作者JasonC0417 (QoQ)
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标题Re: [闲聊] 月费/免费商城 两者谁比较公平
时间Sun Feb 3 19:45:58 2013
※ 引述《supermars ( 欢迎参观名片档)》之铭言:
: 突然想到这个话题...虽然月费跟免费商城算是古早以前的话题,
: 但是我这边想聊的是游戏的公平性。
: 现在全球的线上游戏大概95%都是免费商城的制度(?),且绝大部分
: 的代理商整个就是黑心来着,导致谁的钱丢越多进去,那个玩家就
: 会用最快速的时间变得最强,虽然一样有人在这种制度下玩得很愉
: 快、练的角色也满强的,但应该逃脱不了花更多的时间心力在游戏
: 上,也就是说两个一样强的角色,花钱的玩家假设用一个礼拜的时
: 间达成,不花任何现金的玩家大概需要花1~2个礼拜、甚至更久的时
: 间达成目标,而且绝大部分的玩家是达不到这种对等的程度的,比
: 较之下形成了明显的落差。
: 反倒是月租费型态的游戏,先撇除游戏设定的好与坏,毕竟所有的
: 玩家都是在同一个环境下让人物长大,只要方法一样,所花的时间
: 也会相差无几,身上的财富资产也会差不多。
: 两种型态的游戏比较之下,免费商城制度的游戏比较没有所谓的公
: 平性,玩家在里面可能会因为程度/口袋深度上的落差感觉到失意,
: 这样感觉就是失去了玩游戏的意义了@@
: 大家觉得勒?
其实公平与否这是个假议题
对於月费游戏来说,有钱的人─Ex.小开..etc
这些人即便是在WOW之类的游戏,照样有买装、代刷副本
甚至是Cash团的概念可以让她成长的比你顺利、迅速
而对於一般人来讲,有人人际关系好,社会上就存再着一组人可以共组团刷副本
这对於一些所谓的真‧阿宅来说又岂能算是公平?
而在游戏厂商的角度来看
无论是收费、免费,都一样会有这种所谓的"捷径"而产生的收益
与其让外在的团体去赚这笔钱,还不如降低门槛(免月费)增加客户(通路)数量
再把这笔走捷径所衍生出来的利润放到自己的口袋里面
这没有什麽玩游戏的意义
对你来说公平的事情对其他人而言不见得公平
学生:老子没钱 时间最多 你买进度就是不公平
小开:老子没时间 钱最多 一秒钟几十万上下谁跟你慢慢农
对你来说,慢慢在荒野里面寻找一颗草来做你游戏内要做的某种药是游戏性
对其他人来讲,这可能叫做浪费生命
对游戏厂商来看,这更是另辟财源
这本来就没有什麽公平不公平,只是选择而已
你选择在游戏内付出劳力、得到成果
有人选择日常生活中付出劳力、游戏中得到成果
游戏厂商选择贩卖力量 减少耐玩程度、脚色成长时间 换取量更大的客户以及金钱
这一切,只叫做选择、交换。打从一开始,就没有什麽公平不公平。
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「流动的水没有形状,飘流的风找不到踪迹,
任何的案件推理都取决於心。」
- 名侦探科南,OP7「Mysterious Eyes」 Opening Narration
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