作者devidevi (蜜蜜)
看板ONLINE
标题Re: [讨论] 有剧情、要练功的OLG有哪些变化?
时间Sun Jan 13 11:15:09 2013
※ 引述《supermars ( 欢迎参观名片档)》之铭言:
: 这标题好难下!
: 我玩的线上游戏撇除掉运动类型的化,应该就属於MMORPG,= 大型
: 多人线上(角色扮演)游戏了。
: 这些游戏就是选择角色练功、再来选择职业与技能、就开始解任务
: 然後多了制作等生活技能,接下来就是刷副本、刷王掉下来的物品
: ,再来就是公会战之类的。
: MMORPG当中有没有比较特殊的呢?
: 好像目前线上游戏中,虽然有些有丰富的剧情,但依然是转职、任
: 务、副本、制作、公会战、PK、刷装,这样造成不同的游戏彼此间
: 的差异只有在於故事的不同而已。通常会对不同的故事产生兴趣,
: 但到了兴趣的顶点时,就会开始发现游戏都是简单的动作一直重复
: XD,不知道这就是MMORPG泛滥的後果?还是MMORPG本身就是这样而已
: ,反倒是TV/PC GAME也有一样在练功的游戏,玩起来却有不同FEEL?
: 拍谢,好像有点胡言乱语,但不知道有没有人了解我想表达的意思啊XD
有剧情要练功 =\ MMORPG
MMORPG只是众多RPG游戏中的一种而已
天翼之链就是把剧情独立出来,以各角色来叙述,因此角色=职业
如果是只分成有剧情要练功的RPG
神仙道,龙将类型的,直接把副本独立出来,单人闯关
奇乐ONLINE(人狼村),不是我的菜,所以没研究能不能练功
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所有的游戏,到达顶点之後都是简单的动作一直重复而已
话说我很讨厌练功的游戏,但是我不讨厌升等..
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