作者supermars ( 欢迎参观名片档)
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标题[闲聊] 群龙默世录 Alpha Test 小小看法
时间Mon Jan 14 14:00:08 2013
首先这间公司真的很棒,加上自己制作游戏、自己营运代理,
到目前为止比任何一间代理商还要棒! Good Job !
前阵子这公司先把神谕之战Rune Of Magic夺回主权自己营运後,
虽然因为游戏程式过於老旧,在游戏进行中会遇到一些小问题,
但个人觉得思维在fb上的应对,以及客服人员在官网的解答,
甚至会打电话来问说问题搞定了没,这样的服务算是好的开始。
撇除白目玩家在fb上说些有的没的、自以为是的言论很碍眼之外
,服务的表现上真的不错:)除此之外,商城的佛心程度也是首屈
一指的程度,以永久坐骑来说,目前业界代理商的行情是999元,
要不就是搞个黑心大转蛋,转到你快吐血才有一只,自营运後的
ROM的坐骑只要100元,而且每周都有新的玩意儿让你骑>.0赞啦。
前面是题外话,下面是对群龙阿法测试的一点小心得。
硬体要求:对於近期新组电脑的玩家来说还OK,但对於已经组装
(含画面) 2-3年以上的玩家就有点吃力了,像我的XFX GTX260
当初行情是NT 8000元的等级,现在拿来玩群龙的画面
长这样
http://ppt.cc/xJnK ....(大头那边有没有像
周杰伦),不知道是不是因为阿法测试的关系,对於旧
的显卡没有调整完毕,画面看到我都想哭了XD
游戏创意:过去玩过的游戏大多都是要去点选怪物与NPC才能有动
作,接下来就开始1 2 3 4 5 Alt +1 +2 +3的技能施放
这样的缺点就是跟怪物对上的时候是不能真正闪掉攻击
,而是要赌机率有没有被怪物命中XD
群龙的战斗方式融合了单机的动作游戏,加上锁定系统
还满容易上手的,新鲜感十足,难怪有网友提到有点像
在玩魔物猎人。PS:之前龙之谷也是锁定制,但玩起来
比较像在玩CS..你还要瞄准对手才能准确攻击,挺累人
的。
小地图摆在右下角,并且可以自由拉大缩小,靠近任务
怪物时也会有小点点的提醒,大地图方面有关任务的提
醒,则是用范围圈圈的方式显示,应该是第一款游戏?
才用这样的提醒方式吧。
过去的游戏,人物的背包总是杂乱无比,虽然有重新整
理的功能,但还是常常会忘记这东西是垃圾还是任务道
具还是材料,群龙的背包则有非常详细的设定与区分,
分成:全部、武器装备、补品、回收品(卖钱的)、材料
,这一点分类做的很棒,很多游戏都会懒得做这麽详细
。
抓龙,似乎只能抓龙?不能抓熊、抓独角仙之类的XD,
抓龙的时候需要靠着方向键来控制上下左右捕捉宠物,
抓好之後好像没有所谓的亲密度的问题,直接可以帮你
打怪,或是直接当成坐骑,还可以丢去宠物管理员那边
修练:P,由於群龙是一款动作感十足的游戏,对於坐骑
的设定也满特殊的,先按 ~ 招唤,要骑他的话再按下
TAB即可,整体来说几乎立马上坐骑,不用像其他游戏
还要朗读咒语个十秒钟才能骑上去。
制作方面,我只有学武器装备制作,目前看来可透过采
集获取材料後先将矿石提炼,再透过打怪取得的制作书
进行制作,不知道有没有NPC再贩卖制作书?由於现在是
阿法压力测试,也还没有完成过任何一把产品XD
後记: 目前是压力测试而已,还没CB。游戏进行中还是有一些
不方便的地方,但大致上没有太大的问题,光是打击的
节奏感就够爽的XD全龙的确是一款令人期待的国产大作
。
谢谢各位看完这篇骗假骗假的文章XD
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1F:→ smartchao :优化部分可能是思维的弱项吧 想当初电脑跑得动战鎚 01/14 14:04
2F:→ smartchao :却跑不动神谕让我确实傻眼了好一阵子 01/14 14:05
3F:→ supermars :游戏引擎的关系吧? ROM太旧/群龙太新XD 01/14 14:29
4F:→ nk50512 :有人知道群龙是用哪个引擎吗? (不会是自制引擎吧?) 01/14 19:22
5F:推 fasthall :我记得思维好像都是自制引擎 01/14 19:22
6F:推 mosquito147 :自制 官方人员有说过 01/15 13:59