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http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95669733   《群龙默示录》於刚结束的台北国际电玩展上揭露了将在 3 月 13 日中午启动封测 的消息後,游戏基地 GNC 在展期间专访了游戏制作总监许丁原先生,藉由基地Stress Alpha试玩报导的相关内容,将封测的游戏内容更深入的阐明,包含 Alpha 到封测的改变 、龙兽驯养及空岛领地系统等。以下是游戏基地 GNC 为玩家整理的采访报导: 制作人许丁原(中)与思维开发团队 ALPHA TEST 的意见回馈造就封测快速到来   对於 ALPHA 版的相关 Bug ,许丁原表示感谢测试玩家所提出的问题已让开发团队顺 利的全部修正完毕,才能够在短期内进入封闭测试阶段。ALPHA 中因为低估了玩家的配备 等级以及提供的效能选项问题,让自制引擎 RENA 的改良也大有斩获,能更精确侦测玩家 的配备等级,并给予额外的进阶选项调整。但《群龙默示录》基於 DirectX10、11 作为 开发,为了程式稳定度考量还是无法支援 WindowsXp 平台。 现场展示典藏版画册内容 龙兽有翅膀为什麽还是飞不起来?   制作人透露龙兽飞行的奥秘是因为设定中奥拉帝亚有一种神秘矿物「纳波石」所产生 的「纳波尘」,才能够让龙兽、岛屿具有浮空能力。「纳波尘」密度不够的地方就无法进 行飞行,像是玩家刚到的新手区都是属於密度稀薄的区域,移动到下个区域後就能够进行 飞行。   会以「龙兽」称呼而非「龙」是因为血统纯正与否的关系,龙兽的外貌取决於牠的血 统是否纯正。越纯种的龙兽外型会越接近龙的样貌。最高等的巨龙会具有变身为人类的能 力,玩家可以在往後的故事内容内试着找寻看看,目前设定上只有奥赛拉人的英雄能够与 巨龙缔结契约。   玩家扮演的种族是天生能与龙兽沟通缔结契约的「奥赛拉人」,而能够将龙兽运用到 作战当中的精英部队就是「天空之鎚」这个武装部队,随着剧情推演玩家将会接触到奥赛 拉人这个神秘种族的全貌,制作人更透露,玩家的职业名称是来自於「天空之鎚」这个战 斗部队的职位称呼,如同「炮兵少尉」一般的阶级,至於新职业与种族,将在第一次资料 片内登场。   制作人提到在驯服龙兽时提供给玩家的小游戏,是透过 W、S、A、D 来控制是否驯服 成功,随着龙兽等级增加将会只有突发随机按键需要玩家去反应,并不会发展成需要复杂 操作的状况,但也可以透过将龙兽打到濒死的状态、或者装备属性的的辅助下,来减少这 些随机按键会出现的情况,而且捕获的稀有龙兽所具有的技能能够与其他龙兽透过野放驯 养习得。 ● 有翅膀但不能飞,是因为区域关系而非龙兽 ● 玩家扮演的「奥赛拉人」,天生就能与龙兽沟通 ● 职业名称是来自「天空之鎚」的部队官阶名 ● 越纯种的的龙兽外观接近龙的样貌 ● 龙兽驯服随等级提昇增加突发按键,可利用龙兽濒死或者装备属性去排除 ● 稀有龙兽的技能可透过野放驯养继承给其他龙兽   根据 Alpha 版期间的观察,玩家在 15 级时就能够习得一个职业的全部基本技,在 搭配上 5 种自由搭配的龙魂技能,制作人指出之所以做出这样的限制是为了给玩家在自 由度以及游戏平衡度上的考量。而从 15 级之後透过天赋系统能够改造或者新增技能,完 全看玩家的龙魂点数来决定,开发团队也在针对这点做出适合玩家的技能体验调整。许丁 原也建议如果玩家想要打造出专一的职业定位,可从龙魂技能以及装备增加龙魂能量等方 式来下手。 龙魂技能的可携带数量是平衡性考量   针对制作团队所释出的影片中提到空战与水下战的要素,制作人更进一步说明,空战 与水下战将透过龙兽来进行,玩家捕捉到的龙兽除了骑乘与加速技能以外,如果有空战技 能以及水战技能就能够直接使用,制作人希望打造让玩家在空中有如开战斗机,在水下有 如驾驭潜舰的战斗体验乐趣,当然陆战也会有开坦克的玩法,让龙兽除了是座骑,更是玩 家的战斗载具,详细规划的内容在往後会一一曝光。 ● 龙魂技能的搭配限制是平衡游戏性考量 ● 龙魂技能搭配高龙魂能量装备可以达成专职补师、坦克 ● 龙兽在空中、水底战斗时将化身载具,将战斗刻画得更为有趣 测试期间与玩家的反应回馈互动   对於测试玩家的热烈回响,许丁原表示开发团队都有确实接收到,但是根据开发时程 会有优先序问题,例如有玩家提到「龙兽图监」这个构想也曾经出现过,但为了这个系统 的完整性,以及推出是否会让玩家满意等考量,使得其开发顺序暂时往後推迟。制作人特 别提到,往後玩家如果对游戏的某些系统给予热烈回应,开发团队也会视情况制作便利性 的 APP 让玩家就算不在游戏中也能操作。   与怪物的群体战斗上,目前是没有任何伤害递减存在,制作人对於游戏中玩家喜欢拉 一群怪物来达到群体击杀的战法表示感到有趣。