作者aresa (白金DISCO萌杀我)
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标题[ffo ] 双刀心得
时间Tue Aug 6 05:30:13 2013
反正都要OB了,那来谈谈我的心得吧
先附上女儿照片
http://i.imgur.com/b4Wju64.jpg
素质
http://i.imgur.com/BuDX9JO.jpg
先讲职业
我觉得双刀没有说很强,也没有说很弱
一开始以为双刀支援的职业最多,但玩到後面发现
职业的天赋组合技根本就是渣
每一招放出去都要花个2~3秒,打架的时候放根本找死
双刀的自己CC自己的技能就够多了
放职业组合技根本就没用,伤害低就算了
换算成DPS根本就是渣,所以大家在选职业的时候
其实不用太计较天赋点出来的组合技
根本不可能有人会用,效果烂,CD超长,每招都自己CC自己
去死吧组合技
副职业的部份
我没选过其他的职业,也许我把全职玩过一轮才会知道配哪个副职业
会是最好的选择,CB期间我是选择剑盾
原因无他
就是三个很好取得CD又不算太长的技能
A.冲锋
B.晕盾
C.反射盾
这三招根本OP到恐怖,我深深觉得当初应该主剑盾的
副职业的技能CD是三倍长
但已经相当好用
打架的时候碰到CD流的剑盾,那真的只有恐怖能形容
几乎从头被钉到尾
抱怨结束,来谈谈双刀的优缺点
优点
1.满帅的
2.职业组合技最多
3.攻速超快
4.自由度很高,该有的都有
缺点
1.放招太久,因为动画太久,而且都是CC自己,打架的时候是恐怖的缺点
2.天生被动给的效果太烂
3.输出十分慢热
4.可想而知一定一堆人玩,导致顶装难买又贵
5.除非亲友肯定难组,皮薄,又没BUFF,打王第一个喷很常见
补师常常抱怨双刀怎麽这麽容易喷血
补充:本人魔兽世界3周年到8周年成就都有,各大副本皆全破
ICC~潘达利亚都有担任过RL的职务
什麽走位失误或是白痴行为是很少发生的
即使我这麽经验丰富,还是招惹补师不愉快,你就知道双刀多难上手
但在後期装备搞好之後,可以说是辗压界的专家,坦自补DD皆可的恐怖存在
技能
只需记住几个即可
A.输出类
散华雪
十字斩
斩切
B.辅助
紫电疾走
蝶舞刃
C.位移
旋舞闪
有一招叫瞬影杀的技能,放那招根本找死,自己CC自己超过3秒
伤害只高一点点,但动画时间超级久,换算成DPS只有烂
十字斩
双刀的核心输出技能就是十字斩
他是一个DOT,最高叠5,叠完每秒有一万五的伤害(我当时)
而每一招的平均伤害在2~3万之间
这游戏没有蓝条的设计,一切吃CD
但双刀天生的设计问题,导致技能都是三招轮流
而十字斩放的速度快,又能移动,伤害也不差
散华雪
伤害很不错,还附带爆伤75%加成,CD到一定要放
放了之後马上接技,重要度是第一位
动画速度一般,但可移动
斩切
普攻技,一般来说是塞CD用的,但武器上可以插宝石强化这招的技能
我当时把宝石强化到很极限,塞在武器上之後伤害根本突破天际
通常排在散华雪之後
动画速度快,缺点是会CC自己,但因为速度很快所以没差
紫电
就增伤,通常有就开
打架的时候会扣住,配旋舞作二段位移用
放的时候会CC住自己,时间还不短
旋舞刃
伤害很不错,动画速度稍久,但可以移动
填CD或跑位时的选择
蝶舞刃(吸血刀)
这是唯一的AE技,CD不长,放的时间稍长
而且还会CC住自己,但打架的时候十分重要
练功心得
通常就一直放散华雪怪就死了
打王心得
散华→十字→斩切→散华→十字→斩切
要位移,散华完接旋舞
扣血,散华完接蝶舞
快死了,放源神合体技
老实说这个游戏的王根本没什麽难的
内建AVR,根本不用怕闪不掉
