作者sailingday (SailingDay)
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标题Re: [闲聊] 英雄纪元
时间Mon Jun 29 19:29:07 2015
刚好稍微玩了一段时间,我就以一个玩过几款OLG 的玩家,以及正常上班族的游玩时间来
看一下这款游戏好了。然後我也不特别探讨你要花一堆台币去搞扭蛋那种东西,运气这种
东西说真的到底要怎麽讨论呢....
以下就借用原来的文章大略的断落格式来回文,从头讲我还真有点不知道该从何分析起
(不必要的地方我就稍作删除了,然後我句与句中间就不空行了,如果觉得板面壅挤我再
作调整)
: 来说说这款竟然是台湾人做的游戏
: 现在正在不删档CB
: 首先是宇峻澳丁这家公司做的 对这家游戏熟的玩家应该会比较了解
: 商城比多数游戏 价位上相对高不少 这点就不多做讨论了
其实这边很有趣,这款游戏(或是普遍台湾现在商城制游戏)
十分吃台币,而UJ价位又
相较於其他游戏高。另外在游戏内最直接的东西:你的
包裹跟仓库,非常非常非常的小,
也看过有人说根本是清包纪元,我个人也是十分认同,真的是整天清杂物时间就过了。开
格数真的是十分吃钱,想玩的人要有心理准备整天取舍装备跟材料来避免整天闪出背包格
数不足的消息。
: 谈谈这款游戏的开发引擎--->unreal 3
: 听起来很高级!实际玩起来 画面真的有用心
: 地图做得相当大 目前开放三个主地图 起源森林 登录者海岸 和 绿水沼泽
: 但问题是技能的灯光效果还是很差... 画面拉远看 还真的很像几年前的老游戏画面
: 一个好好的unreal 3可以开发得像网页游戏画面 而且还很烧显卡...
开发引擎这种东西我没有研究,我是不懂这个究竟是否是相当有水准的引擎,画面部
分如果全开的效果我觉得是很惊人的,
视觉享受还有吃硬体的程度两者皆是。我觉得这款
游戏竟然要如此吃硬体真的十分诡异,OLG 不就是希望尽量能迎合大众的配备来提升更多
人玩游戏的可能吗? 但是我在游戏里常常看到画面卡、施法顿、换分流游戏就喷了的抱怨
大概游戏公司觉得最好每个玩家都可以在那边拍一堆画报,然後去各大讨论区放画面拉人
比调校游戏重要多了。
: 画面是其次 再来说战斗
嘛...这怎麽会是其次呢,一进入游戏的就是要能接受画面阿,连画面都无法接受怎麽让人
体验其他游戏乐趣。不过再讨论这就离题了。
: 很难得 台湾继参天律之後 出了另一款无锁定战斗的就是这款
: 玩法类似龙之谷的准心战斗 滑鼠转画面 WSAD操纵方向以及 1~6的快捷键
: X翻滚闪躲 shift冲刺快跑 ~键则是三位英雄连携技(大绝)
: 可惜欠缺打击感
同意,打击感真的没有很确实,不是没有音效,也不是被攻击对象没有反应,就是很像有
断层一样,有违合感。游戏操作就不讨论了,热键也可以修改就随个人喜好吧。
: 简单介绍英雄特色 分成四个类型
: 战士系 浪客系 法师系 修士系
: 战士 法师不多作介绍 浪客系是敏职 游侠 弓箭手 刺客都属於这个范畴
: 修士系则是偏辅助角色 功能比较多 如团队补血 坦克 上buff
其实这边讲白点分系根本让人觉得无感,就只是
坦克、输出、治疗三本柱而已,不难懂,
很快就能理解。
补充说明一下,英雄设置的格数是三格,也就是说你战斗能切换的就是只有三人,然後武
防具是装备在这些格子上的,也就是你一号格子要是全放力量装备,那你配置一只技能吃
智慧的英雄就会有点糗。主要就是一个栏位配置去堆一种属性的装备这样。
: 若要获得其他英雄 可於游戏中蒐集英雄魂解锁
: 英雄造型可藉由蒐集造型碎片解锁新的造型
英雄碎片与
英雄造型碎片如果你没有爆肝,那就等着爆钱包。这种说法我想大家都知道是
什麽意思了吧。野外王很阿撒力的给你20个分流每个分流都有一只,打死以後一小时重生
就自己找人去刷吧....(默)。
然後英雄造型可以有许多种选择,每个造型能提供的数值加成也有所不同,一开始当然都
只有给你基本造型,然後你收集碎片时就可以选择要开启和升级哪些造型,当然那些数量
到底吃不吃你的时间就自己判断了。
: 这是一款多元英雄设计的游戏
: 因为英雄多 所以每位英雄技能都不多
: 主动技大概都只有四招(各两种路线可选择)
: 游戏中可随时切换英雄(alt+ 1 2 3)
: 算是相当具有特色 玩法上也比较多变
主要就是看属性,属性对了你表格上只有一格伤害的治疗都打的比被克的输出职还要多
: 副本相当有难度 都有特殊的攻略方法
内容设计起来其实不错,但是很悲剧的是我觉得真的是超级少人在打的,大家都狂刷野外
王多也看过有人说野外王更加方便打与出好装,当然我也是这样认可的一人,有时一个玩
家喊声刷XX王全分流刷就一群人冲到现场了。
: 世界王 野外有一种王血很厚 让多人玩家一起打 打完可以开宝箱
同上,就摸个几下等开宝箱,然後就是很麻烦的整理背包....
