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标题[情报] 中国关注武侠MMORPG「热血江湖2」的原因
时间Sat Jan 12 00:18:27 2013
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中国关注武侠MMORPG「热血江湖2」的原因
来源:日刊体育 2013.01.11 11:10
中国人倍加期待的本土化的武侠大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)即将上市。“
MGame”在1月10日公开的「热血江湖2」是以人气漫画「热血江湖」为原着开发的「热血
江湖在线」游戏的续篇。2004年11月首次在韩国国内开服的「热血江湖」不仅在韩国倍受
欢迎,还受到了中国的热捧。因此,经过4年开发出炉的「热血江湖2」在中国也备受关注
。
「热血江湖」在中国的人气火爆,邀约不断
“热血江湖在线游戏”是在2005年7月进军中国的,成为了中国首个以部分收费的方式运
营的MMORPG。该游戏在韩国几乎拿到了一年内游戏业界的所有大奬和人气奬,非常火爆,
因此在中国开服前就倍受期待。
调查显示,在如此巨大的期待感之下,同时在线的玩家最高曾多达50万人。在当时的中国
,在线游戏还处於萌芽阶段,网络也不是很好,因此在线游戏玩家并没有很多,但在“热
血江湖在线游戏”开服6个月之後,玩家达到了1200万名,同时在线的玩家更是突破30万
名,而且还在不断上升。到2006年6月,同时在线的玩家人数最高达到50万人,与当时人
气最高的「热血传奇2」不相上下。
得益於此,中国的伙伴公司“17Game”以子公司的形式加入了拥有“中国网(China.com
)”和“CDC Games”等子公司的香港与纳斯达克上市公司——CDC公司。
关於“热血江湖在线游戏”在中国倍受欢迎的理由,一是游戏的“武侠”题材非常符合中
国玩家的兴趣,二是游戏的彻底本土化攻略。MGame为进入中国市场,特意派遣了主要开
发人员常驻中国当地,积极收集玩家意见,发现游戏中存在的问题,并予以解决。
前一部的人气正逐渐延续到“热血江湖2”中。MGame的权彝衡代表表示“我们通过品牌力
量和中国人喜爱的武侠游戏,从3年前开始便接到了中国经纪公司的邀约”,“现在正进
行协调,以便取得好的合同条件”。
漫画中的武功化为现实
1月10日公开的「热血江湖2」是一部比前部作品更加升级的格斗动作MMORPG,而且在游戏
中完美再现了原着漫画中出现的华丽武功。令玩家能够能为武林高手,不仅能够连续进行
从地面对空中或从空中对地面的武功攻击,还能施展二段跳跃或腾空疾走等轻功,并能够
做出一连串武功招式的华丽的复合动作。
游戏角色分为武士、射手、术士、刺客和血医五类,与5等分身材的Q版人物形象不同,新
作品中的人物全部拥有8等分优越身材,衣服也非常讲究,令人倍感逼真。
此外,「热血江湖2」还有一个优点,那便是以原着剧本为基础,使游戏情节非常紧凑。
漫画「热血江湖」在1994年首次开始连载,在19年间共出了59部单行本。这一游戏以原着
的未来人天马神君死後30年以後的时代为背景,除了前一部的男女主角韩飞光(音)和谭
花磷(音)之外,他们的子女韩茂镇(音)、韩秀妍(音)和韩飞燕(音)3人也全新登
场。韩飞光与小女儿韩飞燕在旅行途中失踪,谭花磷为寻找他们而四处奔波,与正邪两派
出现了各种新的对立和矛盾,构成了游戏的主要情节。
此外,玩家还能使用同时射杀多头怪兽的非瞄准(Non Targeting)技能,避免单纯的反
复动作,并根据情节自动开始新概念的任务,还设有武斗场,使玩家之间能够进行大规模
比武。
“热血江湖2”的开发公司KRG soft的金正秀(音)代表表示“如原着漫画一样逼真真实
的打斗动作和允许战略战斗的设定,是「热血江湖2」的最大魅力”,“相信「热血江湖2
」将能成为最受欢迎的武侠游戏”。
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