但游戏的怪物随着种类会有存在具有击倒 玩家的能力,例如哥不林体型小无法撼动玩家、巨人可以击飞玩家之类,想要一次群体击 杀将会有相当大的难度存在,而群体伤害是否递减将看是否影响游戏平衡性来考量。 ● 对於玩家的反应能够迅速应对,规划开发便利性 APP ● 群体击杀的难易度视怪物种类而定   有玩家反应到任务故事内容过於沈重的问题,开发团队目前也在对任务以及动态事件 进行强化,会添增一些幽默性较高的任务,动态事件将会随着昼夜变化而具有隐藏性事件 ,目前规划昼夜变换为现实两小时为白天、一小时为黑夜的方式进行,而奥拉帝亚的月亮 将具有四种月相,将关系到特殊的动态事件产生。玩家参与动态事件时可透过等级 S、A 、B、C、D 等级的显示,即时知道自己的贡献程度进而做出反应。 能够即时知道自己的动态系统贡献度   玩家将以身为遵从自然法则的奥赛拉人,在人类世界遇上以科技、炼金强行控制龙为 手段与的萨科斯人,并随着主线引导将重回家乡,进而带领玩家到达「群龙之梯」,发展 往後的剧情。世界观分为上层空岛、中层奥赛拉人的聚落、下层的人类世界。人类世界不 单只有魔法也有科技,在游戏中可见几座都市间具有铁路系统,制作人不好意思的说因他 个人是铁道迷所以在游戏世界中让想玩家体验在火车上俯瞰风景的乐趣这方面,让开发团 队花了不少心思。 ● 白昼为现实两小时、黑夜一小时 ● 独特的四种月相关系到动态事件的稀有度 ● 参与动态事件时即时能反应贡献程度 考量平衡与维持营运并重的游戏商城设计 许丁原提到《群龙默示录》虽然为免费商城游戏,商城将只贩卖机能性道具、以及外观取 向的「酷装」,未来还会规划相关的节庆造型龙兽。在游戏中也都可以透过完成事件、副 本、任务、活动的方式取得对应道具来使用,而游玩时间有限的玩家也能够透过商城不至 於落後太多,以满足各种玩家的需求。 自由让玩家建造游戏景色的空岛领地系统   《群龙默示录》的空岛领地系统将在封闭测试时与玩家见面,玩家只要能够以任何途 径到达「阿塔席安」中矗立的巨型光柱「群龙之梯」就能到达空岛。空岛系统基於《神谕 之战》的小屋系统而加强,每个岛屿之间都能透过飞龙经过「奎兹克之门」传送到任何岛 屿去,以游戏币根据岛屿大小的定价购买担任岛主,但岛主将有权决定售出价格。 前往空岛的光柱「群龙之梯」   在提供的建造要素上,从岛主的角度将可以建构岛上的公共设施,而在岛上的玩家可 以搭建如同《神谕之战》的公寓,或者是购买建地进行更进一步的建造与布置,达成让玩 家创造游戏景观的乐趣。设定上岛主只能由两个以上的公会所组成的联盟来担任,但岛屿 规模也有大小之分,提供不同人数的联盟来使用,至於领地战争夺岛屿拥有权将关系到岛 主收取租金的权利,并不会因此而破坏其他玩家原本的设施,但在 CB 时领地战并不会先 行开放。   个人拥有的小屋则能进行生产设施的摆设,让玩家在自个家内就能从事生产活动,也 能够放置对於游戏进行而有帮助的增益设施,提供 Buff 之类的帮助,比《神谕之战》的 小屋系统而加强。 ● 阿塔席安的「群龙之梯」为空岛入口 ● 空岛系统可分为岛主以及领地住民双层面自由建造设施 ● 岛主只能为联盟所拥有,只关系到税收,可自订售价 ● 个人小屋可摆设生产设施、增益 Buff 装置 封闭测试的主要内容与测试方针      封测版本的游戏介面将全面翻新,音效、动作也会全数实装,也将新增新手区。主要 测试重点在於玩家的职业平衡、经济循环、以及货币、系统功能。而对於小编所建议的「 锁定红框」是否能够透过选项来决定是否显示时,制作人表示如果玩家有这样的需求,加 入这个功能并非难事。封闭测试将开放五个区域共计 20 个副本让玩家去体验尝试副本战 斗、突发事件,也会开放空岛领地系统让玩家体验个人空间的自由创造体验。在即将到来 的封闭测试之前,将会有一次短暂的先行封测,玩家们很快就能见到接近完全版的《群龙 默示录》内容。 ● 封测介面翻新、音效、动作实装 ● 开放五区、20 个副本、空岛领地系统 ● 测试重点为职业平衡、经济循环、货币、系统 ● 锁定红框将可能透过选项取消显示 --



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1F:推 supermars :预购价 2999 QQ 02/06 14:58
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3F:→ lpb :很好奇这家公司背後金主是谁?手笔真的很大... 02/06 16:39
4F:→ allengood :大概是神谕之战在欧洲有捞一笔吧.. 02/06 18:37
5F:→ supermars :好歹有赚钱会拿回来投资在游戏的制作上阿~~ 02/06 19:50
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