: 故事剧情 很多剧情都写得相当用心
: 配音方面都是中文的 而且还满意外的还不差!
我不得不说这里真的有一个很鸟的问题,我关了全静音每次不管是开启NPC 还是野外打王
都听的到一堆语音冒出来,这静音功能到底是安怎....
: 以上 大致上提出我个人认为的优点(少部分缺点)
: 再来说说个人认为的主要缺点
: 1.向手游致敬的英雄魂设计
: 其实就是类似手游要获得英雄必须蒐集英雄碎片...
: 2.向手游致敬的等级突破
: 其实就是类似锁链战记那样可以突一到突满...
: 3.向手游致敬的属性设定
: 就是一般人所知道的水火风光暗 外加一个无属性...
: (木)
其实我不觉得这有什麽向手游致敬的成分在,这些都只是游戏设计(或是说赚钱手法)的一
环而已,只是现在大量的手游充斥而以让你产生了这样的错觉吧....
: 总结来讲 就是一款向手游致敬的电脑线上游戏...
: 整体战斗方面因为无锁定 走位 副本攻略 是相当变化有趣
: 玩家之间的互动也相当良好 不会让人有玩单机的感觉
互动方面,个人觉得聊天真是烂到不行,竟然无法自定选择频道内容。然後每次上线都要
先把每个频道都打开,然後想看分流频就要去点一次,想看世界频又要点一次,想看什麽
都要去点一次,这个我觉得真的有烂到。
至於与其他玩家的互动,我不得不说还真的没什麽,除了野外王你必须要一群人去吃以外
还真的没有什麽有互动的部分。野外王也就是一群人在那边火力输出然後换线的循环而已
打副本什麽的,嗯....前面的副本没有花时间去刷的必要,目前最後两个等级的副本又要
求大家等级都上40以後再来,问题是要怎麽上40呢?
(大概34开始会觉得卡卡的,如果你没有跟风到几次清野外王的火车也就是没有什麽好装
备的话,大概31就麻烦了,因为经验多的主线会有点难解)
上40的方法,就是在野外不停的拖怪->放奥义连携技->换线(奥义CD重置)->拖怪
就是这麽无脑,但是我不敢说这是唯一的方法,只是问过公会里的大部分都说这是比较方
便有效率的了。
: 除了一些向手游致敬的设计
: 此外 作为一款国人自己产的游戏...
: 真的有让我吓到 做得还真用心
这边我真不知道手游对你影响到底有多大....向手游致敬究竟是什麽概念....
