作者supermars ( 欢迎参观名片档)
看板ONLINE
标题Re: [闲聊] 月费/免费商城 两者谁比较公平
时间Sun Feb 3 20:18:08 2013
我会发起这个想法主要是在玩过的许多免费游戏中,
(以mmorpg类型的游戏来说)
目前只有神谕之战中的商城算是比较佛心的设定,而且
即使没有花钱的情况下,游戏中的故事与设定感觉都还
满用心的,但是这游戏因为商城的关系,在武器装备升
级上的设定似乎还是需要用商城的道具来升级,如果不
用商城道具,你几乎就别想要把武器装备的等级提升?!
不过还好商城中也有所谓的汀币,这是靠每日任务取得
的,跟现金道具的比值为1:10。
上面有版友们提到了月费制度也会有人花钱去给外包公司
练等级、卖物品,但是我个人认为这样的伤害远远低於
开放式的免费商城制度,也因为这样,绝大部分的代理商
心态会因为为了赚钱,再开发商城道具的设定时,彻底影
响了游戏的公平性,这对於游戏的内容是非常非常严重的
打击,然後再加上玩家之间的贫富差距,玩家之间的差距
会更大,更多机会造成免费玩家被打好玩的状况发生。
月费制的游戏跟免费制的练功型线上游戏,我觉得就是封
闭式环境与开放式环境,在封闭式环境下即使在怎麽花钱
请别人练功买道具,有一部分的受惠者还是在游戏中的玩
家,买卖方之间可以个其所需获得平衡、但开方式的商城
只会让有钱人的vip玩家永远在游戏顶端,比较穷的只能
自己当单机来玩且玩伤心的,我觉得这样的设计方式是造成
现在线上游戏没有像以前那麽耐玩的原因之一阿。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.50.204
1F:推 wistepper :极大的开放也会变相成为封闭 02/03 20:22
2F:→ wistepper :极强的封闭,也会在封闭内成为最大的开放 02/03 20:23
3F:推 berryc :最好的方法就是降低玩家间的高低差距 02/04 14:11
4F:→ berryc :简单说就是3个臭皮匠也能胜过一个诸葛亮 02/04 14:12
5F:→ berryc :还是只能拿10年前的UO为例..(现在变好多) 02/04 14:12
6F:→ berryc :1个玩家砸再多钱让自己能力到顶端,对到3个臭皮匠还是 02/04 14:13
7F:→ berryc :可能横屍街头这样.. 02/04 14:13
8F:→ berryc :但是当诸葛亮遇到3个臭皮匠的时候...扇子一挥 02/04 14:14
9F:→ berryc :身旁马上冒出10几个贴身护卫..这又是另一个故事了 02/04 14:14
10F:→ berryc :只要不是竞技类型的game (如lol) 有钱人永远都是占优 02/04 14:16
11F:→ berryc :势的,在现实在游戏中都是一样的 02/04 14:16
12F:→ ktoaoeex :反过来说会出现免费商城游戏,就是因为现在游戏选择 02/10 23:02
13F:→ ktoaoeex :性太多。以前的游戏真的耐玩?我看是因为没更好的选 02/10 23:04
14F:→ ktoaoeex :择加上朋友(社群)之下才会有耐玩的假象吧 02/10 23:05
15F:→ ktoaoeex :我本身并不喜欢免费商城游戏,不过我并不认同以前的 02/10 23:07
16F:→ ktoaoeex :游戏有比较耐玩。至於楼上说的至少有个反例:wow 02/10 23:09
17F:→ ktoaoeex :WOW的有钱人顶多是装绑装能够先买,中後期影响不大 02/10 23:12