作者dxzy (以你的智慧很难跟你解释)
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标题Re: [心得] 诸神幻境初步心得..
时间Fri Mar 22 17:02:52 2013
※ 引述《K1H2G5F8 (K1H2G5F8)》之铭言:
: 这阵子回到家都比较晚
: 它一场花的时间没这麽多比较没负担
: 比较少玩到好玩画面又好的网页游戏
: 玩一玩觉得还不错值得写点心得= =
: 不然之前唯一有登入超过两次的网页游戏大概只有神来也…
: 它有点接近DOTA类的游戏
: 但是多了一点GE的感觉
: 因为战斗中可以同时操作的是两个英雄
: (其实一次是带三个 另一个是丢到塔里当人柱力用的…)
: 开局後要随时切换到需要手控的人物
: 另一个人物则会变成AI自动攻击
: 所以跟LOL比起来 要练的除了人物等级还有熟悉英雄以外
: 还多了一个是熟悉切换人物跟视角(要拖)…
: 刚玩其实切到很..但其实两局就习惯了
: 一般WEBGAME都是在点点点
: 这游戏还蛮令人改观的
: 游戏性还不赖
: 笔电内显就可以玩了
: 有兴趣的人可以试试
先谈谈为什麽有所谓新手组合 小红帽、公孙瓒及花木兰。
刚开始玩还觉得问题不大,但玩到一个阶段就发现开始卡关了。
正常会开始卡的大概都是LV13的荒芜女王,因为其自行补血非常无耻,
即使当时英雄再强要纯拼火力大概都拼不过,所以只能靠技能「晕」,
没有小红帽这个能晕10秒的英雄真不知道怎麽打(只有少数英雄有晕眩这麽长时间),
而且晕下去之後要在时间内打死女王也必须要把塔盖到足够数量及驻塔伤害,
算是新手入门的一个门槛,但实际上也绑死了英雄组合。
接着比较有印象的是LV22阿提柯遇袭,这关特色是敌人连弩车血多拆建筑的威力也强,
所谓的血多是28强化一堆之後回头去打还是要打半天,拆你不断升级的塔还是像吃面。
尤其是最後一波大量连弩车,这关没有公孙瓒的倾斜剑身(大幅提升友军的防御力60秒)
我真心不知道要怎麽过。而且由於连弩车非常难打死及其火力,把塔盖满的意义不大,
因为连弩车的AI是以最远距离攻击的,有时甚至还在塔的攻击距离外开火,
反观要快速清掉连弩车只能英雄驻塔,所以这关的打法除了仰赖公孙瓒之外,
不断的重新盖单塔跟驻塔我想不到正常还有什麽对应方法。
至於花木兰单纯就是驻塔攻击力强的英雄,严格来说也不算不二选择,
毕竟游戏原本的设计就是2+1英雄,是可以替换一位英雄的,只是目前我找不到具体
需要这麽做的理由,一是切换英雄费时,二是正常也没几个英雄需要切换来逆转战局,
而真正的理由是根本没太多资源可以养超过三个英雄升等。
目前夕雅28,炮塔22级研发还是被LV22关的连弩车巴假的,此外英雄血量也很悬殊,
28绿色小红帽3484、白色公孙瓒8198,公孙强化到防御141、技防140其伤害减免还是
很有限,物理防御远比不上倾斜剑身、技能防御硬干还是照样会被火法烧死。
令人诟病的游戏缺陷。
切换英雄施放技能如果切得太早技能没转完,就会导致切换回来技能冷却显示异常;
点选目标有时会点不到,本来一些关卡就不是很容易过了还点不到真的很碍事;
英雄的平衡度差异太大,严格说起来我觉得不用太在意素质,主要还是技能组为重点,
其次小兵的特殊效果也有影响力,像周瑜小兵召唤提升技能伤害才是比较实际的,
但整体来看你想要顺利过关,有没有(技能)好的英雄是决定性的,
有些关卡甚至无法靠操控技术补强,这是血淋淋的事实;
介面真的不怎麽样,作战的时候误点到塔或召唤小兵只能靠技术弥补,点不到也是,
好友拜访这该死的设定仍然有,但一样非常麻烦因为名单会一直变动导致无法照顺序
拜访,最高足足可以有50人是要考验玩家的短期记忆力吗?
坏的说够了讲些好的平衡一下,不能光是唱衰。(结果还是在唱衰)
三英雄出场设定不错,前提是你养得起更多英雄以及手速够快去切换,还要默记技能CD;
召唤各种兵种很有趣,虽然说具体效果却满有限,而且有些兵很IMBA其他就...不平衡;
养英雄不用出场慢慢练很实际,有资源就可以快速升级,但毛不够你养太多英雄很残忍;
资源采集很王道设定,但都绑死的也没有种田的感受,成天等CD就饱了;
混合守塔、进攻及护送形式很不错,但难易度又高又低很显然就是打不过请掏钱。
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H 秘技‧影分身之术!!
A 你能猜出哪个是我的本尊吗?
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