作者iloveyouever (小哲)
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标题Re: [ffo] 幻想神域 秘石问题
时间Thu Aug 22 18:09:02 2013
我不知道对不对,我只是把我觉得应该是怎样打出来,你可以看看
现在你的疑问就是多造成伤害2%和爆击伤害增加3%到底哪个比较好?
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现在假设有一个角色叫做A,他的攻击值是100;
在只单纯考虑攻击值不考虑攻击对象的防御情况下。
其他假设如下:
爆击造成的是基本攻击的150%
&爆击率是25%(1/4)
&打100下的情况 =>方便计算
在装备造成伤害2%的情况下:
100*(102/100)= 102 基本攻击所产生的伤害
102*(150/100)= 153 爆击所产生的伤害
100*1/4 = 25 爆击的次数
100-25 = 75 基本攻击的次数
102*75+153*25= 11475 TOTAL伤害
在装备爆击伤害增加3%的情况下:
100*1 = 100 基本攻击所产生的伤害
100*[(150+3)/100] = 153 爆击所产生的伤害
100*75+153*25=11325 TOTAL伤害
可知在2%的情况下所造成的伤害(11475) > 在爆击伤害增加3%的情况下所造成的伤害(11325)
也就是说,2%比较好得证。
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现在假设角色B的基本伤害是100
爆击机率是X,那麽没爆击的机率就是1-X (0<=X<1)
爆击的伤害是基本伤害*Y%(Y>100)
一样是打一百下
在造成伤害多2%的情况下:
爆击攻击的次数:100*X
基本攻击的次数:100-(100*X)
基本攻击所造成的伤害:100*(102/100)*(100-100*X) = 10200*(1-X)
爆击所造成的伤害 :100*(102/100)*Y*100*X = 10200*X*Y
TOTAL 伤害 : 10200*X*Y + 10200*(1-X)
(1) 整理一下=>10200XY+10200-10200X
在爆击伤害多3%的情况下:
基本攻击所造成的伤害:100*(100-100*X) = 10000*(1-X)
爆击所造成的伤害 :100*(Y+3%)*100*X = 10000*(Y+3%)*X
TOTAL 伤害 :10000*(1-X)+10000*X*(Y+3%)
(2) 整理一下=>10000-10000X+10000XY+300X (=>百分比的关系)
=>10000-9700X+10000XY
(1)-(2)得到此公式 :200*X*Y+200-500X
也就是说 2%比爆击伤害3%多出: 200XY+200-500X的伤害
当X=0(没爆击机率时)时 2%比爆击伤害3%多出200伤害
Y=101%(因为>100%) 2%比爆击伤害3%多出202X+200-500X
=>-298X+200
注意这边0<X<1(因为是机率)也就是代表当机率<0.6711....(200/298)时
2%还是比较痛
>0.6711...时
爆击伤害3%就是比较痛
结束了,谢谢观看。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.37.82
※ 编辑: iloveyouever 来自: 218.173.37.82 (08/22 18:28)
1F:→ iloveyouever:大概是这样 08/22 18:30
※ 编辑: iloveyouever 来自: 218.173.37.82 (08/22 18:40)
※ 编辑: iloveyouever 来自: 218.173.37.82 (08/22 19:11)
※ 编辑: iloveyouever 来自: 218.173.37.82 (08/22 19:15)
2F:→ hiphopkai :造伤2% 应该是扣完防御後再加成的 08/29 00:07
3F:→ hiphopkai :伤害+2% != 造伤+2%\ 08/29 00:07