作者lidj (盖子)
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标题[情报] 商战、攻城、骑马打仗!《黑色沙漠》2013年7月封测
时间Tue Jan 22 15:19:59 2013
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=95631648
在韩国《上古世纪》正式上市营运後,另一款备受全球玩家高度瞩目的高自由度沙盒式
MMORPG 《黑色沙漠》的开发商 Pearl Abyss 代表金大日於今天在韩国举行媒体发表会
,公布了游戏的开发测试时程,并且释出最新封闭测试内容影片,第一次首度封闭测试将
在 2013 年 7 月登场,12 月预计公开测试。
《黑色沙漠》描述「瓦伦希瓦」与「卡尔佩恩」两个作风截然不同的王国争夺古代文
明遗产「黑石」引发的战争。游戏地图采无接缝设计,并且具有昼夜气候变换系统,除了
原本的烈日沙漠地形以外,更存在暴雪、台风等气候,以及矿山、草原各种寒温热带的地
形。
制作团队为追求爽快以及厚实的打击感,采用了自制引擎所配合的无锁定战斗系统,
以 FPS 形式的展现与怪物互搏的场面,更特别的是能够在骏马、召唤出来的影狼、甚至
大象上搭载三人的无锁定骑乘战斗。
目前从影片中除了先前所提到的盾战、召唤师、魔法师、游侠、巨人狂战士五个职业
以外,出现了一个类似中国剑客的新职业画面,并且也透露了角色职业有可选择性别的可
能性存在。
除了提供爽快的战斗以外,玩家也能够选择生产与贸易活动,透过探险发现新据点,
并在游戏内可以拥有住宅、空房、农场,於其中设置上不同的生产设备就可成为重要资源
据点,并且可以透过设定商队贸易路线,在不同的地方赚取走商利润。 并且在探险扩展
自己的据点时将与村庄内的 NPC 角色透过对话、任务等方式增进好感度,能够获得对玩
家更为有利的知识情报。
在玩家社群交流方面,玩家的公会将会分为「冒险战斗」、「贸易生产」、「政治交
涉」等公会走向,团队战斗到从小型队伍的原野狩猎战、大型副本团队战以外,还提供了
大规模公会攻城国战。可透过攻城战来打下据点确保公会的独占利益,并且提供如《刺客
教条》一类的「跑酷系统」使得玩家能够在游戏建筑物上自由攀爬,或许增添了攻城战的
变化性。
制作人金大日曾经参与过《神话》、《R2》、《C9》等线上游戏开发,此次游戏风格
藉由融合进化的《神话》打击感、《R2》的攻城战、《C9》的动作性,期望带给玩家生活
系与战斗系比重兼备的游戏内容。目前韩国发行商为 Daum 通信资讯公司,日本则由代理
《C9》的 GameOn 取得,在 G★2012 期间也有多家国际厂商积极洽谈合作事宜。 游戏将
在 2013 年 7 月举办首次非公开测试,预计年底开放测试,有兴趣的玩家请继续关注报
导。
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