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标题Fw: [新闻] 《上古卷轴 Online》在 QuakeCon 活动实
时间Mon Aug 5 20:05:40 2013
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作者: madeinheaven () 看板: C_Chat
标题: [新闻] 《上古卷轴 Online》在 QuakeCon 活动实
时间: Mon Aug 5 19:29:45 2013
http://gnn.gamer.com.tw/3/83973.html
《上古卷轴 Online》在 QuakeCon 活动实机展示 曝光创角、战斗等画面
《上古卷轴 Online》上周末在 QuakeCon 2013 活动中,以实机影片现场展示角色创造选
项等游戏特色,让玩家一窥游戏风貌。
《上古卷轴 Online》展示由游戏创意总监 Paul Sage 来主导,一开始先简短示范角色创
造画面,而在此可以看到《上古卷轴 5:无界天际》对於线上版介面等影响。
在展示中,玩家可以看到游戏允许切换第一人称与第三人称视角。Paul Sage 表示,《上
古卷轴》系列的粉丝将会在《上古卷轴 Online》游戏中看到许多熟悉的特点,像是动态
技能树,快速旅行系统、指定目标的视野与弹性,玩家还可以藉由发现游戏中的书籍,让
自己拥有调整不同技能组的能力。
另外,藉由敌人 AI 的动态调整,Paul Sage 指出,有的敌人会藉由判断战斗中他们所处
位置的强弱势,在攻击上会有较为保守表现。
Paul Sage 同时强调,《上古卷轴 Online》将会是全程语音,玩家在游戏世界中发现新
事物时也可获得 XP,而游戏有所谓传送航点系统让玩家可以快速在不同地点间穿梭。另
外,游戏的团队系统可以让玩家一旦组成团队,玩家就可以快速来到他们的团队夥伴身边
,或者来到靠近夥伴的安全地区(如果夥伴正身处战斗状态下),而且玩家不需要为了战
利品而相互竞争。
在展示影片中,同时介绍了四名玩家一起探险地下城。Paul Sage 表示,在此段展示主要
是让玩家了解所谓怪物行为与协调策略,例如可能怪物会一个倒油另一个可能点火等。另
外,若是玩家角色在地下城中死亡,只要玩家身上拥有灵魂宝石就可当场复活,如果没有
的话可以重新在地下城入口复活,而死亡会有惩罚,例如防具可能会受到损伤。以下为实
机影片展示:
https://www.youtube.com/watch?v=PJNZ9lV3LvM
Paul Sage 表示,《上古卷轴 Online》预定 2014 年春季问世。游戏预定登陆 PC/Xbox
One 与 PS4 平台。
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上古卷轴 Online很可惜的地方在於不是沙盒式
还有第三人称视角进战像在打空气根本没打到怪...
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※ 编辑: madeinheaven 来自: 118.167.22.174 (08/05 19:30)
1F:→ gino0717:不是沙盒就不好玩啦 08/05 19:31
2F:推 kullan:不能玩mod那差好多啊 08/05 19:33
3F:推 Mahoutsukai:中文圈应该无缘 08/05 19:44
4F:推 relaxinrelax:看到那打击感就完全消火 TES5也是这样玩不太下去 08/05 19:52
5F:推 sarevork:想玩沙盒MMO可能要转而期待前两天公开的EQN了.. 08/05 19:57
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※ 转录者: madeinheaven (118.167.22.174), 时间: 08/05/2013 20:05:40
6F:推 slavis :Have you heard of the Elder Scroooooolllllllll?? 08/05 20:18
7F:推 TURNA755 :Indeed! 08/07 20:03