只怕自己被自己打败而已
打架心得
说实在的,没副职业的双刀烂得可以
每一招都不行,缺CC就算了,每一招都CC自己还很久
但是有副职业之後,我觉得不差
但又产生了干嘛玩双刀的想法,根本就剑盾在威
我是这样打的
对手开场爆发,就跑给他追,有翔天根本不怕被打
等他招CD就换我们虐他
开紫电用轮舞贴近,绕背晕下去(绕背有增伤),散华之後接一套
开盾反,吸血,这时候对手应该见底了,再冲锋接一套
跟高手打5:5波
完全打不赢火炮,因为这游戏没有绕背死角的设定
他妈的在背後他也能对你直接放技
而火炮技能快,CC多,你就看他跳阿跳的就把你打死了
顺便来讲一下职业天生素质
双刀 15%爆伤,5%闪避
剑盾 20%HP,头目减伤10%
双斧 10%HP,10%爆伤
双杖 15%爆伤,10%命中
双枪 5%闪避,5%跑速
火炮 20%HP,10%命中
法书 10%HP,10%爆伤
补琴 20%HP,10%补量
15%爆伤什麽感觉,答案是没感觉
5%闪是什麽感觉,答案一样是没感觉
闪避这种东西你玩过RO就知道要嘛95%要嘛70%,其他都渣
你撑到50%又怎样
不过到後期装备膨胀到能挑战极限闪避时,这5%一定是很重要
但15%爆伤就算了吧,这种建立在要摸得到人还要爆击的福利
有跟没有一样
谈谈火炮为什麽OP
20%HP,绝对优势,20%HP是什麽概念,是开场就有20%HP护盾的概念
10%命中就不说了,玩过WOW就知道10%命中对DPS是什麽概念
这两项不仅在副本实用,对打架更是有帮助
拿LOL这个设定比较平衡的PVP游戏来想像
火炮天生就赢你2件大装
其他人顶多是天赋跟符文满的程度而已
谈谈双枪为什麽大家都说烂
天生技能设计就很差,而天生被动更是烂到可以
翔天术在PK能用的情况下,5%跑速跟没有一样
更不用说高手对决了
这游戏胜负都在十秒内解决,需要时间补正的属性根本没用
总而言之
玩这游戏想打架,选火炮就对了,别听别人说火炮多可怜
玩到封顶你只会後悔
火炮不可能烂,从各角度分析都是绝对王者
除非NERF他的CC,增加无法背射
但就算如此会玩的根本没影响,火炮十分优势
谈属性
攻击属性
老实说我没有比较推荐的点法
双刀的技能没有说很缺CDR
主因就是技能动画太久了
点到攻击又觉得不够好,因为後期属性膨胀的关系
可能武器的强度多2%,就赢过你全点攻击了
所以我推荐全点爆击
防御属性
之前我认为点HP可能有效,但我玩到後面发现
装备给的HP实在大方,给的闪防却很小气
防可以用防卷加强,而且效果好得多
那就只好点闪了,点完加10%左右,可以抵掉其他职业天生送的10%命中
很棒吧
结论
双刀强不强,其实我无法下结论
因为从各种角度来看,双刀肯定是制作组最用心做的职业
因为他很平衡
真的要强起来,也是搭上副职业才会发生的事情
但又会让你觉得,那干嘛不练那个副职业就好
打架方面,我实在无法判断,因为我已经算是神装人
但真的打起来还是技术暂比较多的成份
闪不闪得掉啊,会不会被反制,以及开技的问题
通通都是副职业剑盾的技能是关键,所以无法判断
农怪打副本嘛
老实说装备弄起来之後都辗爽的,和其他职业比起来并没差多少
总之就是一个十分平衡的职业
我甚至可以断言,双刀绝对不可能OP
如果会OP,肯定是副职业的问题
所以也与双刀无关,绝不会烧到他头上
如果会被炮,大概就是人口基数太多惹人厌
说这麽多,只要有爱,想玩双刀也是没问题的
因为他平衡,哪个职业OP就洗那个职业就好
反正PK都十秒内决胜,招式放一轮你没死就是他死
没有CD的问题
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