作者fatlee (fatlee)
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标题[讨论] 动机报告分享(MMORPG)
时间Wed Jan 23 22:55:20 2013
大家好 原po先前有拜读过国外学者Nick Yee 的研究文章
对该学者的 [ 玩家为什麽会想要玩线上游戏(MMORPG)这个议题 ] 相当感到兴趣
在这几年间也针对这个议题做了先研究
这几天大略简略翻译该研究内容出来
(详细精确的内容请至
http://www.nickyee.com/ 网站查询)
以下为线上游戏动机文章分享(用网志的方式分享,无音乐版本)
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1. 为什麽大家会想玩线上游戏?(线上游戏动机探索)
探讨人们为什麽会想要玩线上游戏,该作者透过访谈法将玩家的动机归类为三大类别
以及十个子项目….
网址:
http://www.wretch.cc/blog/a12425/26213842
2. 游戏动机的定位?
以行销学的角度来确定游戏动机在消费者如何选择线上游戏的定位。
网址:
http://www.wretch.cc/blog/a12425/26218600
3. 游戏动机的相关特性
探讨游戏动机在人口统计变数上的表现,以及一些行为表现
网址:
http://www.wretch.cc/blog/a12425/26237374
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因为接下来有些议题想跟各位讨论
像是游戏动机套用在游戏行销企划(市场区隔) 游戏设计上 的应用
这部分想跟大家一起讨论未来发展的可能性
目前我先将目前翻译的部分整理起来 逐步PO在网志上
欢迎大家转载文章(PTT内转载请告知)
希望可以多一点人来讨论这个议题 让游戏企划朝不一样的方向发展
(抱歉 最後一句是原po的幻想)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.173.5
※ 编辑: fatlee 来自: 118.165.173.5 (01/23 22:56)
1F:推 miau9202 :先推好文,期待接下来的文章。 01/24 09:52
2F:→ fatlee :感谢抬举了 01/24 10:56