新增推荐战力等详细数据标示与指引工具
19.暂不扩充背包容量,但会分阶段增加仓库空间,并移除增益药水的重量负担
20.提高稀有等级以上道具的分解奖励,并增加游戏内制作材料的取得途径
21.配对维持随机机制以保公平,并透过伺服器转移/合并调整平衡。此外,即将推出营运
时间更长的新新型伺服器
大概就是这些相关的问题,问答的内容真的很多,不过都是我们玩家真的都蛮在意的问题
,庆幸官方都有在正面解决XD
如果有兴趣的话大家可以自己去看官方的影片
https://www.youtube.com/watch?v=45_F7lV-dCE
如果有理解错误的部分可以留言讨论!
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1F:推 rolsen : 所以这游戏是有虚拟货币是吗? 07/24 23:50
2F:推 glen90603 : 仓库是哪几个阶段扩充啊?开始不够用了 07/25 09:25
3F:推 sherrycat : 这次福利好多,仓库扩大真的很需要 07/25 13:21
4F:推 oreooo : 弓手太强就也把其他职业改强罗 07/25 17:48
5F:→ limitnetwork: 现在游戏越来越精致,虽然推荐使用电脑玩,但对手 07/27 11:16
6F:→ limitnetwork: 机端有优化还是很重要的 07/27 11:16