: 推荐给大家
另外非常简单的提一下制作,结论:不好玩。
材料虽然刷怪就有,但是背包坑爹。你可能需要花大量的时间与金钱去练制作等级,然後
高等的药水与装备或许才有些用。我个人完全没有练的想法,就说到此了。
最後,暑假到了,如果你是长时间会待在家里,并且也有三五好友喜欢这种超爆肝的MMO
我是觉得可以尝试一下啦。不过我自己已经放弃这款游戏了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.144.203
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※ 编辑: sailingday (220.132.144.203), 06/29/2015 20:01:42
1F:推 MINAMIKE : 推这篇 06/29 22:35
2F:推 zop : 有种"吃快弄破碗"的感觉,想捞钱要先放利多,处处限 06/29 22:49
3F:→ zop : 制只会让人不想玩,应该做不起来吧 06/29 22:49
是的,以一个普通的玩家如我来看,我甚至没感受到游戏英雄的多样性等等的内容
只看到我的背包充满了各种拉基以及刷野外王多麽的难受与单一
4F:推 dchain : 脸超肿 XDD 06/29 23:41
5F:推 changeagle : 我不觉得我被打脸什麽 感谢提出意见 06/30 01:30
6F:→ changeagle : 包包的问题 聊天频道的问题这都认同 06/30 01:30
7F:→ changeagle : 既然我说出我个人推荐这游戏的想法 06/30 01:30
8F:→ changeagle : 有人提出反对的想法也很乐见 06/30 01:31
9F:→ changeagle : 然後吃硬体的部分主要是画面为了求精致 06/30 01:32
10F:→ changeagle : 否则国产又要被酸没画面了Y 06/30 01:32
11F:→ changeagle : 而我会说向手游致敬是因为在过去没看过线上游戏这 06/30 01:34
12F:→ changeagle : 样设计 这种设计多出现在手游 我才这样说的 06/30 01:34
这边我必须澄清一下,我真的没想过有打脸什麽的动机。只是这款游戏到底该不该推荐
给人玩,刚好有一些游戏经验就上来分享一下。
至於这游戏画面吃硬体我不是不能接受,只是我觉得他没有想像中好,你说全开很棒很
漂亮这我没意见,但是今天如果有人不追求极致的效能只想开中下的话呢? 我必须说即
使你把效能关一关,你还是觉得游戏就是不顺畅,因为我就是那种不追求画面精致跟拍
风景照一样的人,可是进游戏我就看我的硬体相较於其他OLG 被吃的有够多。
13F:推 RoroyaZoro : 这家公司最好玩的大概就神州吧 06/30 02:00
这真的很久的回忆了XD
14F:推 EOTFOFYL : 这家出的PASS就对了 06/30 09:36
15F:→ evilraistlin: UJ的游戏要花下去的话 真的比其他游戏贵... 06/30 09:37
非常贵,君莫忘UJ的50万产品包,收钱一流,游戏中等,服务什麽的大概还玩不到客服
回答问题就已经离开游戏了吧。
※ 编辑: sailingday (220.132.144.203), 06/30/2015 18:48:31
16F:→ zop : 刚刚特别找了一下youtube的试玩影片,unreal 3的水 06/30 20:21
17F:→ zop : 花长那样...人物战斗好像在快乐的小跳步...要是动作 06/30 20:22
18F:→ zop : 像魔物猎人那还比较有看头 06/30 20:23
19F:推 changeagle : 我说的打脸是指四楼的留言 当然我不觉得大大有打脸 06/30 22:39
20F:→ changeagle : 意味 这款的确很吃硬体 老实讲 用unreal3开发 06/30 22:39
21F:→ changeagle : 这样的画面还是不及格 何况还这麽吃硬体 06/30 22:40
22F:→ changeagle : 适不适合玩还是得看个人 我是觉得这款游戏性还算好 06/30 22:40
23F:推 ching7896 : UE3开发的天子传奇才惨... 07/01 02:29
24F:推 music120 : 我觉得还不错玩..反正现在也没甚麽可以玩 07/01 16:46
25F:→ chaosic : 神州真的很不过 不过个人觉得被商城搞死了 07/01 16:49
26F:→ hoopps : 画面是其次没有错阿,内容才是重点 07/05 23:55
27F:→ hoopps : 现在OLG一直强调画面根本本末倒置 07/05 23:55
28F:→ hoopps : 重视画面的结果就是狂吃硬体,赶走没钱升硬体的穷人 07/05 23:56
29F:→ hoopps : 玩家,等於告诉大家有钱人才可以玩你的游戏 07/05 23:56
30F:→ hoopps : 以现在游戏吃商城的程度,OLG确实不是给穷人玩的 07/05 23:57
31F:推 linablue : 现在才回来PTT看文章 还是很好玩啊 慢慢玩慢慢练= = 08/14 15:57
32F:→ linablue : 暑假的星界 地城之光比起来 这款好玩得多 而且副本 08/14 15:57
33F:→ linablue : 算稍微有难度的 和有概念的玩家一起挑战很有趣~ 08/14 15:58
34F:→ sailingday : 中间也有不少改动吧 或许现在又不错了 不过我是回不 08/14 19:44
35F:→ sailingday : 去了 08/14 19:44