作者supermars (酸民好会自嗨XD)
看板ONLINE
标题[讨论] 从世界树移除交易机制来讨论"币商"问题
时间Mon Jan 4 22:15:11 2016
有线上游戏的存在就会有币商的存在,有币商的存在就会出现无良外挂打币的存在!
这状况其实不光出现在免费+商城制度的线上游戏而已,即使是包月的线上游戏因为
也有内部的交易机制所以各式各样的外挂币商也会存在。
正常的打到宝并拿去贩卖来赚钱实则天经地义,但不良的币商也看准了这一点来利用
外挂24小时不间断的练功来提升掉宝的次数、以及大量且迅速的累积游戏币。
不过多人线上游戏好玩的地方就在人与人之间的互动之外,就是交易机制上的快感与乐趣
,如今"世界树"选择了将(部分?全部?)交易机制取消来抑制币商,虽然有效果但也让游戏
中的乐趣降低许多而造成玩家的不开心。
但,到底有没有办法可以两全其美呢??
以下是我想到的方法~
1.拍卖、摆摊、交易平台上架物品时先由系统审核该物品是否有异常。
如:上架者为第一经手人时,调查该帐号在得到这个物品的时程是否有异常现象?
审核通过後才会出现在拍卖/摆摊/交易平台上。
(同时也让卖方会花一点时间才能成功上架商品,最後才让买方看到竞标/购买/交易)
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1F:→ supermars : 结果我打太快,把游戏名称打错了XDDD 01/05 00:43
2F:推 Gaujing : 没有两全其美 如果有两全其美早就套用在现实生活了 01/08 22:01
3F:→ Gaujing : 现实达成不了的经济规模 想要在虚拟世界达成 01/08 22:02
4F:→ Gaujing : 咖早捆 咖五眠 01/08 22:02
5F:推 lonberk : 目前想到最好的办法就是限制角色打怪时间跟副本次数 01/12 16:23