作者wizardfizban (疯法师)
看板ONLINE
标题Fw: [新闻] 《群龙默示录》第二波封测 17 日展开
时间Wed Apr 3 15:45:32 2013
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1HMztw63 ]
作者: wizardfizban (疯法师) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 《群龙默示录》第二波封测 17 日展开
时间: Wed Apr 3 15:44:55 2013
《群龙默示录》公开自制游戏引擎「RENA」解析 第二波封测 17 日展开
http://gnn.gamer.com.tw/9/78569.html
关於自制的 RENA 引擎
RENA 引擎是由思维工坊自制,其享誉国际的首款 MMORPG 经典《神谕之战》(
Runes of Magic)即是使用 RENA 引擎制作,而思维工作团队更是从《神谕之战》後,不
断地汲取经验、努力地优化及加强 RENA 引擎,将於今年在全球三大洲上市的钜作《群龙
默示录》亦是使用全新的 RENA 引擎所开发而成的。
贴图材质
在《神谕之战》中,视野内可放置的点光源极限为 8 个,但在《群龙默示录》中所
有的物件都使用法向量贴图(Normal Map)和光泽贴图(gloss map),然後再配合全新
的延迟渲染(Deferred Rendering)技术,点光源数量将近乎无上限,这优势让《群龙默
示录》将可呈现更符合真实的环境及气氛。
延迟渲染
Deferred Rendering 简称 DR 技术,可以处理大量的光源运算,还可以大幅提高效
能,并且拥有较少的绘制次数,当中的 G-buffer 则可以顺带提供大量资讯给後制特效,
像是 SSAO, DoF, Motion Blur…等使用,这也是全新 RENA 引擎最重要的技术之一。
光影
有了延迟渲染的优势後,我们就可以简化美术制程,使用统一的材质系统和
Blinnphong 光照公式,并且使用了特化後的大范围阴影技术(PSSM)来进行《群龙默示
录》的光影运算,可以大幅提升游戏画面的细致度,亦较能凸显美术的整体呈现。
为了让光影更真实,RENA 引擎使用体积去计算真正的 God Ray,而不是 2D 的平面
版本,另外更为了《群龙默示录》中广阔的场景所需要的层次感,而加入了全萤幕尺寸的
萤幕空间环境光遮蔽(HBAO),因此在《群龙默示录》中可以呈现出非常真实且不耗效能
光影效果。
动作
《群龙默示录》采用最真实的动作撷取技术 Motion Capture,这项技术是由真人动
作去做撷取,并经由美术团队加强,再导入 RENA 引擎中,因此在游戏中所有的角色动作
都会非常自然。RENA 引擎也持续不断加强,为了人物、动物及环境物件的物理效果,开
发了特殊的物理引擎,未来将很快的让玩家能够体验到。
DirectX
全新的 RENA 引擎采用 DirectX 10 的技术基础进行开发而成,因为全新 RENA 的重
要特色-延迟渲染(Deferred Rendering)技术,如果使用 DirectX 9 将会让效能慢 2
倍以上,DirectX10 也带来同一个画面能显示更多物件数的优点,像是 RENA 引擎重要特
色技术-分子特效(Particle),同样是分子特效,使用 DirectX10 的 Geometry
Shader 会比 DirectX9 使用 CPU 运算还快百倍以上,因此《群龙默示录》中随处可见各
式各样的分子特效,而且 RENA 引擎未来也打算加入 DirectX11 的技术,结合更多次世
代引擎特点。
反锯齿
因为延迟渲染的限制,因此全新的 RENA 引擎将不支援传统的反锯齿技术 MSAA,转
而支援更先进且效果更好的 FXAA 和 TAA 反锯齿技术。
FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)是非常高效能的反锯齿技术,他是一种单
程像素着色器,不依赖 GPU 计算 API,因此有高相容性及高效能的优点,Nvidia 及
AMD 显示卡都支援此项技术。
TAA(Temporal Anti-aliasing)则是使用前一次绘制的图像来计算反锯齿的效果,
大部分游戏会搭配动态模糊(Motion Blur)来使用这项反锯齿来解决画面更新时产生的
残像,而全新 RENA 引擎使用了特殊的特制处理来解决这个状况,但是会需要较高效能的
环境。
全新 RENA 引擎优化
因《群龙默示录》拥有非常广大的场景,并且使用无接缝地图技术,因此游戏内的场
景物件数量远大於其他同类型游戏,因此制作团队仍持续地在针对各方面进行 CPU 和
GPU 优化,希望尽可能地降低玩家电脑配备的需求。
在《群龙默示录》首波封测後,思维团队目前已大幅改善了无接缝地图的读取效能、
优化判断视野中物件的演算法效能与提高 CPU 的多执行绪利用度等原先较为不足的地方
,并使用 LoD(Level of Detail)技术来减少整体 GPU 记忆体的使用量,另外,游戏画
面细节调整选项亦做了调整,玩家可以自由选择来让游戏可以依据不同的电脑配备顺利执
行。
为了回应群龙迷们日前对於粉丝团活动的热情参与,思维工坊亦已公布第二波封测的
时间,邀请玩家在 4 月 17 日中午 12 点准时重返群龙的世界,再度见证国产《群龙默
示录》的成长!
--
I Have No Mouth, and I Must Scream
就算我没有嘴巴,我也要放声尖啸。
──无声狂啸──
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.110.159.1
1F:→ wizardfizban:一堆专有名词组成的新闻....XD 04/03 15:45
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: wizardfizban (120.110.159.1), 时间: 04/03/2013 15:45:32
2F:→ mobilx :整篇只看的懂标题,这样就够了 04/03 15:55
3F:推 chrisos :简而言之....XP gg了(? 04/03 20:45
4F:→ n810516 :等心得实在 04/03 23:16
5F:→ thedeathhero:希望背景不要这麽有"贴图感" 动作也尽量流畅点... 04/04 00:24
6F:→ thedeathhero:不然想支持台湾制造都支持不下去 04/04 00:24
7F:推 wild2012 :楼上画面党会玩这个??? 要画面去找韩国游戏阿! 04/04 21:17
8F:→ wild2012 :台湾做的游戏 从来没有画面很好的 游戏性比画面重要 04/04 21:17
9F:推 thedeathhero:韩国游戏画面很好?...噗...美术跟画面是不是搞错啥? 04/04 22:27
10F:推 q888atPt :韩国游戏画面没很好? 我是不知道美术和画面差在哪啦 04/08 12:41
11F:→ q888atPt :但是路上随便抓人来问 大家应该都说韩国游戏画面很好 04/08 12:42
12F:→ MarsET :韩国游戏画面本来就好了阿,有没有美术感就再说 04/08 22:16
13F:→ MarsET :难道t大是觉得韩国游戏的画面很有美术感? 04/08 22:17
14F:推 jin062900 :韩国游戏就空有画面 毫无内涵可言 04/16 13:55