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D20 MODERN 序言 嗯,因为d20 modern的序言跟D&D的PHB(玩家手册)的太像了,就是说这是个幻想游戏,但是又是基於现实世界的背景,你可以扮演现实中不可能成为的角色,再就是解释了一下骰子的意思。相同的我就懒得翻译了,大家参照吧。^^这里是些可能有用的。 D20 Modern的预设背景是小说《第七处》(Department-7),一个专为对抗威胁现代社会的各种状况所组成的精英组织。在你的战役中,第七处可以是国家机构,或是独立的秘密部门,或者是私人机构。在某些战役中,他甚至可以跟联合国或者类似的国际组织有着密切联系。第七处可以负责本土防御、秘密执法、间谍与情报分析,或者在某些战役中担任反恐任务。在某些游戏中,它可能肩负着处理超自然现象、异型入侵、或者空间变异之类的任务。在你的游戏中,可以称第七处为任何其他名字,比如某行动处,某办公署,某协会等等。一切都基於你的游戏类型。 第九章内有些供你设计超出第七处背景的游戏。你扮演的角色是一个第七处或者其他类似组织的雇员,负责处理第七处工作范围内的各种威胁。在游戏规则中,你的角色被称为英雄。 GM(game master)描述状况,你们针对情况决定行动,然後GM根据规则决定结果。GM还要设置场景,推动故事,扮演敌人和其他NPC。   英雄(Heroes),是玩家扮演的人物。   属性(Abilities),见PHB。   职业(Class),有力量英雄,速度英雄,健壮英雄,智力英雄,感知英雄,魅力英雄。这是六种基本职业。   等级(Level),见PHB。   生命值(Hit Points),见PHB。   技能和专长(Skills and Feats),见PHB。   起始现实职业(Starting Occupations),反映战役开始时的角色生活经验,每个角色可选择一个起始现实职业。这会带来附加职业技能,声望奖励值(Reputation bonus),可能还有资产奖励(Wealth bonus)。并非所有起始现实职业都可供所有战役选择。 角色   技能检定(Skill Checks),分非对抗检定(Unopposed Checks)和对抗检定(Opposed Checks),具体见PHB。   属性检定(Ability Checks),见PHB。   攻击检定(Attack Rolls),见PHB。 战斗轮   见PHB,一个战斗轮中有四种动作:攻击动作(attack action),移动动作(move action),整轮动作(Full-round action),自由动作(free action)。你在一轮中可做以下动作(更多说明见第五章)。   ‧攻击并移动   ‧移动并攻击   ‧移动并再次移动   ‧进行整轮动作   攻击动作,包括攻击,使用技能或专长(使用时间为整轮或更久的不可),或相当的动作,见PHB。   移动动作,包括攀爬,抽出或装填武器,开门,拾起物品,见PHB。   整轮动作,比如攻击超过一次(如果你的等级达到),使用需整轮或更久时间使用的技能或专长,见PHB。   自由动作,比如向其他人喊话,扔下物品,打开电脑等。见PHB。   行动点(Action Points),每个角色都有行动点。行动点的作用是使得PC可在某些戏剧性场合对某个d20结果作出修正。在投骰结束後GM宣布结果前,你可以声明要使用一点行动点。一个PC每使用一点行动点可令d20结果增加1d6,使得你更容易达到某目标。一个行动点只能用在一个骰子上,比如一个攻击骰、一个技能检定、一个属性检定、一次等级检定、一次豁免,等等。   在某些情况下(见具体规则),PC必须支付一点行动点以完成某个特定行动。这种情况下消耗的行动点不会令d20检定结果获得增加。   嗯,後面就是些玩TRPG的基本常识和夸耀Modern D20如何优秀的废话了,略掉...........   角色创建概要   这是个简述.............   1,产生属性点(Abilities)   根据第一章,选择某方法决定属性点,记录到一张纸上。   2,选择职业(Class)   在第一章中选择,根据职业确定起始点数,技能,专长,以及故事元素。   3,修正属性点   根据职业描述修正属性,然後将其记录到人物卡上。   4,选择才能(Talent)   每个职业都可选择一定数目的才能。选好後记录到人物卡上。   5,生命值(Hit Point)   根据职业决定HD类型,第一个HD自动最大,将总hp记录到人物卡上。   6,防御力(Defense)   防御力=10+职业修正+敏捷修正。如果角色装备了防具,还有装备奖励。   7,速度(Speed)   角色的速度为30尺。这是人类角色一次移动动作可移动的距离。   8,先攻权(Initiative)   先攻权等於敏捷属性的修正值。如果有精通先攻(Improved Initiative)专长,则还有奖励。   9,基本攻击加值(Base Attack Bonus)   职业决定基本攻击加值,将其纪录至人物卡。   10,声望(Reputation)   职业决定了声望奖励值。闻名(Renown)和低姿态(Low Profile)专长也会影响声望。   11,豁免   职业决定了豁免。豁免包括坚韧,反射,意志。相关属性规则同DND。某些专长可提供豁免奖励。   12,近战攻击加值(Mlee Attack Bonus)   近战攻击加值=基本攻击加值+力量调整值   13,远程攻击加值(Ranged Attack Bonus)   远程攻击加值=基本攻击加值+敏捷调整值   14,行动点(Action Points)   角色开始时有5点行动点。纪录至人物卡上   15,起始职业(Starting Occupations)   GM决定哪些职业可供战役使用,然後PC在其中做出选择。第一章内包括各现实职业的说明。通常一个起始现实职业可带来   额外职业技能或是技能加值,专长,声望加值,可能包括资产奖励。   16,选择技能   同PHB规则。   17,选择专长   开始时可选择两个专长。你还会从职业上获一个专长(简单武器嫺熟Simple Weapons Proficiency),现实职业还可能给你带   来一个专长。   18,决定资产,购买装备   起始职业特性+2d4决定你的角色的资产奖励。某些专长或其它修正也可能提高资产奖励。通过资产检定购买装备。第四章包   括武器、护甲、装备,以及所有资产检定的DC。   19,完成角色   通过这些完成对你这个角色的描述,而不是令它成为一堆资料。你要决定名字、性别、年龄、身高、体重、眼睛和头发的颜   色、肤色,以及背景描述,包括忠诚度 (allegiances)(与GM做交流,以使他能做出调整使人物符合战役)。 ------------------------------------------------------ 本文所提及为一种采用D20骰之类D&D TRPG,在nwn平台上似乎也有相应的模组 目前已知情报为星世界团队正试图在下一次大改版中加入此系统的元素 且让我们拭目以待吧 出处:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00903&snA=4337&tnum=1 --



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